Hvad skete der virkelig med Destiny's udvikling?
Hvad skete der virkelig med Destiny's udvikling?
Anonim

Ser man på Destiny siden lanceringen af ​​The Taken King-udvidelsen i sidste måned, ser det næsten ud som et nyt spil. Kernemekanikken er stadig intakt, men alt fra nivelleringssystemet til spillets fornyede fokus på historien er markant forbedret af opdateringen. Små tilføjelser til spillet fortsætter med at rulle ud og tilskynder spillerne til at spille missioner igen og udfordre dem på nye måder.

For så vidt spillet er kommet det sidste år, kan udvikleren Bungie imidlertid ikke undslippe skyggen af ​​sin rystende lancering. Spillets mangel på en sammenhængende historie og dens gentagne missionsstruktur fik masser af kritik, men det førte også til Bungie-fans, der i lang tid havde stillet spørgsmålstegn ved, hvad der kunne være gået så galt. Dette var ikke det spil, som udvikleren havde lovet, da meget af indholdet fra reklamematerialet manglede helt fra Destiny.

Takket være en årelang undersøgelse af Kotakus Jason Schreier er der endelig en forklaring bag Destiny's lancering. Schreiers rapport bekræfter, hvad mange længe har mistanke om - Destiny's historie blev helt skrottet mindre end et år før udgivelsen af ​​spillet. Skriveteamet, ledet af Bungie-veteranen Joe Staten, sammensatte tilsyneladende en 'supercut' af spillets cutscenes og vigtige plotpunkter for at præsentere for studiets ledere. Disse ledere var ikke tilfredse og valgte at starte historien igen fra bunden.

Meget af Statens arbejde er stadig en del af Destiny-universet. Især forekomsten omkring rejsende og værgerne og meget af det, der er tilgængeligt fra spillets Grimoire-kort, forblev intakt. Det var spillets historie, der blev skåret. Kernen i rapporten er, at Destiny's plot blev skrevet for at forbinde allerede eksisterende niveauer og missioner, ikke omvendt. Det, der blev frigivet, var en sammensmeltning af plotapparater og eksisterende ressourcer, der blev genanvendt for at skabe en funktionel fortælling.

Rygter om den skrottede historie har cirkuleret siden spillet blev lanceret, men den nylige frigivelse af retsdokumenter fra komponisten Marty O'Donnells retssag mod Bungie tilbød det første bevis. Dokumenterne angiver årsagen til Destiny's forsinkelse på grund af sene revisioner af fortællingen. Schreiers rapport giver yderligere beviser for, at dette var tilfældet, selvom der ikke har været noget officielt ord fra Bungie.

Rapporten afslører også en mulig ændring af Destiny og den planlagte fremtid for franchisen. Specifikt indikerer det, at mikrotransaktioner blev introduceret til økonomien i spillet i stedet for yderligere DLC-pakker. I stedet introducerer Bungie regelmæssigt små stykker indhold, mens det ramper op til en Destiny-efterfølger i fuld størrelse i 2016.

Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Helt ærligt er det et under, at Bungie formåede at frigive en fungerende version af Destiny i 2014. Historien og tegnene kunne have været skuffende, men det faktum, at de genopbyggede plottet fra bunden så hurtigt er imponerende. Det var ikke en god historie, men det var et funktionelt køretøj til spillets imponerende grafik og mekanik.

Taken King-udvidelsen havde den misundelsesværdige opgave at rette Destiny. Nu hvor spillet er tættere på det, der oprindeligt blev lovet, kan Bungie fokusere på at gøre efterfølgeren til en bedre oplevelse generelt. I stedet for at introducere et par flere indholdspakker, der inkluderer små forbedringer, kan en efterfølger udnytte spillets nuværende momentum. Det ville give Bungie mulighed for at komme stærkt ud af porten snarere end at skrabe for at komme sig efter en defekt start.

Destiny: The Taken King er nu tilgængelig. King's Fall hard mode lanceres 23. oktober.