15 utilsigtet overstyrede Final Fantasy-angreb
15 utilsigtet overstyrede Final Fantasy-angreb
Anonim

De fleste videospil gennemgår en lang periode med test for at kontrollere for fejl og fejl. Disse gøres for at isolere og rette alt, der kan få spillet til at gå ned. Med evnen til at patch konsolspil gennem onlinefunktionalitet kan udviklere nu løse problemer, der opdages efter en frigivelse.

Alle Final Fantasy-spil, der blev frigivet før XI, havde ikke den luksus at have patches efter frigivelse. Squaresoft gjorde et godt stykke arbejde med deres bug-test, men et par fejl gled stadig gennem revnerne. Mens der aldrig var noget i samme skala som Missingno fra Pokémon, kunne du stadig være tvunget til at genstarte dit spil på grund af en lurvet programmering.

Ikke alle bugs var dog dårlige. Nogle spillere lærte at bruge disse programmeringsknapper og forvandlede dem til våben. De brugte også kombinationer af evner på en måde, som skaberne aldrig planlagde, for at give dig mulighed for at damprulle spillet uden engang at prøve. Vi er her i dag for at fejre opfindsomheden hos de spillere, der brød Final Fantasy-spilene. Fra hemmeligheden bag at overleve VII til bogstaveligt talt at knuse de frygtede våbenmonstre.

Her er de 15 utilsigtede overvældede Final Fantasy-angreb.

15 FF7 - Den endelige Phoenix

Final Fantasy VII har adskillige måder at skabe overstyrede evner på. Dette skyldes, hvordan materia-systemet fungerer. Alle evnerne i spillet er indeholdt i perler kendt som materia. Nogle af de våben, du kan udstyre, kan forbinde to af materialerne sammen og kan få en kombination af effekter til at forekomme. Dette giver spilleren mulighed for at blive kreativ med deres evner, hvilket fører til nogle potentielt spilbrydende kombinationer.

En af de mest effektive materia-kombinationer er Final Attack forbundet til Phoenix-indkaldelsen. Final Attack gør intet alene, men når det kombineres med en anden materia, får det den anden materias virkning til at aktivere ved døden. Hvis du vedhæfter denne kombination af materia til din stærkeste karakter, gør det spillet meget sværere at tabe.

Når karakteren udstyret med Final Attack og Phoenix dør, aktiverer de Phoenix-indkaldelsen. Dette genopliver hele partiet og skader fjenden. Hvis begge materialer er mestret, kan du genoplives seks gange i løbet af en kamp. Hvis du også kombinerer Master Summon materia med Quadra Magic, vil Phoenix blive kastet fire gange ved hver brug af Final Attack.

14 FF8 - Armageddon knytnæve

Final Fantasy VIII havde nogle af de mest misbrugelige Limit Breaks i serien. Dette skyldtes delvist, at de var meget lette at aktivere. Du havde chancen for at aktivere en Limit Break når som helst i kritisk helbred. Dette førte til, at mange spillere til enhver tid havde et af de mere magtfulde partimedlemmer (som Squall eller Zell), med de andre tegn klar til at bringe dem tilbage til livet, hvis fjenden rammer dem.

Den mest ødelagte af Limit Breaks tilhører Zell. Hans "Duel" Limit Break giver dig alt fra fire til tolv sekunder til at fuldføre et sæt kampkombinationer med kampspilstil. De mere kraftfulde træk har komplekse input, som sandsynligvis vil tage det meste af den begrænsede tid, du får.

De fleste fans gider ikke med de avancerede træk. I stedet bruger de et træk, der er blevet kaldt "Armageddon knytnæve". Ved blot at bruge de grundlæggende tre træk i rækkefølge (Punch Rush, Booya, Heel Drop, repeat), kan spilleren samle masser af skader. Knappens input til disse bevægelser kan udføres på mindre end et sekund. Skaden på grund af mange mindre angreb tilføjes hurtigt og er større end hvad de komplekse bevægelser vil gøre i samme tidsperiode. Denne metode til at bruge "Duel" gør det til det mest magtfulde Limit Break i spillet.

13 FF6 - Den usynlige død

Af alle de almindelige Final Fantasy- titler var den, der havde mindst mulig kvalitetskontrol, VI. Spillet er absolut fyldt med bugs og fejl. Nogle af dem er positive, mens andre kan ødelægge din gem-fil. Du kan forvente at se Final Fantasy VI dukke op et par gange på denne liste.

