Mario Kart's 15 bedste numre (det er meget sjovere end du husker)
Mario Kart's 15 bedste numre (det er meget sjovere end du husker)
Anonim

Det første spil i Mario Kart-serien blev frigivet på Super Nintendo i 1992. Det hjalp med at bringe racinggenren ud af den virkelige verden og ind i en underholdende verden af ​​fantasi og kaos. Mario og hans venner og fjender kæmpede på spor fra Mushroom Kingdom, mens de brugte genstande og våben, der er hentet på banen. Denne håndbetjente førte til oprettelsen af ​​kartracinggenren og gød en af ​​Nintendos bedst sælgende serier gennem tidene. Mario Kart-serien er blevet en kritisk elskling og har solgt over hundrede millioner eksemplarer over hele verden. Mario Kart har også forgrenet sig til andre Nintendo-serier, som har gjort det muligt for karakterer og niveauer fra The Legend of Zelda, F-Zero og Animal Crossing at komme ind på sjovet.

Vi er her i dag for at rangere de bedste numre i Mario Kart historie. Fra det kursus, der startede det hele til parken, der beviser, at enkelhed undertiden er den bedste mulighed.

Her er de 15 bedste Mario Kart spor!

15 Mario Circuit 1

Mario Kart-serien åbnede med et spor kaldet Mario Circuit 1. Dette kursus satte standarden for alt fremad, og af denne grund har det tjent en plads på listen.

Mario Circuit 1 fungerede som et tutorial-niveau, der lærte spillerne, hvad de kan forvente af spillet. Dette spor giver spilleren lige løb for at teste genstande ud, såvel som skarpe sving for hjørnerne. Det burde ikke tage spillere lang tid at indse, at brugen af ​​svampeemnet giver dem mulighed for at springe dele af banen, da hastighedsforbedringen kan overvinde afmatningen af ​​snavs uden for banen. De velkendte grønne rør fra Super Mario. spil vises også som de første forhindringer på banen, som bør advare spilleren om at passe på andre ting end de andre racere.

Det første Mario Kart-spor nogensinde dukkede op igen i Mario Kart: Super Circuit og Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Prinsesse Daisy sluttede sig til Mario Kart-serien i Double Dash, hvor hun dannede et hold med Princess Peach. Daisy har en dårlig rap på grund af sin utrolige irriterende stemme og det faktum, at folk elsker Peach og Rosalina meget mere. Den eneste gode ting ved prinsesse Daisy er hendes signaturfase - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser er et niveau indstillet på en luksus krydstogtskib. Det stammer fra Double Dash og fortsatte med at modtage en opdateret version i Mario Kart 7. Double Dash-versionen af ​​scenen anses for at være vanskeligere, da du har mindre stier gennem scenen, og der er flere borde i spisestuen til undgå. Mario Kart 7s version af scenen tilføjede et undersøisk afsnit, som giver dig mulighed for at fortsætte scenen, hvis du falder gennem en grop. Mario Kart 7-versionen af ​​Daisy Cruiser er det, der lod den skinne, da den åbnede forskellige ruter gennem niveauet. At kunne rejse gennem vandet fjerner alt det, der bremsede scenen i Double Dash og fjerner de største hindringer, der holdt kursen tilbage fra storhed. Undtagelsen fra dette er bevægelige tabeller,hvilket kræver, at alle spillerne reagerer på farten for at fortsætte uden at gå ned.

13 Yoshi Valley

Yoshi og hans brødre er kendt for at bo på en ø. De lavede en hel række spil om hans ø-hjemland. På intet tidspunkt bor Yoshi nogensinde i en dal. Nintendo er helt klart ligeglad med kontinuitet, så Yoshi har en dal nu.

Langt de fleste af sporene i Mario Kart-serien kører på en enkelt rute, med et par genveje placeret igennem for kanede spillere at drage fordel af. Yoshi Valley åbner sig fra starten og giver spilleren et valg af rute at tage. Dette giver spilleren et par muligheder, da de kan risikere at følge besætningen eller gå deres egen vej. At gå sammen med gruppen giver en chance for at tage noget af oppositionen, skønt dette åbner dig for gengældelse.

