Skyrim: 15 skjulte quests hver spiller har brug for at gennemføre (og 15, der ikke er værd at det)
Skyrim: 15 skjulte quests hver spiller har brug for at gennemføre (og 15, der ikke er værd at det)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim, der hurtigt nærmer sig sit syvende jubilæum, står stadig som en af ​​de mest indflydelsesrige åbne verdens RPGs nogensinde at se frigivelse. Spillet er noget af et højt vandmærke for genren, og det eksemplificerede Bethesdas evne til at skabe en overbevisende og ekstremt mangfoldig fortælling, der kunne opleves næsten utallige gange uden nogensinde at føle sig gentagne.

Tilsyneladende genudgivet på flere platforme end Capcoms oprindelige Resident Evil-titel, ville det være svært at støde på spillere af enhver art, der ikke kender spillet. Alle og deres bedstemor har spillet det på et tidspunkt

.

der er faktisk en YouTuber ved navn Shirley Curry, der uploader daglige videoer af sig selv, der spiller Skyrim , og hun er faktisk en 82 år gammel bedstemor.

Når det er sagt, tager mange fans sig tilbage i de forræderiske lande i Skyrim som forberedelse til den for nylig annoncerede sjette indtræden i Elder Scrolls- serien, skønt det ikke er sandsynligt, at det vil blive frigivet før mindst 2020. Når det er sagt, er der tonsvis af ting at gøre og opdrag at gennemføre, hvilket måske ikke er synligt for nogle spillere - nogle gode, nogle temmelig middelmådige.

Fra at kæmpe krigsherrer til at forbyde antikke ondskab og eliminere forræderiske marauderpartier er der masser af lidt uklare sidesøgninger at gøre i Skyrim, som nogle veteraner måske ikke engang er opmærksomme på (forudsat at de ikke har læst hver eneste side på spillets wiki). På samme måde er der også en håndfuld opgaver, der bare ikke er værd at nogens tid er.

Med det sagt er her de 15 skjulte Skyrim-quests, som hver spiller skal gennemføre (og 15, der ikke er værd at det).

30 Must Complete: Mind of Madness

The Mind of Madness er en let tunge-i-kind sideopgave, der parodierer Lewis Carrolls berømte fiktion Alice i Eventyrland . For at begynde opdraget, skal spillerne støde på en mand ved navn Dervenin i Solitude, som vil bede Dragonborn om at finde sin manglende mester.

Det følgende er en bogstavelig tur ned ad kaninhullet, når spillerne transporteres til Pelagius 'sind, der er ganske effektivt aber den berømte teselskabsscene fra den førnævnte litterære klassiker.

Efter afslutningen vil spillerne blive belønnet med Wabbajack, et personale, der kaster tilfældige trylleformularer med hver brug og ser ud til at hente sit navn fra Jabberwocky, et udyr fra Carrolls arbejde.

29 Ikke det værd: Den hviskende dør

Et rygte, der cirkulerer rundt om Bannered Mare, en populær taverne i Whiterun, antyder, at provinsens Jarl holder nogle mærkelige hemmeligheder om hans børn. Undersøgelse af sådanne rygter fører til sidst spilleren til Nelkir, en søn af Jarl. Nelkir er en mærkelig dreng tilsyneladende fortryllet af en kvinde, som han siger hvisker hemmeligheder til ham bag en låst dør.

Efter en lille søgen efter at få tak i nøglerne til døren afslører Ebony Blade, som er et våben, der siges at blive gjort mere magtfuldt gennem ødelæggelse af ens allierede. Spilleren får derefter i opgave at udtage NPC'er venlige til Dragonborn, hvilket er en smuk hjerteskærende opgave, der ikke er værd at al den indsats og offentlig ekstruktion.

28 Skal gennemføres: forbudt legende

Forbidden Legend er en lang og ret involveret søgen, der er et must-complete for dem, der investeres i Skyrims store lore. Med fokus på en trio af brødre, der for længe siden opdelte en magtfuld amulet i stykker under en uenighed, får Dragonborn til opgave at sammensætte både legenden om brødrene og selve amuletten.

Denne søgen kan startes ved at læse "Lost Legends" -bogen, som kan findes flere steder på tværs af Skyrim. Det følgende er en langspændt række fangehuller, der leveres komplet med deres egne boss-møder. For at have afsluttet søgen og besejret brødrene, belønnes spilleren med Gauldur Amulet, som giver +30 til sundhed, udholdenhed og magicka.