En af de mest berygtede kraftige fejl i serien er kendt som "Vanish + Doom trick". Final Fantasy VI giver spilleren adgang til flere trylleformularer, der har en chance for straks at dræbe modstanderen. Som de fleste staver for statuseffekt har de en lav chance for at få succes. De mest magtfulde fjender vil have indbygget immunitet over for enhver øjeblikkelig dødseffekt. Medmindre du har adgang til en guide, der afslører styrkerne og svaghederne hos enhver fjende i spillet, kan du lige så godt bruge angreb, der beskæftiger sig direkte med.

Der eksisterer en fortryllelse i spillet kaldet Vanish, som påfører den usynlige status på den person, det er kastet på. Når det er usynligt, bliver karakteren immun over for fysiske angreb i hele trylleformularen. Den usynlige effekt gør også målet svagt over for døveformuleringer (selvom de var immune over for det før). Ved at gøre en fjende usynlig kan du nemt dræbe dem med en dødsformular.

12 FF5 - Bartz's Limit Break

Final Fantasy V har et af de mest omfattende sæt karakterklasser (kendt som "Jobs") i serien. Når du først havde mestret nogle få af jobene, kunne du gå tilbage til den grundlæggende klasse i spillet (Freelancer) og udstyre flere forskellige evner på én gang. Det er på dette tidspunkt, at spillet bliver ubalanceret, da spillerne har udarbejdet mange forskellige kombinationer af evner, der bryder spillet i to.

Det mest berygtede udvalg af evner involverer mestring af Ninja, Ranger og Mystic Knight Jobs. Ninja-klassen giver dig Dual Wield-evnen, som giver dig mulighed for at udstyre to våben på én gang. Ranger-klassen giver dig Rapid Fire-evnen, som giver dig mulighed for at angribe fire gange for hvert våben, du har udstyret med halvdelen af ​​den sædvanlige styrke. Mystic Knight-klassen giver dig Spellblade-evnen, som giver dig mulighed for at øge din angrebskraft med magiske trylleformuleringer. Ved at kombinere alle disse evner i en klasse kan du udføre otte kraftige angreb pr. Tur. Hvis alle dine karakterer har denne blanding af evner, kan de udføre 32 angreb pr. Runde, hvilket gør hele spillet trivielt.

Denne kombination af træk var så populær, at det faktisk blev henvist til i senere spil. I Dissidia Final Fantasy var Bartz fra Final Fantasy V en spilbar karakter. Hans EX-træk (Dissidia-ækvivalenten til Final Smash eller Ultra Combo) blev kaldt "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". Navnet blev ændret til "Master Mime" i efterfølgeren.

11 FF2 - Death By Toad

Den originale version af Final Fantasy II kan være meget let eller sindssygt vanskelig, afhængigt af hvor villig du er til at udnytte mekanikken i spillet.

Final Fantasy II er baseret på ideen om, at en karakter kun kan forbedres ved at udføre handlinger. Det traditionelle nivelleringssystem blev skrottet. I stedet var du nu nødt til at ramme fjender gentagne gange for at øge din styrke / våbenfærdighed. Hvis du ville blive stærkere, var du nødt til at tage mange hits fra fjender. Dette strækker sig til de magiske trylleformularer, da du skal kaste dem gentagne gange for at hæve deres niveau.

På en måde svarende til "Vanish + Doom-tricket" ovenfor er det muligt at bruge en gavnlig trylleformular på fjenden for at gøre dem svage til en statuseffekt. Ved at kombinere trylleformularerne Wall og Toad kan du slå slutbossen i spillet på en gang.

The Wall stave giver øget forsvar mod visse trylleformularer. Hvis en trylleformular modstås under normale omstændigheder, sker der intet. Hvis det modstås af virkningerne af Wall, vil staveens animation spille. Hvis du kaster Wall, så Toad på den endelige chef, så bliver han til en padde og betragtes som dræbt af spillet.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan fra Final Fantasy VI er en ædel samurai-kriger. Efter at have været vidne til, at hans familie blev dræbt af gift, går han på en skræmmende vold for at få hævn over imperiet. Efter at verden er gået i stykker, bruger Cyan sin tid på en bjergtop og sender breve til en pige, hvis elsker døde under krigen. Når han igen slutter sig til festen, er Cyan dedikeret til at ødelægge Kefka og få hævn for sin dræbte familie.