Yoshi Valley unikke layout er det, der får den til at skille sig ud blandt alle Mario Kart-sporene. En opdateret version af kurset blev vist i Mario Kart 8 for Wii U og Deluxe for the Switch. Disse føjede en kanon- og svæveflydsektion til en af ​​ruterne i scenen.

12 Waluigi Pinball

Dette er Waluigis scene. Den fortjener et sted på denne liste alene af den grund. Waluigi havde en anden etape i Double Dash, men det var bare et kedeligt snavsespor.

Waluigi Pinball debuterede i Mario Kart DS. Det er en scene, der finder sted inden i en kæmpe pinball-maskine. En grafisk overlegen version af scenen optrådte i Mario Kart 7.

Som du kan se fra navnet, involverer Waluigis Pinball, at spilleren fyres ind i en kæmpe pinball-maskine, som de har brug for at flygte fra. Racerne er nødt til at undgå alle de farer, du måtte forvente af en flippeboldmaskine, som inkluderer ting som kæmpe kofangere, der spretter kartet bagud. En kæmpe flippekugle bevæger sig rundt i en del af scenen, hvilket kan knuse spilleren, hvis de kommer for tæt på. Selvom Waluigi Pinball kun optrådte på håndholdte konsoller, er det stadig en af ​​de mest visuelt imponerende etaper i serien.

11 Hyrule Circuit

En måde, hvorpå Mario Kart-serien kunne forgrene sig, er ved at blive Smash Kart. I stedet for at fokusere på Mario-figurer, kunne serien indarbejde karakterer, genstande og scener fra alle Nintendos største franchiser. Forestil dig et Mario Kart-spil, der indeholdt sådanne som Pikachu, Samus og Kirby, da de kørte rundt om Magicant fra EarthBound eller Lylat System fra Star Fox. Det ville sælge et ton kopier.

Mario Kart 8 forgrenede endelig serien i sine DLC-pakker. Et af de stadier, du kan købe, er Hyrule Circuit, som er baseret på byen med samme navn fra The Legend of Zelda. Alle mønterne i scenen erstattes med grønne rupier, når spillerne kører gennem et Zelda fanservælsspor. Dette trin tjener et sted på denne liste af ingen anden grund end dets historiske betydning. Banen er stadig meget sjov, men grunden til, at folk købte det, var at få drømmen om en Nintendo-dækkende Mario Kart til at komme lidt tættere på virkeligheden.

10 Mute City

Nintendo har ingen interesse i at fremstille flere F-Zero-spil. Shigeru Miyamoto sagde lige så meget, da han fik at vide, at serien vandt en Twitter-meningsmåling for ejendommen, som fansne ville se genoplivet. Ifølge Miyamoto har de løbet tør for nye ideer til nye F-Zero-spil. Der har ikke været et nyt F-Zero-spil siden 2004.

F-Zero lever på Mario Kart, da Big Blue og Mute City optrådte som DLC-spor i Mario Kart 8. Disse faser indbragte de velkendte elementer fra F-Zero universet samt remixer af nogle af de klassiske melodier fra dette serie.

Mute City er endnu mere en nostalgi-tur for Nintendo-fans, da F-Zero har så lidt repræsentation uden for Smash Bros. Vi vil sandsynligvis se mere af Hyrule Castle i fremtiden, uanset hvor mange gange Calamity Ganon bryder det. Mute City kunne have været den sidste chance for fans at have nydt en af ​​Nintendos største racingfranchiser.

9 Sky Garden

Sky Garden er en løbskurs, der finder sted på skyerne i himlen. Det er sandsynligvis baseret på Marios evne til at klatre på en vinstok og komme ind i et skyniveau i Super Mario. spil.

Hvad der gør Sky Garden så interessant er dens høje risiko / belønningsfaktor. Sky Garden er fyldt med potentielle genveje, der kræver perfekt timing for at trække af. Hvis du skruer op genvejen, falder du fra siden af ​​scenen. Kendskab til disse genveje giver ikke nødvendigvis en fordel for erfarne spillere, da nogle af dem kræver en svamp for at trække af. Hvis du ikke får en svamp, vil forsøget på en genvej ende med, at spilleren falder af banen.

En opdateret version af Sky Garden dukkede op i Mario Kart DS, som tilføjede en ny genvej til scenen. Cloudtop Cruise i Mario Kart 8 betragtes af mange fans for at være en efterfølger for dette trin.

