PlanetSide Arena er død: Forbered dig på PlanetSide 3
PlanetSide Arena er død: Forbered dig på PlanetSide 3
Anonim

Daybreak Game Company's PlanetSide Arena er død. På trods af at det er et frit at spille, spiller næsten ingen kamp royale spinoff fra PlanetSide 2. I stedet kan den forsinkede tidlige adgangstitel ikke engang udfylde en enkelt session. Vi prøvede i sidste uge, ventede længe på intet og derefter afinstallerede. Så har alle andre tilsyneladende siden i dag, den 12. november, 2019, markerer dagen, hvor PlanetSide Arena ramte en laveste tid på 1 spiller. Bare en person i et spil, der skal køre kampe med hundreder af spillere.

De 1.788 blandede anmeldelser på Steam kombineret med generisk gameplay, der ser så dateret ud som det føles, kombineret med en kamp royale-forudsætning, som samfundet ikke rigtig vil have som et separat spil, alt sammen fører til denne fiasko, der føles åh så velkendt. Kan du huske brudte lande, frygt ulve, ikke min bil, Nyne-øerne osv.? Ingen ønsker tidlig adgang, ufuldstændige, kamp royales, der er mindre end hvad der allerede er tilgængeligt. Så hvad er det næste ved Daybreak og PlanetSide-franchisen?

PlanetSide 2 & PlanetSide Arena Executive Producer Andy Sites skrev et åbent brev til samfundet den 18. oktober om situationen og driller fremtiden for IP. Han forklarede, at de fortsat vil behandle Arena som en tidlig adgangstitel (på trods af at der ikke er nogen spillerbase til det) og detaljerede en ny tilstand, der kommer til titlen:

… vi arbejder aktivt på en ny (ikke-BR) tilstand, der indeholder mange af de gameplayelementer, der gør PlanetSide til en sådan fantastisk oplevelse, men i form af kortere, sessionbaserede kampe. Det vil omfatte et nyt modus-specifikt kort, indfangningspunkter, evnen til at drop-in / out i hele kampen, et bredere udvalg af køretøjstyper osv. Mange af mekanikerne, der er udviklet til denne tilstand, vil blive brugt i fremtidige tilstande som Massive Clash, så vores fokus er funktion over form, hvilket giver hurtig iteration med din hjælp.

Hvorfor skulle nogen spille denne ekstra generiske tilstand i et død spil over PlanetSide 2 eller andre skydespil? De har allerede mistet spillerinteressen med et dårligt førsteindtryk. Og vi var der som en del af den første offentlige gameplay-session med devs. Formlen og gameplayet klipper det bare ikke i 2019, og som samfundet ville fortælle dig på Reddit, er disse ressourcer måske bedre tjent med kerneoplevelsen af ​​PlanetSide 2 eller dens opfølgning, som bringer os til den mest interessante del af Sites ' brev:

Vi kommer op på 7-årsdagen for PlanetSide 2. I begyndelsen af ​​2020 fejrer PlanetSide-serien sin 17. siden den oprindelige udgivelse tilbage i 2003. I løbet af disse 16+ år har vi samlet millioner af lidenskabelige fans. Så når vi tænker over, hvad PlanetSide 3-oplevelsen skal være, ved vi, at der er utroligt høje forventninger fra jer alle. PlanetSide Arena er beregnet til at være springbræt til PlanetSide 3, som vi ser for os at udvide fra de nuværende slagmarker i Auraxis til fuldgyldig galaktisk krig med imperier, der udforsker, koloniserer og erobrer hinanden inden for en ekspansiv galakse. Vi ser for os PlanetSide Arena som en måde at give os mulighed for at forbinde nutidens PlanetSide 2 og PlanetSide 3 historielinjer, samt give en mulighed for at afprøve nye funktioner, spillestilarter osv.

Ignorer Arena-delen i slutningen, som ikke giver mening ud fra, hvad spillet er lige nu. PS2-afspillere overlader det ikke til en generisk multiplayer-tilstand for at bygge bro op til PlanetSide 3. Vi har ingen idé om, hvornår PS3 ville debutere, men det har været mange ører siden en rigtig opfølger. PlanetSide 2 gennemsnit stadig over 1000 samtidige spillere hver måned alle disse år senere, selvom siden juni er det faldet i spillertælling næsten månedligt, og PlanetSide Arena hjælper ikke mærket. Her håber vi på noget innovativt med PlanetSide 3, der kan levere det, der gør de to første spil specielle, men også der kan konkurrere med den øgede konkurrence, der kommer fra større triple-A-skydespil, der også øger deres skala og omfang (og mere af der kommer med skybaseret spil).

Kilder: Daybreak, SteamCharts