Skaberne af spillet vidste aldrig, hvordan de skulle frigøre Cyans sande potentiale. Det krævede spillernes hårde arbejde for at indse, at Cyan skulle omdannes til et slimet grønt monster for at opnå ægte magt.

"Psycho Cyan" er en blanding af to bugs, der giver dig mulighed for at dræbe noget i spillet. Cyan har et træk kaldet "Sky", som giver ham mulighed for at udføre et enkelt modangreb, når han næste gang bliver ramt af en fjende. Hvis han genoplives i Sky-tilstand, kan han forblive i mode resten af ​​kampen. Hvis du forvandler ham til en Imp (med trylleformularen med samme navn), vil Cyans modangreb aldrig ende. Han vil fortsætte med at angribe i en runde, indtil fjenden er død.

9 FF7 - Varer til alle

Final Fantasy-serien uddeler normalt et begrænset udvalg af komplette HP / MP-gendannelsesgenstande. Disse kaldes normalt eliksirer (for et partimedlem) eller megalixere (for hele partiet). Langt størstedelen af ​​spillerne vil hænge på disse ting gennem hele spillet. De fleste Megalixere vil kun se brug i den sidste kamp, ​​når spilleren er helt sikker på, at der ikke er noget andet at kæmpe for.

Final Fantasy VII gør rationering af emnerne overflødige. Når du begynder razziaen på Midgar-missionen, kan du opdage W-Item materia i togtunnellerne under byen. Formålet med denne materia er at give dig mulighed for at bruge to emner på én gang. Selvom det ikke var en særlig nyttig evne alene, opdagede spillerne snart en fejl, der gjorde W-Item til et af de bedste materiaer i spillet.

Objekt duplikationsfejl giver afspilleren mulighed for at oprette flere kopier af ethvert element. Først vælger du det emne, du vil kopiere, derefter vælger du et hvilket som helst andet emne, og derefter annullerer du markeringen, når pilen vises over din tegns hoved. Dette opretter en kopi af det første valgte emne. Gør dette så mange gange, som du vil, for op til 99 kopier af ethvert element i spillet.

8 FF8 - Disc One Lion Heart

De fleste Final Fantasy-spil uddeler nye våben i løbet af historien. Hvis spilleren finder et Excalibur-sværd og en lyssværd i den første fangehul i spillet, bliver kampene hurtigt trivielle. Slutbossen er normalt høflig nok til at samle alle de bedste ting, lægge dem i kister og sprede dem rundt i det sidste fangehul. Dette giver mere mening end at smide dem i havet eller kaste dem i en vulkan på grund af … grunde?

Den eneste store undtagelse herfra er Final Fantasy VIII. Nye våben fremstilles ved at finde specifikke materialer inden for spilverdenen. Der er magasiner, der fortæller dig nøjagtigt, hvilke ting du har brug for, men de har tendens til at være godt skjult. Magasinerne er dog ikke nødvendige, da bare det at have de rigtige genstande er nok til at få våbenet til at vises i varebutikken, som du kan smede.

Det er muligt (selvom det er meget tidskrævende) at være i stand til at fremstille Squalls bedste våben, Lion Heart, mens den stadig er på den første disk i spillet. Du kan bruge Card Mod-evnen til at gøre Elnoyle-kort til en Energy Crystal og bruge Ammo-RF til at gøre dem til Pulse Ammo. Du kan erhverve Dragon Fangs ved at opdrætte T-Rexaur-monsteret i Balamb Garden. Endelig kan du dyrke Adamantoise-monsteret for at få den Adamantine, der er nødvendig for at lave Lion Heart.

Når Lion Heart er udstyret, får Squall ikke kun et massivt boost af sin styrke, men han får adgang til alle sine Limit Breaks.

7 FFX-2 - The Cat Nip Killer

På trods af Final Fantasy- serien, der hovedsageligt består af spil, der bruger et turbaseret system, er der et par angreb, der er baseret på tid. Cyan fra Final Fantasy VI tvinger for eksempel spilleren til at vente, mens hans Bushido-meter fylder op. Zells Limit Break kræver hurtige fingre for at få mest muligt ud af den begrænsede tid, der er givet til at udføre bevægelser. Final Fantasy X-2 tilbød chancen for at spille spillet i realtidshastighed i modsætning til Final Fantasy X, som kun var turbaseret. Dette muliggjorde hurtigere og mere tilfredsstillende kamp.