8 Rainbow Road (SNES)

Spillere, der var heldige nok til at opleve den originale Rainbow Road i Super Mario Kart, var til en god fornøjelse. De gispet alle sammen på området med lyse farver på scenen, som var i tankerne om at blæse på tidspunktet for spilets udgivelse. Disse gisp blev snart til vrede rasende raseri, da de indså, at banen ikke havde nogen indre eller udvendige barrierer. Hvis du skal spille på Rainbow Road, skal du være på punkt. Du er nødt til at mestre at tage hjørner, ellers falder din kart i afgrunden af ​​rummet.

Rainbow Road of Mario Kart var den ultimative test af spillerens evner. Det har forblevet den reneste kartingoplevelse i serien, da den ikke tillader dig at piske ud. Hvis du vil bevise, at du kan gennemføre Super Mario Kart på 150cc, skal du udføre et vanskeligt løb uden skruer. At falde ud af Rainbow Road selv en gang under en 150cc turnering er ensbetydende med fiasko, og du kan lige så godt bare trykke på nulstillingsknappen med det samme.

7 Luftskibsfæstning

Super Mario Bros. 3 introducerede Airship Fortress til serien. Disse var flyvende skibe, der var kaptajner af Koopa Kids. De fungerede som de sidste niveauer for syv af de otte verdener i spillet. Hver fæstning var fyldt med kanoner, der ville fylde luften med projektiler for Mario at undvige. Dette designelement blev bragt ind i Mario Ship DS's luftskibsfæstning, da scenen er baseret på at skulle undvige fjendens ild.

Luftskibsfæstning er fyldt med Bullet Bills. bevægelige søjler med flamme, og de muldyr rykker fra Super Mario Bros. 3, der fortsætter med at springe ud af jorden. Denne fase handler om reflekser, da du ikke kun skal undvige genstandene fra de andre spillere, men også de projektiler, der konstant bliver kastet mod dig. Du bliver også selv et projektil, når du fyres ud af den store kanon i et ødelagt tårn på scenen halvvejs.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii skabte konceptet med Mii-figurer. Dette var tilpassede avatarer, der kunne bruges i Nintendo-spil. Med tiden blev Mii-figurerne spillelige i Mario Kart, Super Smash Bros og i sports- serien Mario & Sonic.

Et af de nye kurser introduceret i Mario Kart Wii er Coconut Mall. Dette er et indkøbscenter, der ligger på Delfino Island (fra Super Mario Sunshine) og har en række butikker og seværdigheder. En af kursens største hindringer involverer rulletrapper, der skifter retning med regelmæssige intervaller og transportbånd fyldt med pakker. I slutningen af ​​hver skød skal du undvige biler, der kører ad vejen. Dette er et af de smukkeste numre i serien med en livlig og spændende baggrund. Det holder dig også på tæerne med dens forhindringer.

Hvis du har gemte Mii-tegn på din Wii (eller 3DS, hvis du spiller Mario Kart 7), vises de som driverne af de biler, der vises som forhindringer på banen. De kan også vises på baggrund af scenen.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 introducerede konceptet med tyngdekraftshjul til serien. Dette betød, at etapperne nu kunne bevæge sig i tre dimensioner, da kartets hjul ville vende sidelæns og give raceren mulighed for at rejse op ad vægge. For at imødekomme dette var det nødvendigt at de fleste af de retro trin blev redesignet. Den ene bemærkelsesværdige fraværsfase fra Mario Kart 8 var DK Mountain fra Double Dash, da det involverer at racerne blev fyret ud af en gigantisk kanon og styrter ned ad et bjerg. At have anti-gravitation hjul ville sandsynligvis mindske effekten af ​​scenen.

DK Mountain involverer raceren, der kører ind i en kanon og fyres af på en grimaserende vulkan. Scenen forvandles derefter til en nedstigning, da spillerne skal køre ned ad bjerget for at fortsætte. Dette sætter dem mod sten og chasmer, når de kæmper mod en smuldrende top til målstregen. Du er nødt til at konkurrere med de andre racere i et desperat hastighed mod en jævn jorden, mens du samtidig basrer hinanden med skaller.

