Call of Duty: WWII er i øjeblikket ødelagt (opdateret)
Call of Duty: WWII er i øjeblikket ødelagt (opdateret)
Anonim

Call of Duty: WWII var beregnet til at være en tilbagevenden til formular for udgiver Activisions flagskibspilladsfranchise, men dens lancering er blevet ødelagt med fejl og spændende serverproblemer. Den back-to-basics tilgang til den seneste Call of Duty-indgang fra udvikleren Sledgehammer Games tjente ros for endelig at flytte serien væk fra over-the-top fremtidig teknik og vertikalitet, men den leverer ikke sine løfter. I det mindste endnu ikke.

Dette års Call of Duty er den første for den nuværende generation af konsoller, der ser dens indstilling flytte tilbage til fortiden, tilbage til 2. verdenskrig, hvor franchisen begyndte med sine tre første spil. Dette betød, klassiske, gamle skolevåben blandet med franchisets moderne gameplay-mekanik og tilstande, styrket med et par nye online-funktioner. I øjeblikket er det vanskeligt at nyde og i nogle tilfælde umuligt.

Relateret: Call of Duty: WWII's War Mode er meget nødvendigt

I løbet af lanceringsugen og især denne weekend har Call of Duty: WWII ganske enkelt ikke arbejdet. I dag har for eksempel hver kamp i konkurrencedygtig multiplayer eller spillets co-op-nazi-zombie-tilstand startet min fest inden færdiggørelse. Siden spillet blev frigivet, har jeg endnu ikke set en eneste anden spiller i spillets online sociale hub, kaldet hovedkvarter. Svigte.

Heldigvis for Activision hjalp spillets marketing kombineret med beslutningen om at vende tilbage til fortiden spillet til at fordoble sidste års Call of Duty: Infinite Warfare i salg under lancering, men for alle, der var opmærksomme og ventede, eller for travle og utålmodige spillere, en uges tid "det fungerer ikke" er nok til at få en til at miste interessen og fokusere på de mange andre store udgivelser, der oversvømmer markedet de sidste par uger.

Udviklerne har adresseret forbindelsesproblemerne online og har lige nu sendt en lang officiel opdatering for at forklare problemerne og detaljeret deres handlingsplan:

Online-forbindelse - Mens vores forrige spilopdatering, der blev frigivet tidligt på fredag, løste flere kritiske behov, havde det desværre også en negativ indvirkning på serverpræstationen. Som et resultat flyttede vi til P2P (lytte) servere. Samlet set er spillet stabilt, men vi ved, at P2P bringer ting som Host Migrations og andre problemer, der skaber usammenhængende gameplay-oplevelser. Vores mål at vende tilbage til dedikerede servere er vores højeste prioritet.

Dedikerede servere - I denne weekend rullede vi forskellige testløsninger ud på begrænsede markeder for fuldt ud at analysere forholdene i den virkelige verden uden at risikere forstyrrelse. Dette niveau af data og diagnostik hjælper os med at arbejde hen imod en permanent løsning så hurtigt som muligt. Vi er begyndt at teste dedikerede servere i dag i USA. Vi overvåger denne test nøje, og når vi først analyserer resultaterne, ser vi ud til at udvide.

Spil adskiller sig fra serveren - Efter meget test identificerede vores ingeniørhold den grundlæggende årsag til dette problem, hvilket også kan resultere i tabte statistikker og fryser efter lobbykamp. Senere i aften planlægger vi at indsætte en patch på tværs af begge konsoller over hele verden. Vi overvåger resultaterne og holder alle opdaterede.

Hovedkvarter - Da vi fokuserer på tilbagevenden til dedikerede servere som vores højeste prioritet, fortsætter vi med at bruge en solo-HQ-oplevelse. Spillere kan stadig invitere venner, som vi opfordrer alle til at prøve. Men vi får det til, at HQ bedst kan nydes med et blomstrende, fuldt befolket socialt samfund, der interagerer sammen. Så hænge derind, mens vi først tager de mest presserende bekymringer op.

Vi ønsker også at styrke vores engagement over for pc-fans. Vi har den næste pc-titelopdatering klar til at gå, men vi mener, at vi er nødt til at gennemgå de ovennævnte problemer først - hvoraf mange også påvirker pc-afspillere. Af denne grund venter vi lidt længere, før vi installerer patch'en til pc'en for at sikre, at alt er som det skal være først.

På den ene side er det underligt og uacceptabelt, at en betalt for et produkt og live-service lige op ikke leverer, hvad det antager - især i et spil, der hovedsagelig er baseret på online spil. Og dette er ikke Activisions første rodeo. De har brudt poster og serveret millioner online i godt et årti med Call of Duty-udgivelser. På den anden side fordoblede spillet sidste års salg, så der er mere aktivitet ved service. Måske Call of Duty: WWII, et spil, der ellers er poleret, ikke var helt klar til bred udgivelse, og dette fremgår af beskeden fra devserne ovenfor.

Opdatering (13. nov. 2017 - 16:00): Sledgehammer leverer statusopdatering til test af dedikerede servere i specifikke regioner og platforme.

DEDIKERET SERVER-OPDATERING: Amerikanske kampe på PS4 er blevet vært på dedikerede servere. Resultaterne er opmuntrende, og vi vil snart implementere testen til XB1. Tak for din tålmodighed - stabilitet på dedikerede servere er fortsat vores højeste prioritet. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13. november 2017

Mere: Call of Duty: WWII Review Roundup