27 Not Worth It: Telrav's Request

Sidens søgen Telrav's Request kan afsluttes på under to minutter, men selv i dette tilfælde er det ikke værd at tiden er. Denne søgen kan startes ved at tale med en kejserlige vagt ved navn Telrav, der tilsyneladende er nedbrændt på siden af ​​en vej nær Nilheim.

Telrav hævder at være blevet angrebet af et sæt banditter og takker Dragonborn for at komme til hans hjælp.

Derefter ledsager han ham tilbage til sin lejr, hvor han instruerer sine kolleger til at angribe ham. Når disse banditter og den forræderiske Telrav er besejret, kan spilleren plyndre lejren, og det er alt, hvad der er der til. Disse trick-quests findes i masser af Bethesdas spil, og de er næsten altid meget korte.

26 skal udfyldes: glemte navne

Glemte navne er en interessant søgen, fordi den finder sted i et af de mere interessante områder i Skyrim : Midden Dark, som er en booby fældet fangehæng, der findes under College of Winterhold. Derefter vil spilleren støde på en mystisk spids omgivet af skeletter. Spilleren får derefter i opgave at finde et sæt på fire ringe, der oprindeligt prydede spidsen.

Disse ringe findes i et bryst, skønt de skal stjålet, hvilket sandsynligvis vil pådrage sig vrede fra Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekar. At placere ringene tilbage på målsætningen indkalder den berygtede pirat Velehk Sain, der enten vil belønne eller angribe spilleren baseret på deres handlinger.

25 Ikke værd at det: Tending the Flames

Tending the Flames er nødvendigt for at afslutte for spillere, der ønsker at få adgang til Bard's College, troede det er ry som en af ​​de mest ubrukelige fraktioner i spillet gør dette til en meningsløs proces. For at begynde søget skal du tale med Viarmo på Bard's College og derefter bede om optagelse.

Han vil give spilleren en kopi af den illusive kong Olafs vers, som kan findes i Dead Men's Pause, selvom det er ufuldstændigt. Dragonborn udgør derefter bogstaveligt talt de manglende vers, som vil imponere Jarl fra Haafingar og give spilleren adgang til Bard's College. Der er næppe nogen belønning for indsatsen, og Tending the Flames er en allround joke af en søgen.

24 skal gennemføres: Glemme om Fjola

Glemme om Fjola er en pæn lille søgen, der involverer bedrag, beslutningstagning og ubesvaret kærlighed. Opgaven begynder i det nordlige tårn i det relativt velbeskyttede Mistwatch Fort. Når han først er der, vil en mand opfordre Dragonborn til at udforske stedet på jagt efter sin mistede kone, Fjora. Når hun er fundet, vil hun forklare, at hun ikke ønsker at vende tilbage til sin mand.

Spilleren kan enten lyve for sin mand og sige, at han ikke kunne finde hende, eller eliminere Fjora alle sammen og plyndre hendes krop.

Uanset hvad vil spilleren blive belønnet med Fjoras bryllupsbånd, hvor forkastelige handlinger er til side. Uanset afslutningen er Forgetting About Fjola en bitter, men alligevel interessant sidesøg, der er værd at udforske.

23 Not Worth It: Finn's Lute, Pantea's Flute & Rjorn's Drum

Som tidligere nævnt er Bard's College et af de mest undervejsende colleges i spillet og er næppe værd at den allerede relativt magre indgangspris. Bortset fra den indledende søgen Tending the Flames, er der tre store opgaver tilgængelige her, som alle drejer sig om at hente en persons manglende instrument.

Hver af disse ting findes i slutningen af ​​et unikt fangehul, som kun tilføjer den allerede latterlige mængde fangehull, der udforsker, der er at gøre i Skyrim . I stedet for at lære et instrument eller nogen særlig værdifuld bard-færdighed, tilbyder Bard's College lidt mere end en række intetsigende fetch-opgaver.

22 skal gennemføres: House of Horrors

House of Horrors er noget af en kontroversiel søgen blandt Skyrim- samfundet, men det er værd at afslutte takket være sin unikke historie. Opgaven kan startes efter indrejse i byen Markarth og tale med en mand ved navn Tyranus.

