Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerer skæbne fejl
Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerer skæbne fejl
Anonim

BioWares Anthem- videospil er EAs første nye IP i et årti, men det sammenlignes med alt fra Destiny til studioets egen Mass Effect-serie - men det er, Anthem ser ud til at korrigere Destiny's fejl. Fra start, Anthem har været et ambitiøst projekt for BioWare, da de takler facetter af spillebranchen, som de ikke er alt for erfarne med, men det interessante er, at de nærmer sig den nye titel, som om det var et andet BioWare-spil - det gode BioWare-spil, det vil sige - og det er hvad der vil adskille spillet.

Tidligere i år havde Screen Rant muligheden for at gå hands-on med Anthem på E3 2018, og spille gennem den mission, der blev vist under Anthem's E3 2018 trailer. Vi gik væk med en bedre forståelse af, hvad hymne er, og et mere optimistisk syn på, hvad det kunne være. Der var dog stadig nogle historieforespørgsler og bekymringer for lang levetid, der blev tilbage efter den ca. 20 minutters alfa-test, og BioWare rørte ved alt dette i en pressemeddelelse i morges foran The Game Awards 2018, hvor EA frigav en splinterny Anthem-trailer med fokus på historie og lore.

Det fremgår af BioWares timelange præsentation, at hymne er starten på noget helt andet for studiet, og den verden, de har skabt (som stadig ikke har et officielt navn), er en medley af forskellige elementer fra nogle af de største og de bedste triple-A-spil derude, som naturligvis inkluderer Bungies Destiny, selvom udviklerne vælger at distancere sig fra den titel. BioWare designet hymne til at være en delt oplevelse, der sætter fokus på samarbejdsspil, men også kan spilles alene. Pointen med online spillet er at give spillerne mulighederne for at enten lege med deres venner eller af sig selv, men også, vigtigst af alt, afvise behovet for at "finde seks personer på Reddit at lege med."

Anthem's Game Awards 2018 Trailer

Anthem's Story & Lore

Kun en kort del af Anthems verden er hidtil blevet afsløret, og BioWare forbliver mor på resten af ​​spillet for at undgå spoilere. Selvom dette er et onlinespil i centrum, er det et, der er helt historiedrevet; praktisk talt ethvert aspekt af Anthem er specialbygget, ifølge spilregissøren John Warner og hovedproducent Mike Gamble. Og alt dette er tydeligt i den åbne verden såvel som i Fort Tarsis, byen og det centrale knudepunkt, som Anthem-spillere vil tage missioner fra og tilbringe nedetid i. Det er et sted, der har en spredende befolkning, men det er en by, der fortsætter med at ændre sig og udvikle sig over tid.

Fra Fort Tarsis kan spillere gå i gang med alle mulige missioner og eventyr, enten alene eller sammen med en gruppe venner (og Anthems vanskeligheder skaleres afhængigt af antallet af spillere i gruppen). For dem, der ikke er klar over, er Anthems spillere kendt som Freelancere, og de er en del af en ordre, der stammer fra General Tarsis 'originale Legion of Dawn, som siden har splinteret ind i Freelancerne (Anthem's helte), Sentinels (Fort Tarsis 'politistyrke) og Dominion (Anthems skurke). Hver "fraktion" har deres egne javelins, men medlemmerne er ikke nødvendigvis efterkommere af Legion of Dawn; de består af mennesker, der har trænet til at specialisere sig i deres specifikke job.

I Anthems historie var General Tarsis og Legion of Dawn ansvarlige for at redde verden fra skabelsen af ​​Anthem (en ukendelig styrke, som tyngdekraft, der kan bruges på mange måder, ikke i modsætning til kraften) og Shaper-guderne, folket der skabte alt, og hvem vidste, hvordan man skulle bruge hymnen, men forladte planeten århundreder siden. Og nu forsøger Dominion, især en person kaldet The Monitor (set i slutningen af ​​Anthem's Game Awards 2018 trailer) at bruge Anthem of Creation for at etablere "fred gennem kraft" i Anthem's verden (igen, der er intet navn på denne særlige planet, skønt BioWares devs udtrykkeligt nævnte, at denne verden har nul forbindelse til Jorden).

I løbet af spillet vil spillerne rutinemæssigt træffe beslutninger og tage på sideopgaver, men dette er ikke som Dragon Age eller Mass Effect. Selvom der er ting, som spillerne bliver nødt til at beslutte, behøver de ikke at tage disse beslutninger på et bestemt tidspunkt; hvis de ønsker at udforske den åbne verden og vende tilbage til en mission senere, kan de. Desuden splinter fortællingen ikke i flere fortællinger, men har snarere en endelig begyndelse, midten og slutning. Det er dog kun en del af spillets historie, og det er her Anthem's online oplevelse kommer i spil.

Anthem's Online World

I de senere år skifter spillebranchen fra et-og-gjort-spil til spil som tjenester, hvilket betyder, at udviklere og udgivere ønsker, at spillere skal fortsætte med at spille deres spil i flere måneder til flere år. Men at støtte disse historiedrevne live-servicespil er det, der plager udviklerne. For øjeblikket skal der være en stabil strøm af indhold for at holde spillere engageret i en historie. En måde at omgå dette er imidlertid at opbygge et spil, der giver mulighed for "uendelige eventyr", hvor selve historien ændrer sig - og det er netop, hvad BioWare siger, at de har gjort med Anthems anden historie, den der ikke gør. t nødvendigvis ende.

Ifølge BioWares devs, vil Anthems centrale konflikt - konflikten omkring Anthem of Creation - som spillere vil opleve online og med deres venner aldrig slutte. Det er noget, der vil tilbyde nye eventyr til spillerne, hver gang de logger på spillet. Mens studiet ikke detaljerede oplysninger om, hvad det betød, og hvordan de vil opnå det i den endelige produktion, sagde Gamble, at BioWare har en specifik og unik plan på plads for at "skifte kontekst" af Anthem efter lanceringen. (Detaljer om dette særlige emne forventes "snart.")

Side 2 af 2: Anthems gameplay-oplevelse og andre bemærkninger

1 2