Steam Indie-salget falder med 70% i år, gennemsnitlig omsætning med 47%
Steam Indie-salget falder med 70% i år, gennemsnitlig omsætning med 47%
Anonim

Steam- indiesalget er faldet med 70% i 2019, og den gennemsnitlige spilomsætning er faldet med 47%, siger en rapport fra No More Robots-grundlægger Mike Rose på platformen, som for nylig har mistet sit monopol på digital distribution takket være fremkomsten af ​​Epic Games Store. Steam har haft et længerevarende ophold på toppen af ​​det digitale distributionsmarked hovedsageligt på grund af manglende konkurrence, men det ændrede sig sidst i sidste år, da Epic Games annoncerede sin hensigt om at lancere Epic Games Store, som siden har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde med at lokke væk topudviklere og udgivere fra Valves service.

Ting er naturligvis ikke alle dystre for Steam - den digitale distributør forbliver stadig allestedsnærværende inden for spil, og Valves egne spil forbliver et stort træk for forbrugerne til platformen. At sige, at 2019 har været et godt år for Valve og Steam, ville dog være en løgn. Steam har fundet sig involveret i en række kontroverser, der stammer fra platformens dårlige moderationspolitikker, mens Valve er blevet kritiseret for udviklermodellen, som den anvender på platformen. Tallene lyver ikke - Valves op til 30% nedskæring fra nogle udviklere er dramatisk mere end Epics flade 12% indtægtsandel, og det er begyndt at vise sig, da udviklere og udgivere begge strømmer til den nye tjeneste takket være bedre afkast. Med spil som Borderlands 3 mærket som tidsbestemt Epic eksklusivitet,Epic Games Store har etableret sig som et legitimt alternativ i kort rækkefølge.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Det er sandsynligvis en stor grund til, at Steam-indiespilssalget er faldet så dramatisk i 2019, ifølge en rapport fra Rose. Ifølge ham er spilsalget faldet med 70%, hvor det gennemsnitlige spil sælger 1.500 eksemplarer på platformen i modsætning til de 5.000, der var gennemsnittet i 2018. Omsætningen har også fået et hit, hvor spil i gennemsnit kun $ 16.000 i 2019 sammenlignet med til $ 30.000, der var normen i 2018. Rose opnåede disse data ved at bruge et strengt sæt parametre, kun inklusive spil med mindst 10 brugeranmeldelser, mens hun fjernede AAA-titler - og derefter de øverste og nederste 5% også for at tage højde for outliers.

Jeg analyserede Steam-salgsdata fra den sidste måned og fandt ud af, at:

• Det gennemsnitlige spil sælger omkring 1.500 enheder og tjener omkring $ 16.000 i det første år, det er til salg

• Det er 47% lavere end året før

Fuld rapport kan findes her: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. september 2019

Et andet interessant element er, at indie-spil simpelthen sælger for mindre end de gjorde for et år siden, med spil i gennemsnit en salgspris på omkring $ 10 i stedet for de $ 12, de solgte til i 2018. Den store takeaway fra de fleste af disse data er, at indie-spiludviklere priser deres spil for lavt - ifølge Rose var spil, der var prissat til over $ 20, i gennemsnit 5.000 eksemplarer og $ 200.000 i indtægter, selvom de ikke var AAA-titler. Andre faktorer, der skal overvejes, inkluderer en stigning i gratis spil på platformen og abonnementstjenester, der begynder at sætte deres præg i branchen.

Det er klart, at Epic Games Store har haft en indflydelse på den måde, folk køber spil på, og at skulle beslutte platforme kan have været tegn på manglende interesse for indiespil generelt. Alligevel er tallene her værdifulde, især for udviklere, der ønsker at skabe sig et navn. Er dette repræsentant for et fald i Steams effektivitet som digital distributør, et vækkende opkald til indie-devs og udgivere til at prissætte deres spil højere eller en kombination af begge? Fremtiden for digital distribution forbliver mørk, men rapporter som denne hjælper med at tegne et klarere billede for alle involverede.