Tryanus vil bede Dragonborn om at søge i et forladt hus i nærheden af ​​daedrisk aktivitet, skønt han får mere end han forhandlede om, når han møder Molag Bal, Daedric Prince of Schemes. Morag Bal instruerer derefter Dragonborn om at eliminere Tyranus og fange Boethiah-præsten Logrolf den Villige. Hvis du afslutter denne opgave, tildeles spilleren et unikt quest-specifikt våben, Mace of Molag Bal.

21 Not Worth It: J'zargos eksperiment

J'zargos Eksperiment er mindre en søgen og mere en vittighed om den spiller, som nogle ubehagelige udviklere har sat op på Bethesda. J'zargo er en Khajiit-lærling på College of Winterhold.

At tale med ham vil afsløre, at han har oprettet et sæt på ti flammeklæderuller, som han har brug for at have testet på nogle zombiefjender.

Desværre fungerer ingen af ​​ruller som tilsigtet, da de kræver, at Dragonborn er inden for nærkampens rækkevidde af hans fjende, når de bruger dem, og de får hans mål til at eksplodere og ødelægge alt i området. Hovedbelønningen for spillerens hårde er, at J'zargo bliver tilgængelig som en følger, som er omtrent så ubrugelig, som den lyder.

20 skal gennemføres: alder kommer

På trods af sin relativt korte længde er Coming of Age en interessant diverse søgen, der minder spillerne om aldrig at stole på underlige eventyr. For at begynde opdraget skal du tale med Salma, en Redguard-eventyrer, der vil krangle med sin argoniske landsmand foran indgangen til Ironbind Barrow.

Dragonborn vil ledsage dette par ind i tronrummet til krigsherre Gathrik dybt inde i Ironbind Barrow, hvor Beem-Ja, den argoniske magi, vil forsøge at sabotere ekspeditionen. Når både Warlord Gathrik og Beem-Ja er bortskaffet, vil spilleren have adgang til fangehullets skatte, og opgaven vil blive afsluttet. På trods af sin længde er Coming of Age en sjov, lille sidehistorie, som enhver Skyrim-eventyrer skal opleve.

19 Not Worth It: A Daedras bedste ven

En Daedras bedste ven er en notorisk ikke-søgen blandt Skyrim- fans, og det meste af dette foragt stammer fra missionens talende hundefolger, Barbas. Barbas er gået sammen med sin mester, Clavicus Vile. Vile accepterer at reparere deres forhold, hvis Dragonborn rejser til Rimerock Burrow og henter den ulykkelige øks til ham.

Spørgsmålet her er, at selvom trekking over Skyrim med en talende hund oprindeligt lyder cool, forbliver Barbas aldrig stille. Mærkeligt nok taler han også med det, der lyder som en tyk Brooklyn-accent, der giver absolut ingen mening i sammenhæng og gør hele prøvelsen meget mere irriterende end den burde være.

18 Skal afsluttes: Manden der græd ulv

The Man Who Cried Wolf er en temmelig kendt søgen, som næsten enhver Skyrim- spiller burde opleve. Det begynder med en uhyggelig luft, da en mand i ensomhed ved navn Falk Firebeard opgaver Dragonborn med efterforskningen af ​​Wolfskull-hulen, et mystisk område, der antages at være hjertet i en række mærkelige forsvindinger.

Ved ankomsten finder spilleren, at hulen samarbejder med nekromancere og møder til sidst hovedtroldmanden og folierer en plan om at genoplive Wolf Queen Potema Septim.

Dette var en veludviklet søgen med en fremragende fortællingsstruktur og gevinst, og det er måske en af ​​de største ikke-væsentlige opgaver i spillet.

17 Ikke værd: Onmunds anmodning

Onmunds anmodning skal springes over, fordi det er et stykke indhold, der havde potentiale, men hurtigt udvikler sig til andet end en anden hentning. For at begynde denne sidemission skal du tale med Onmund på College of Winterhold efter at have afsluttet Under Saarthal-søgen. Han vil indrømme, at han har indgået en malerisk aftale med en sælger, som han beklager og opgaver Dragonborn med at returnere amuletten, han solgte.

Sælgeren returnerer varen, hvis Dragonborn henter et Grand Staff of Charming, som kan findes i et af flere fangehuller, skønt dette helt kan springes over, hvis spilleren har en højt nok taleevne. Denne søgen er intet andet end en monoton slog og kan let springes over.

