Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky
Anonim

I et andet år, hvor Xbox-mærket har brug for eksklusiver, repræsenterer Sea of ​​Thieves et Microsofts store højdepunkter i 2018. Sea of ​​Thieves er udviklet af sjældne og er et originalt piratspil med flere spillere, der er designet til at blive spillet med venner. Spillere kan påtage sig et eget skib, et lidt større skib til to eller en tung galleon for fire spillere med ven og / eller fremmede, når de vove sig på det åbne hav for at udforske øer, kampskeletter og pirater og kræve skat.

Sea of ​​Thieves var det spil, der imponerede os mest, da vi først kom med det tilbage på E3 2016. Vi testede de nyere betaversioner af spillet, men disse serverprøver var ikke nok til at Rare og Microsoft kunne klarere spillet til lancering i dag, hvor spillerne stadig oplever afbrydelser og matchmaking problemer. Ved lanceringen globalt i går aftes tidligt var spillet helt utilgængeligt i mange timer. Når vi forsøgte at spille i dag, på første dag, afsluttede vi et par rejser, og inden vi kunne indløse vores tyvegods for guld kun for at blive afbrudt uden nogen måde at vende tilbage til vores besætning eller at få tilbage den skat. Dette er ikke sjovt. Det er bare skuffende. Sjælden er dog aktiv til at tackle problemerne og kommunikere med spillere online.

Beteperioden rejste bekymringer hos os over hvor meget Tyvenes Hav virkelig tilbyder med hensyn til indhold og levetid - løkken med at gribe et par sejladser og derefter vende tilbage for at tage et par flere var kedeligt i betaen, men vi fik at vide, at var en lille brøkdel af spillet. Så hvor meget mere er der, og er det værd?

Hvad man skal gøre først i hav af tyve

Det er ikke helt klart i begyndelsen, hvad man skal gøre, når man faldt ned i ordet om tyvenes hav. Når du har valgt en tilfældig piratavatar (Sea of ​​Thieves lader dig ikke tilpasse din piratavatar, men du kan tilpasse deres påklædning og udstyr (endda protetiske lemmer!) Gennem kosmetik), starter spillerne i en slags taverne, hvor de kan nyde en tankard af ale. Oplev virkningen af ​​at være beruset for en god latter og forlade derefter denne startende bygning og udforske bygningerne og havnene i nærheden for at få et lag af jorden og se de tre quest-givers og sortiment af handlende. Det er denne type outpost-ø, hvor spillerne ofte vender tilbage.

Sea of ​​Thieves-sælgere sælger kun kosmetiske ting, der giver spillerne mulighed for at tilegne sig mange tilpasningsmuligheder ikke kun for deres pirat, men for deres udstyr og våben, hvad enten du vil have et gyldent kompas eller en rød og sølv blunderbuss. Det hele er der, og alt erhvervet gennem guld i spillet, der er tjent gennem gennemførelse af opgaver.

Tre af NPC-figurerne ved udposterne repræsenterer quest-givers for de tre fraktioner af Sea of ​​Thieves: Guldskærmene, Order of Souls og Merchant Alliance. Gold Hoarders ønsker, at spillere skal opsøge skattekister og returnere dem, Order of Souls vil have kranier fra mordopdrag, og Merchant Alliance ønsker, at der skal leveres levering. At afslutte rejser for hver hjælper med at forbedre spillerens omdømme niveauer med denne fraktion og frigøre flere missioner med højere værdibelønninger. Det er løkken, så tal med alle tre og saml et par rejser for at starte.

Spillere kan bære enhver kombination af tre rejser, men det er ikke en dårlig ide at fokusere på en fraktion for hurtigt at hæve omdømmeniveauet og derefter arbejde på en anden, men det er op til dig og dit besætning. Ethvert besætningsmedlem kan derefter tilbyde rejsen i kaptajnens kvarter af deres skib, og alle skal stemme på den, de vil aktivere den. Når de først har gjort det, begynder rejsen, og spillerne har derefter adgang til et kort eller spor, der skal følges for at afslutte. Det er her det sjove sparker i gang, da spillerne skal arbejde sammen om at finde øen på kortet og derefter navigere der ved hjælp af alt det komplicerede system på deres skib - ankeret, hæve / sænke / vinkle salget, navigere med kortet. Alle disse facetter af mestring af sejlads i åbent hav involverer kommunikation og bevægelse omkring forskellige dele og dæk på skibet.Og dette fungerer vidunderligt og er noget, der skal mestres i tilfælde af kamp med et andet skib …

Hav af tyve har de bedste vandeffekter

Den visuelle stil Sea of ​​Thieves er vidunderlig og charmerende, og især bemærket, at spillet tilbyder nogle af de bedste vandeffekter nogensinde set i spil. Fantastisk belysning og dynamisk vejr styrker spillets æstetik, som uden tvivl vil tjene prisknud for sit kunstdesign.

Vejret og vandet har også indflydelse på gameplay ud over at afbryde synslinjer. Regn kan fylde dit skib med vand, mens lynet kan sætte huller i det, der skal lappes, endda synke det. Der er nye begivenheder såvel som et andet lag, herunder det meget publicerede Kraken-angreb (mere om dette senere) og Skeleton Forts. De sidstnævnte spillere finder det let, når skyer ses i form af en kranium med periodisk glødende øjne, hvilket betyder, at der er sjælden tyvegods der.

Ud over det høje hav virker øens møder og udposter dog temmelig livløse. Der er ikke rigtig noget derude på øer eller på havet ud over den samme slog med skeletter og tønder med ekstra forsyninger (træplanker til reparation, bananer til heling og kanonkugler til ammunition) og NPC-karaktererne ved udposter ser ikke ud til at tilbyde noget anden værdi bortset fra et link til en butiksgrænseflade. Der er ingen historie her, kun de spillere, der smeder sig selv på deres eventyr i dette sandkassespil.

Side 2: Tyvenes hav er skuffende indtil videre

Vores vurdering:

2.5Ud af 5 (ret godt)

1 2