Sig farvel til Xbox 's Kinect, For Real
Sig farvel til Xbox 's Kinect, For Real
Anonim

Siden lanceringen af ​​den originale Kinect i 2010 har Microsofts bevægelseskontrolenhed haft en ret blandet modtagelse, og nu ser det ud til, at det endelig er tid til at sige farvel. Xbox-periferien vil ikke længere blive produceret af Microsoft, og når de nuværende aktier løber tør, vil de endelig blive afbrudt.

Som rapporteret af Fast Company er fremstillingen af ​​Kinect stoppet, og selvom support tilsyneladende vil fortsætte for ejere af enheden på en Xbox-konsol, er Kinect-support til udviklere stadig oppe i luften. Dette betyder, at bevægelsessensor-controlleren efter syv år som en del af Microsoft-familien går på pension.

Relateret: Vil Xbox One's næste interface-redesign endelig få det rigtigt?

Oprindeligt set som Microsofts svar på Nintendo Wiis vellykkede brug af bevægelseskontrol, lancerede Kinect på scenen og lovede fuld-body, handsfree-bevægelsessensor til Xbox 360. Enheden leverede imidlertid ikke op til forventningerne. Et middelmådigt bibliotek med spil var ikke nok til at lokke masserne, og problemer med forsinkelse gjorde præcis kontrol vanskelig for både spillere og udviklere.

Ubetinget fordoblede Microsoft derefter på Kinect med lanceringen af ​​Xbox One, som oprindeligt emballerede den opdaterede version af enheden ved siden af ​​konsollen som et krav, men endda gjorde dette lidt for at sikre, at Kinect var en obligatorisk del af Xbox-oplevelsen. Langsomt men sikkert blev Microsofts holdning til Kinect's væsentlige natur blødgjort, med Kinect-bevægelser fjernet, og Xbox One selv stillet til rådighed i detailhandelen uden pack-in motion-controller. Da Xbox One S og Xbox One X manglede en dedikeret Kinect-port, mistænkte mange for, at enhedens tid næsten var inde.

Selvom Kinect er blevet meget ondartet som en spilenhed, hvor controlleren aldrig har modtaget nogen steder tæt på det niveau af softwarestøtte, som brugerne kunne have håbet på, gav det en vis brug for Xbox One-ejere på andre måder. Faktisk gør Kinect det muligt for brugere at få adgang til nogle af Xbox One's skjulte funktioner, især når det kommer til livestreamende gameplay-sessioner og gøre brug af konsolens Cortana-kompatibilitet.

Når alt er sagt og gjort, er Kinects arv sandsynligvis knyttet til dens manglende støtte og dens manglende overensstemmelse med Nintendos succes i bevægelseskontrolverdenen. I betragtning af at Xbox-brugere har et væld af historie at anmode om, som det ses af de originale Xbox-spil, der er annonceret til Xbox One-kompatibilitet, ville det være overraskende at se Kinect vare længe i hukommelsen, især med andre enheder som HoloLens i horisonten.

Mere: Xbox One X kræver stadig meget eksklusive spil