16 skal gennemføres: Ulvedronningen vågnede

Ulvedronningen Awakened fungerer som en opfølgning på den tidligere nævnte The Man Who Cried Wolf quest og fungerer som en mere endelig afslutning på historien om Ulvedronningen. Denne søgen begynder, når Dragonborn bliver kontaktet af en kurer, der giver ham en besked fra Falk Firebeard. Firebeard forklarer, at Potema Septim forbliver en trussel og igen skal fjernes.

Herfra skal spilleren udforske Potemas katakomber, som kan indtastes gennem kælderen i Temple of Divines in Solitude. De skal derefter søge gennem katakomberne og gøre deres vej til Septims indre helligdom, hvor hun skal besejres. Denne søgen vil give spilleren et jævnt våben og vender fortællingen om Wolf Queen.

15 Not Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting er en temmelig splittende søgen blandt dem, der har afsluttet det, og det kan enten være enormt underholdende eller ud over kedeligt afhængigt af spillerens syn på drager. Når Quest Rebuilding the Blades er afsluttet, vil spilleren være i stand til at tale med en mand ved navn Esbern, der studerer dragon loirs.

Derefter opgaver han spilleren med at jage ned en drage sammen med nogle Blades-tilhængere.

Dette ville være fint, men denne proces skal gentages i alt elleve separate gange for at få en konkret afslutning på søgen. At besejre drager kan være en stor oplevelse, men at udføre opgaven ad nauseum kan hurtigt ødelægge det sjove. Selvom de sjældne spillere, der ikke kan få nok af denne type ting, uden tvivl vil elske denne splittende søgen.

14 skal gennemføres: I min brugstid

In My Time of Need er en gribende søgen, der vil teste spillerne sympati med visse NPC'er. Når som helst efter at hovedopgaven er startet, kan Dragonborn ske på tværs af en gruppe krigere, der anmoder om indrejse til Whiterun for at søge efter en flygtig Redguard-kvinde.

Når hun er fundet, kan spilleren begge sider med hende eller med sine forfølgere, skønt begge resultater giver spilleren en smuk belønning. Afhængig af deres troskaber, kan spilleren tage til Swindler's Den og tage en af ​​kvindens fjender ud eller ledsage hende til Whiterun-stallen og lade hende blive anholdt. Uafgjort her kommer mindre fra det faktiske gameplay og mere fra den generøse mængde agentur, som spilleren giver, et element unikt for spil af denne art.

13 Ikke værd at det: Medresi Dran og de vandrende døde

Medresi Dran and the Wandering Dead er en anden af ​​disse opgaver, der kun bør tages, hvis der virkelig ikke er noget andet for spilleren at gøre, eller hvis spilleren af ​​en eller anden grund er interesseret i at opgradere deres dyre troskrig. En kvinde ved navn Medresi Dran findes muligvis i Angarvunde, og hun vil til sidst give Dragonborn to nøgler til en række krypter, der indeholder en latterlig mængde draugr.

Når de er behandlet, vil Medresi og Dragonborn møde et skattefyldt rum, hvor kvinden møder sin tragiske ende takket være en skiftende trappe. Herfra er spilleren frie til at plyndre rummet og kryds af for en yderligere mission fra deres to-do-liste.

12 Skal gennemføres: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan virke som en ret almindelig søgen på overfladen, men missionens intriger kommer primært fra historien omkring den. For at begynde på Dark Ancestor-rejsen skal du rejse til Falkreath og tale med Dengeir fra Stuhn, de tidligere byer Jarl.

Han afslører Dragonborn, at hans forfader Vighar er en vampyr og er blevet befriet fra hans grav.

Hvis viden om disse begivenheder kommer ud, ville det skamme Dengeirs linje, og han opgav spilleren med at sætte en stopper for vampyrens regeringstid. Det følgende er en søgen gennem Bloodlet Throne, en fangehul ikke langt fra Falkreath. Det kan virke som en relativt antal numre, men hvem kunne modstå at spille rollen som vampyrjæger endnu en gang?

11 Not Worth It: Book of Love

Elder Scrolls- serien handler primært om at kæmpe mod drager og udfylde episke søgenlinjer. Den sidste ting, som nogen tænker på i forhold til Skyrim, er berømt for sin dynamiske fangehuggeri og spektakulære historiefortælling, og er dårlige rip-offs af Shakespeares århundreder gamle skuespil Romeo og Juliet .