Standardklassen for Yuna i Final Fantasy X-2 er Gunner. Dette giver hende to pistoler, som hun kan skyde på fjenden. Den specielle evne til Gunner-klassen er "Trigger Happy", som giver karakteren mulighed for at skyde kugler hver gang spilleren trykker på R1-knappen inden for en begrænset tidsramme. Disse angreb var dog meget svage, så evnen blev ikke brugt meget ofte.

Når spilleren finder Cat Nip-tilbehøret (som kan findes meget tidligt i spillet, men forskellige steder afhængigt af versionen), bliver Gunner den bedste klasse i spillet. Når udstyret er udstyret, får Cat Nip-tilbehør alle karakterens angreb til at beskadige 9999 skader, hvis de er i kritisk helbred. Ved at give en Gunner Cat Nip-tilbehør kan de ramme for omkring 30 x 9999 skader pr. Runde.

6 FF12 - Mirror of Death

Final Fantasy XII er et spil, der er baseret på opsætning af AI-kommandoer fra dine andre partimedlemmer. Med det rigtige sæt kommandoer kan du forlade spillet for i det væsentlige at spille kampene ud for dig (et problem, der blev rejst i mange anmeldelser). Uden for den dumt lange kamp mod Yiazmat (som har over 50 millioner hitpoint) kræver spillet sjældent, at du bøjer reglerne for at vinde.

Det er en skam, da det er så let at bruge et element til at ødelægge de fleste fjender i spillet. Når du har gennemført ti jagter, kan du købe en vare kaldet Nihopalaoa fra basaren. Dette er et tilbehør, der giver omvendt status på dem, der er udstyret med det. Omvendt-status gør, at alle elementer, du bruger, har den omvendte effekt. Drikkevarer beskadiger nu, modgift påfører nu gift osv.

Med en Nihopalaoa udstyret kan du bruge Phoenix Downs til at dræbe fjender direkte. Du kan også bruge et middel til at påføre dem enhver statuseffekt i spillet.

5 FFT - Killing By The Numbers

Final Fantasy Tactics er et spil, hvor vanskelighederne vil stige og falde på forskellige punkter i historien. På trods af at det er en af ​​de tidligste kampe i spillet, er Dorter Trade City-kampen brutalt hård. Riovanes Castle er et af de mest uretfærdige fangehuller i videospilhistorien. Når disse kampe er færdige, giver spillet dig partimedlemmer som Beowulf og TG Cid, som absolut vil ødelægge enhver modstand, du møder fra det tidspunkt.

Overstyrede partimedlemmer til side, der er adskillige måder at vippe Final Fantasy Tactics-systemet til din fordel. En af de mest åbenlyse involverer aritmetikerklassen (oprindeligt kendt som lommeregner). Aritmetikeren har en magisk færdighed baseret på matematik. Ved at knuse nogle tal kan du lade aritmetikeren trylleformuleringer, der påvirker hvert monster på marken. Problemet er, at de også vil målrette mod partimedlemmer.

Der er en enkel måde at omgå dette på. Hvis du udstyrer hvert partimedlem med et element, der absorberer det element, som du skal bruge, bliver matematikens svaghed en styrke. Du vil nu slå alle fjender på marken, mens du helbreder alle dine partimedlemmer.

4 FF6 - Wind God Gau

Gau fra Final Fantasy VI har nogle af de mest usædvanlige gameplaymekanikker af enhver karakter i serien. Gau har en evne kaldet Rage, som giver ham mulighed for at efterligne et monsters evner og modstand. For at lære nye Rages skal du have besejret et monster i spillet, som gør det muligt for det at dukke op i et område kaldet Veldt. Når du møder dette monster for anden gang, kan Gau bruge sin Leap-kommando, hvor han forsvinder med monsteret. Han vil slutte sig til festen igen, når du starter en ny kamp.

Ved at bruge et udvalg af emner og Rage-evnen hos den omstrejfende katfjende (kaldet Cat Scratch) kan Gau blive den mest magtfulde karakter i spillet. Ved at give Gau Merit Award kan han nu udstyre våben. Du kan derefter give ham Kazekiri-klingen, som tilfældigt bruger Wind Slash-angrebet på et hit. Hvis du udstyrer ham med Offer (et tilbehør, der giver dig mulighed for at ramme fire gange pr. Omdrejning) og bruger Stray Cat Rage i kamp, ​​så vil helvede bryde løs.

