Behov for hastighedsvarme har ingen bagkasser - De lærer!
Behov for hastighedsvarme har ingen bagkasser - De lærer!
Anonim

Behovet for Speed ​​Heat vil ikke indeholde tyvebokse af nogen art, hvilket markerer en positiv afvigelse fra EAs nylige tendens til aggressivt at tjene penge på næsten alle sine spil. Need for Speed ​​Heat har meget jord at udgøre efter den dystre fiasko i 2017's Need for Speed ​​Payback, som blev kritisk kritiseret for sine rovdyrmikrotransaktioner og tyvegods (kaldet Speed ​​Cards). Til trods for sin stærke kerne-drivende gameplay blev det i sidste ende hånet som en uutvikelig slog af slibning og mobil stiludvikling, komplet med uhyggelige betalings-til-win-mekanik.

Efter den skuffende kritiske og kommercielle præstation af Need for Speed ​​Payback, syntes franchisens fremtid uklar, indtil overraskelsesmeddelelsen om Need for Speed ​​Heat, en splinterny titel i serien, der skulle udgå den 8. november 2019. Heat er sat i den fiktive Palm City, et solbadet paradis med hurtige biler, skimpy tøj og vrede politiet, der hader street racers.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Som en franchise er Need for Speed ​​i en farlig position. I kølvandet på Paybacks overvældende modtagelse kører der meget på den nye titel for at gendanne den langvarige serie til sin tidligere glans. Med henblik herpå har EA gjort en ting klar: der er ingen bagagerum i Need for Speed ​​Heat. Som rapporteret af VG24 / 7, bekræftede EA Community Manager Ben Walke, at Heat ikke vil indeholde tyvegods eller nogen form for "overraskelsesmekanik." Walkes brug af udtrykket "overraskelsesmekanik" er af særlig interesse, da det først blev udtalt af EA-udøvende Kerry Hopkins som et lunkent forsvar af spillfirmaets allestedsnærværende brug af tyvegods-mikrotransaktioner. Udtrykket blev øjeblikkeligt berygtet og memetisk og er blevet vidt spottet over internettet.

Med tyvegodsbokse væk fra det nye Need for Speed, er det muligt, at Electronic Arts har lært deres lektion? I løbet af de sidste par år har næsten ethvert EA-spil med stor navn lænet kraftigt på MTX og næsten altid tjent æren for spillere over hele verden. Fra Star Wars Battlefront II til Need for Speed ​​Payback og FIFAs Ultimate Team-tilstand har tilbagevendende brugerudgifter været et løbende tema, meget til utilfredshed for spillere, der betalte $ 60 i forventning om et komplet spil. Battlefront II og Payback var faktisk så kontroversielle, at begge spil overhalede deres progressionssystemer i et forsøg på at ordne det, der var blevet brudt af grådige monetisering. Mens Star Wars Battlefront II var i stand til at få noget tabt terræn tilbage og blive en mere brugervenlig oplevelse, var Paybacks progressionssystem så indviklet bundet til tyvegods,det kunne ikke rigtigt rettes, kun hurtigt overladt.

De to største spil, der kommer fra EA i 2019, Need for Speed ​​Heat og Star Wars Jedi: Fallen Order, bruger begge "mangel på loot boxes" som kuglepunkter i deres markedsføring. Hvis det er kritiske og kommercielle hits, kan EA måske overveje sin strategi fremad. Fans kan kun håbe, at de vil indse, at deres kortsigtede fortjeneste er mindre værdifulde end en loyal fanbase.