Netflix 'Castlevania bryder forbandelsen til videospiladaptation
Netflix 'Castlevania bryder forbandelsen til videospiladaptation
Anonim

Tilpasningsforbandelsen for videospil er blevet brudt takket være Netflixs anime Castlevania- serie, der er certificeret frisk på Rotten Tomatoes. På trods af flere forsøg har Hollywood-studios fortsat kæmpet med at tilpasse videospil til spillefilm og tv-shows gennem årene, selvom det ikke har været så svært for spiludviklere at skabe spil baseret på film og shows. Stadig betyder det ikke, at filmskabere ikke har prøvet at bryde forbandelsen før.

I de senere år har folk set på videospilfilm som Warcraft og Assassin's Creed som potentielle forbandelsesbrydere. Desværre endte de begge med at blive latterliggjort af både kritikere og publikum af forskellige årsager, idet Warcraft fik en score på 28 procent på Rotten Tomatoes (skønt det ikke forhindrede filmen i at blive den mest indtjenende videospilfilm nogensinde) og Assassins Creed modtager en endnu mindre score på 18 procent. Selvom deres dårlige forestillinger både kritisk og kommercielt - i det mindste indenlandske - lægger en dæmper på deres franchisepotentiale, har det ikke forhindret andre studier i at skubbe fremad med deres egne tilpasninger.

Relateret: Historien om Castlevania

Det viser sig, at fremtidige tilpasninger af videospil måske har lettere ved at bryde stigmatiseringen omkring spilfilm og tv-shows takket være den forbandelse, der løftes. Rotten Tomatoes har rapporteret, at Netflixs Castlevania, en anime-tv-serie baseret på den langvarige videospilserie med samme navn, er blevet certificeret frisk (opnået en kritikscore over 60 procent), noget der ikke er nogen gamingtilpasning - det være sig en film eller tv-show - har nogensinde gjort før. Serien, der blev oprettet af Adi Shankar, har i øjeblikket en score på 91 procent.

Det er værd at bemærke, at mens Castlevania teknisk bryder forbandelsen til videospiltilpasning, er der stadig det faktum, at der endnu ikke har været en anerkendt videospilfilm - selvom det bestemt er et skridt i den rigtige retning. Denne nyhed kan berolige fans om Shankars planer om at tilpasse Ubisofts Assassin's Creed til en tv-serie, en meddelelse, der kom få måneder efter, at Justin Kurzels film med Fassbender i hovedrollen ramte biograferne. Det er uklart, hvordan beslutningen om at gå videre med en anime-serie vil påvirke de fremtidige filmrater, hvis 20th Century Fox vælger at gå videre med en efterfølger.

Uanset om der vil være en anden Assassin's Creed-film, er der masser af videospilfilm på vej - og forhåbentlig vil disse tilpasninger prale af høje kritikervurderinger som Castlevania. Sagen er, at et af de mange problemer, som filmskabere står over for, når de prøver at tilpasse videospil til storskærmen, er at oversætte en aktiv oplevelse (spille spil) til en passiv oplevelse (se film); det er noget, der adskiller sig markant fra at tilpasse bøger eller tegneserier - to former for medier, der ikke giver publikum mulighed for at skabe deres egne unikke oplevelser - til film eller tv-shows.

Castlevania streamer i øjeblikket på Netflix, og det er allerede blevet fornyet til en anden sæson, som vil bestå af otte episoder i stedet for kun fire, som det var tilfældet med showets første sæson.