Der er for mange abonnementer på premium videospil
Der er for mange abonnementer på premium videospil
Anonim

Som en del af Ubisoft-præsentationen på E3 2019 annoncerede virksomheden Uplay +. Dette bliver en anden abonnementsbaseret tjeneste, der giver spillerne adgang til over 100 Ubisoft-spil inklusive helt nye udgivelser fra virksomheden. Kommer ind på $ 14,99 om måneden, og tjenesten lanceres i september.

Dette giver videospilfans en anden abonnementstjeneste, som du potentielt kan tilmelde dig. Spillere havde allerede EA Access, når det drejede sig om eksterne udgivere, mens Microsoft er fordoblet på sit eget Game Pass med introduktionen af ​​PC Game Pass og nu Ultimate Pass combo og slutter sig til PC- og Xbox-versionerne sammen med en Xbox Live Gold abonnement.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Abonnementsmodellen er bestemt en voksende trend inden for spil. Virksomheder som Sony og Nintendo er sprunget om bord på den månedlige abonnementstjeneste til onlinespil, omend med den ekstra bonus for adgang til spil, der kastes, mens den kommende Google Stadia også fungerer på abonnementsbasis. Efterhånden som teknologien forbedres, kan det godt være, at andre større spillere i AAA-spilscenen også bevæger sig ned ad Netflix-ruten.

Der er dog stadig et spørgsmål om, hvor mange af disse tjenester der kan vises, inden markedet bliver overmættet. Allerede forlader de ekstra abonnementstjenester til film og tv husstande, hvilke der er værd at holde, og med videospil vil dette blive endnu mere sammensat. Når alt kommer til alt er femten dollars om måneden pr. Udbyder forfærdeligt meget at forkaste, især når det kan være, at en spiller kun kommer igennem et enkelt spil på det tidspunkt. Ganske enkelt bliver spillere nødt til at vælge deres udbyder omhyggeligt på grund af de store omkostninger i forhold til den involverede værdi.

Skulle dette virkelig være et skift i den måde, branchen fungerer på, kan der også være alvorlige konsekvenser for studierne. Som påpeget af Jason Schreier, hvis nogen betaler så mange penge på abonnementer, vil de da føle, at prislappen på et $ 60 nyt spil er helt berettiget? Ifølge Schreier er potentialet for dette til at ændre den måde, som udgivere synes, forårsager mange udvikleres bekymring.

Denne bekymring kan også være berettiget. Allerede er det en branche, der kan være utrolig ustabil for dem, der skaber inden for den, og det er ikke umuligt at se, at udgivere trænger sig vej mod at offentliggøre beslutninger, der kan kvæle kreativiteten yderligere. For mindre udviklere kan det være svært at tjene nok gennem en abonnementsmodel, ligesom hvordan musikabonnementstjenester som Spotify og Apple Music er blevet kritiseret af musikere for et alvorligt fald i den samlede indtjening tilbage til skaberen.

Så hvad er svaret? I slutningen af ​​dagen styrer forretningen i videospil, ligesom det gør i andre kreative industrier. Så hvis udgivere er i stand til at opnå vedvarende økonomiske gevinster ved abonnementsmodellen, så forvent dem at udvide yderligere. Vær dog ikke overrasket over at se, at nogle af disse tjenester ender bedre end andre.

Vil du se de andre Ubisoft-nyheder fra E3 2019, som Rainbow Six Quarantine afslører? Gå videre til Screen Rants E3-hub.