Denne opsætning er kendt som "Wind God Gau" af fansen. Gau vil bruge fire Wind Slash-angreb pr. Tur, hvor hvert angreb får en massiv skadesforøgelse fra Cat Scratch. Dette angreb er så overvældet, at Square Enix fjernede det i Game Boy Advance-porten i Final Fantasy VI. Gau kan ikke længere udstyre Merit Award i senere versioner af spillet.

3 FFMQ - Heal ham ihjel

Når man beskæftiger sig med tal i et gammelt videospil, er der ikke noget som uendeligt. Patronbaserede spil kunne især kun hæve et så højt tal, før det som standard tilbage til nul. Dette er kendt som en "Overflow Glitch", og det kan få nogle sjove effekter til at ske. Det kan bare begynde at bruge lave tal igen, eller det kan bruge en effekt, der er flere størrelser stærkere end forventet.

Hvis du har en stærk forståelse af matematik, er det muligt at dræbe stort set alle fjender i Final Fantasy VII med et hit, forudsat at du ved, hvordan du bruger Overflow. Der er et endnu mere underholdende eksempel på Overflow, der involverer Final Fantasy Mystic Quest, et SNES RPG, der var beregnet til det vestlige publikum.

Cure-trylleformularen i Final Fantasy Mystic Quest er baseret på procenter. Hvis du bruger det på Dark King (slutboss i spillet), vil mængden af ​​helbredelse, der vil blive gjort, få spillet til at få tallene til at løbe over og konvertere til skade. Dette giver dig mulighed for at besejre den mørke konge på få omgange ved at helbrede ham ihjel.

2 FF6 - Tumbling Dice

Det ser ud til, at genstande og evner, der giver dig flere angreb, men sænker styrken for hvert hit, er et populært mål for trods fra spillerne. At træne måder at genoprette styrken på de svækkede hits er noget, som spillerne har tendens til at træne først, når det kommer til at forsøge at bryde spillereglerne.

Som vi har set med Wind God Gau, har Final Fantasy VI et element, der giver flere angreb med lav styrke. I SNES-versionen af ​​spillet er det kendt som Udbuddet. I den opdaterede version af spillet, der blev frigivet på Game Boy Advance (og de mobile porte, der brugte det som base), kaldes dette element Master's Scroll. Der er et par våben, der ignorerer sanktionen, som Master's Scroll pålægger på grund af en fejl i programmets programmering.

De to vigtigste våben, der bruges af Setzer, er et sæt terninger og faste terninger. Disse kan bruges i fuld styrke med masterrollen. Ultima Weapon-sværdet ignorerer også straffen på grund af, hvordan dens skade er baseret på wielderens nuværende helbred. Valient Knife er påvirket af Master's Scroll svaghed, men dens sekundære skadeeffekt er ikke.

1 FF7 - Gravity ødelægger våben

Final Fantasy VII er hjemsted for de to mest ikoniske Superbosses nogensinde, Emerald Weapon og Ruby Weapon. En Superboss er en fjende, der er meget stærkere end den sidste chef for spillet. De er inkluderet for at give dedikerede spillere en ekstra udfordring.

På grund af deres infamy er mange spillere kommet med unikke metoder til at tage våbenmonstrene ned. At gøre det på den gammeldags måde (at ramme dem med alt, hvad du har, mens du holder dig i live) er den sværeste måde at dræbe dem på grund af de beskidte tricks, de trækker i kamp. Emerald Weapon tvinger dig til at tage en begrænset mængde materia med dig i kampen på grund af hans "Aire Tam Storm" -angreb. Dette behandler skader svarende til den mængde materiale, du har medbragt. Et slot af Materia går normalt mod undervandsmateriaet (for at fjerne timeren på tyve minutter). Ruby Weapon tvinger dig til at bringe to døde partimedlemmer ud i kampen med dig, ellers fjerner han dem fra kampen.

Et af de nemmeste tricks til at slå Emerald Weapon involverer en trylleformular, som du kan købe så tidligt som byen Kalm. Demi-trylleformularen behandler tyngdekraftsskader, hvilket svarer til en procentdel af fjendens samlede helbred. På grund af at Emerald Weapon har så meget helbred, vil skaden altid være 9999. Du kan parre dette med Quadra-magi for at gøre det fire gange pr. Tur, næsten uden MP-omkostninger. Et af de andre partimedlemmer kan derefter mime det til lige skade. Så snart skaden bliver lavere end 9999, vil du vide, at slaget nærmer sig sin sidste fase, så du sikkert kan gå ud.