Book of Love startes, når spilleren taler med en kvinde ved navn Dinya Balu i byen Riften. Hvis spilleren beder hende om Maras velsignelse, vil hun instruere dem til at bevise deres værdi ved at fremme kærlighedsårsagen i hele Skyrim. Det følgende er en temmelig involveret historie om kærlighed og tab, men det er så langvarigt, at de fleste spillere vil ønske at komme tilbage til deres faktiske eventyr, når det hele samles sammen.

10 skal gennemføres: lys ud!

Lights Out er blandt de mest berømte sideværdier i hele Skyrim , og det byder på endnu en forsigtighedsfortælling om de uheldige intentioner fra nogle søgebyrere. Opgaven starter, når spilleren interagerer med en argonian ved navn Jaree-ra i Solitude, som vil informere spilleren om sine planer om at løbe på grund og rane et kejserligt skib.

Ubekendt af spilleren, når opgaven er afsluttet, vil Jaree-ra og hans søster Deeja starte med tyvegodset og forsøge at sende Dragonborn. Selvfølgelig ved de ikke helt, hvem de har at gøre med, og spilleren vil i sidste ende spore plyndringen og vedtage deres hævn. Dette er bestemt en af ​​de mere unikke opgaver i Skyrim , og nysgerrige spillere har virkelig brug for at tjekke det ud, hvis de ikke allerede har gjort det.

9 Not Worth It: Civil War

Civil War questline er en halvopdelende række opgaver i Skyrim, der indeholder konflikten mellem stormcloaks og den kejserlige legion, en konflikt, der er kernen i begivenhederne i landet Skyrim. Afhængig af den fraktion, som spilleren vælger at identificere sig, vil questline udfolde sig til fordel for en af ​​disse to sider.

Når det er sagt, selvom baggrundshistorien omkring Skyrim borgerkrig er interessant, er det faktiske gameplay forbundet med det langt forbi kedeligt.

Meget af det drejer sig om at tage en række forter med et par allierede soldater, og det bliver hurtigt gammelt. Fans af The Elder Scrolls lore kan synes det er overbevisende, men andre skal bare lade det være i fred.

8 skal gennemføres: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight er bestemt en af ​​de mest interessante sideopgaver, der er tilgængelige i Skyrim, selvom spillere skal være opmærksomme på, at når de først tager det, er de stort set tvunget til at gennemføre det. Denne søgen kan opnås ved at tale med en mand ved navn Sinding, som kan findes i Falkreath Fængsel. Sinding giver spilleren Cursed Ring of Hircine, som automatisk er udstyret.

Denne ring har magten til at omdanne spilleren til en varulv tilfældigt, og den kan ikke fjernes, før spilleren jager ned en fabelagtig hvid hjort. Derefter fokuserer søgen på eliminering af Sinding, der bestemt ikke er som han oprindeligt ser ud. Ill Met By Moonlight er en sjov opgave fuld af vendinger, som enhver Skyrim-aficionado skal fuldføre.

7 Ikke værd at det: en tilbagevenden til dine rødder

I et spil, der allerede er fyldt med gentagne hentningsopgaver, er A Return to Your Roots en temmelig uvelkommen inkludering. En spirituel efterfølger af slags til Seeking Your Roots-søgen fra The Elder Scrolls IV: Oblivion , denne søgen kan erhverves ved at finde og læse Sinderions Field Journal, som kan samles i ruinerne af Blackreach.

Nu er Blackreach ganske vist et temmelig cool sted: en skjult, begravet by fyldt med biolysende svamp burde være masser af sjov at udforske, men landskabet bliver hurtigt gammelt, da spilleren skal skure stedet på jagt efter i alt tredive Crimson Nirnroots. De, der elsker at fange gennem hver sidste tomme af en fangehul, får muligvis et spark ud af dette, men for de fleste spillere vil nyheden bære tyndt ganske hurtigt.

6 skal gennemføres: Onde venter

Evil is Waiting er en temmelig skræmmende sidesøgning, der vil spørge ganske meget fra enhver spiller, der er bange for zombier. Denne søgen kan opnås ved at gå ind i Valthume, hvor en ånd ved navn Valdar vil instruere spilleren til at samle tre urner og returnere dem til ham.

Disse fartøjer findes i hele fangehullet, og når han vender tilbage til Valthume, bruger han dem til at genanvende ligen Hevnoraak, uvidende om spilleren.

