Marion Cotillard forklarer, hvorfor hun blev medlem af Assassin's Creed
Marion Cotillard forklarer, hvorfor hun blev medlem af Assassin's Creed
Anonim

Den franske skuespillerinde Marion Cotillard har haft en så varieret og interessant karriere, lige fra sin debut i 1990'erne Highlander TV-serier til hendes breakout-forestilling i Tim Burtons Big Fish til hendes Oscar-vindende rolle i La Vie en Rose til hendes tur i Christopher Nolans Inception (efterfulgt af hendes tur i Christopher Nolans The Dark Knight Rises).

Hun ser ud til at vælge sine roller meget omhyggeligt, og i Assassin's Creed genforenes hun med sin Macbeth-medstjerne og instruktør, Michael Fassbender og Justin Kurzel, hvor hun spiller Sofia Rikkin, datter af Alan Rikkin (Jeremy Irons) og en Abstergo-videnskabsmand, der er stærkt involveret i oprettelsen af ​​Animus.

Vi satte os for nylig for at tale med Marion om hendes arbejde i filmen, hvorfor hun kom ombord på en videospilfilm, og hvordan hun vælger sine roller, hvad enten det er i kæmpestor film eller flere jordnære projekter.

Assassin's Creed er naturligvis din første videospilfilm. Hvad var det ved dette projekt, der fik dig til at sige, ja, dette er det for mig.

Allerede før jeg læste manuskriptet, var ideen om at arbejde med Justin Kurzel og Michael Fassbender igen meget spændende, fordi Macbeth var en af ​​de største oplevelser, jeg havde som skuespillerinde. Jeg følte mig meget, meget heldig, at de bad mig om at arbejde sammen med dem igen. Justin er en af ​​de bedste instruktører for skuespillere, jeg nogensinde har arbejdet med. Og han er en rigtig kunstner med en meget stærk vision, hvilket er meget vigtigt for mig, når jeg vælger et projekt.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Selvom dette er din første videospilfilm, er dette ikke din første blockbuster. Du var i Inception, du var i The Dark Knight Rises, og nu er du i dette. Men du har tendens til at spille i mere jordnære, uafhængige film, der slags favoriserer ydeevne frem for et stort skuespil. Jeg er nysgerrig - er der noget iboende, du foretrækker ved disse film, eller er det bare

.

et godt script er et godt script?

Et godt script er et godt script. Min drøm (som skuespillerinde) var at udforske, jo mere jeg kunne, meget forskellige karakterer, meget forskellige historier, meget forskellige verdener, men med et fælles punkt om at have en engageret kunstner. Jeg mener, nogle gange har du blockbusters, der er mere studiefilm. Og de er fantastiske, meget underholdende og alt, men instruktøren vil være en tekniker og vil ikke rigtig have et forhold mellem en kunstner og skuespillere.

Og dette er mit behov for at have denne meget stærke instruktør, der er en kunstner, som ikke kun er en tekniker. Og hver gang lavede jeg store film som dette med Nolan, der er helt involveret, som ikke kun er en tekniker. Han er en fantastisk (tekniker), men han har en reel vision, og det er et behov for ham at udtrykke sig gennem biografen. Og Justin er den samme slags kunstner.

NÆSTE: Michael Fassbender Assassin's Creed Interview