4 Moonview Highway

Et af de spil, der blev vist frem under den første Nintendo Switch-premiere blev kaldt Mario Odyssey. Dette ser ud til at være et åbent Mario-spil, hvor han rejser til en planet fuld af realistisk proportionerede mennesker. Fans har påpeget, at spillet ligner en blanding mellem den forfærdelige Sonic 06 og Halloween-episoden af ​​The Simpsons, hvor Homer ender i den virkelige verden.

Mario Kart-serien har tilbudt os en forklaring på, hvor disse realistiske mennesker kommer fra, da Moonview Highway-niveauet er fyldt med biler og lastbiler, der er meget større end rollebesætningen fra Mushroom Kingdom. Moonview Highway giver spillerne en chance for at køre på en travl vej midt på natten. De skal undvige trafik i begge baner for at undgå at blive kløet. Dette kan bruges til en spillers fordel, da du kan skubbe fjendens karts ind i stien til de andre køretøjer.

Moonview Highway blev bragt tilbage til Mario Kart 8, hvor den blev forbedret med tilføjelsen af ​​tyngdekraftsramper, der giver dig mulighed for at køre vægge op.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii er et af de vigtigste spil i serien. Det var det næstbedst sælgende spil på Wii, som kun er slået af Wii Sports (som betragtes som et pakkspil), og det er det mest sælgende racerspil nogensinde. Mario Kart Wii er det bedst sælgende spil i serien og med god grund. Dette var spillet, der debuterede så fantastiske numre som Moonview Highway og Maple Treeway.

Maple Treeway finder sted på grenene af træerne i en gigantisk skov. Det meste af kurset finder sted på slanke grene, hvilket kræver skarpe hjørnefærdigheder for at gøre det på tværs uden at falde ned til dit undergang. Banen er også bevogtet af to gigantiske Wigglers, der er de store gule larver fra Super Mario World. De fungerer som langsomt bevægende forhindringer i begyndelsen af ​​løbet, inden de bliver rasende under den sidste skød. Maple Treeway kræver dygtig navigation på et smukt niveau, mens man undgår nogle søde kæmpeinsekter.

2 Rainbow Road (3DS)

Der har været otte forskellige Rainbow Road-spor i Mario Kart-serien. Nogle af dem er fantastiske, ligesom den originale fra Super Mario Kart. Der har også været dårlige Rainbow Roads, ligesom den kedelige slog, der ventede på dig i slutningen af ​​Mario Kart 64.

Mario Kart 7 har den bedste Rainbow Road i serien. Det involverer kun et enkelt løb rundt på et spor, hvor omgangene fungerer som kontrolpunkter i hele niveauet. De andre Rainbow Roads er normalt inden for rummet, mens 3DS-en finder sted omkring flere planeter, måner og asteroider. Dette betyder, at du kan køre over Saturns ringe og på en månes klippeflade. Du skal også undgå asteroider, når du glider gennem løbet.

3DS-iterationen af ​​Rainbow Road har den mest forskellige hindring og faldgruber på et spor af sin art. Det er det smukkeste spor i serien og er en af ​​de mest udfordrende og underholdende at køre på.

1 Baby Park

Babyparken er signaturfasen til Baby Mario & Baby Luigi i Double Dash. Det har vist sig i flere andre Mario Kart-spil siden, hvor det har været et af de mest spillede etaper i serien.

Det, der får Baby Park til at fungere så godt, er enkelheden i dens layout. Du har syv omgange, hvor du kan afslutte en meget lille bane, som har en grundlæggende oval form til sit spor. Det betyder, at alle racere altid er i nærheden af ​​hinanden. Hvis nogen får et betydeligt bly i skødet, er de stadig modtagelige for angreb fra den sidst placerede person. Ingen er sikre på Baby Park, og enhver bly, du måtte få, kan fjernes på få sekunder af en spærring af genstande.

Babyparken har heller ingen barriere omkring midten af ​​scenen. Dette betyder, at genstande kan smides fra den anden side af banen for at skabe fælder for folk, der er i spidsen. Det betyder også, at grønne skaller (og Bowser-skaller i Double Dash) er blevet endnu mere et problem, på grund af det faktum, at de nu hopper mellem begge sider af sporene.

Baby Park formår at indkapse hvad der gør Mario Kart sjovt i kun en lille arena. Nintendo gjorde dette ved at kaste spillerne ind i et bur med hinanden og tvinge dem til at kæmpe for sejr.

---