Dragonborn skal derefter sende denne forfærdelige fjende tilbage til graven, som vil afslutte søgen. Evil is Waiting er en oprivende oplevelse, og vil helt sikkert sørge for et fantastisk spil på Halloween.

5 Ikke værd at det: Nikolas 'fremtid

Nikulas 'fremtid er muligvis den korteste og mest uundgåelige søgen i hele Skyrim og måske endda hele Elder Scrolls- serien. For at begynde denne søgen (ikke at nogen gerne vil), skal spilleren tale med en kvinde ved navn Edia i byen Skaal Village. Hun vil klage over, at hendes søn søger at forlade landsbyen i håb om at opfylde sine drømme om at blive en eventyrer. Hun er bekymret for, at han ikke har forfatningen for et sådant erhverv, og beder Dragonborn om at tale ham ud af det.

Nicholas findes lige rundt om hjørnet og kan temmelig let snakkes ned i løbet af få øjeblikke, og at vende tilbage til sin mor vil afslutte søgen og belønne spilleren med nogle ret værdiløse alkymingredienser.

4 skal gennemføres: Vække mareridt

At vågne mareridt er stort set det nærmeste, som Skyrim-spillere kan komme til at indsætte sig selv i et mareridt på Elm Street- flick. Begyndende med en samtale med en Mara-præst ved navn Erandur i byen Dawnstar, som vil forklare, at byfolkene oplever mareridt som et resultat af handlingerne fra Vaermina the Dreamweaver, en Daedric-prins.

Det følgende er en søgen gennem Nightcaller Temple, der vil udfordre den mentale stabilitet hos selv den mest robuste Dragonborn. I slutningen kan spilleren enten vælge at sende Erandur og modtage Skull of Corruption eller lade ham være og tillade ham at genforenes med sine længe mistede ledsagere.

3 Not Worth It: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead er en finurlig lille sidesøg, der kan være det værd for dem, der virkelig sulter efter noget at gøre. For at starte søget skal du tale med Olda i Dragon Bridge, som vil klage over hendes mand, der skjuler sine voksne drikkevarer fra hende i en fjerntliggende hule.

Rej til hulen og afværg de tre ulve, der beskytter den for at finde en flok forskellige drikkevarer, der er stas der.

Fra dette tidspunkt kan spilleren enten returnere dem til Olda eller genforene dem med Horgeir, hendes mand. Olda vil belønne Dragonborn med omkring 500 guld, mens Horgeir vil give en ét-punkts blokfærdighedsforøgelse, som han siger at undvige et potentielt hit fra en vred kone. Selvom det er sjovt, er Dragon's Breath Mead lidt mere end en lille distraktion.

2 skal gennemføres: Skyld mistet

Innocence Lost er endnu en sidesøgning i Skyrim , der trækker i hjertestrengene. I modsætning til The Whispering Door er denne faktisk værd at opleve. For at indlede denne søgen skal du enten tale med kroejere, indtil de bringer rygter om et såkaldt forbandet barn, eller blot vælger låsen til Aretino Residence i Windhelm.

Her vil spilleren støde på Aventus Aretino, et forældreløst kølet forsøg på at indkalde Dark Brotherhood for at få hævn mod et hårdthjertet medlem af børnehjemmet, der ironisk nok kaldes Grelod den slags. At eliminere Grelod og vende tilbage til Aventus vil afslutte søgen og fungere som det første skridt i spillerens langsomme indledning til Dark Brotherhood.

1 Not Worth It: Thieves Guild Questline

Ingen ser ud til at kunne lide tyvenes guild i Skyrim , og det kan have noget at gøre med det faktum, at mange medlemmer af ordenen er flade irriterende. Derudover involverer ingen af ​​de opgaver, der er tilgængelige gennem dette orden, nogen faktisk tyveri, og mange af dem går over i enkle og gentagne fangehængsbaserede hentningsopgaver.

Ligesom Bard's College er Thieves Guild en stor skuffelse, der ikke rigtig hjælper med at udjævne organisationens tilknyttede færdighed. Selvom nogle sjældne spillere måske er beskæftiget med historien om forræderi og kamp mod disse opgaver, ville de fleste spillere gøre det godt at holde sig langt, langt væk fra dette forfærdelige guild og dens dumme questline.

---

Er der andre skjulte missioner i Skyrim, som spillerne har brug for at gennemføre eller undgå? Fortæl os det i kommentarerne!