Link "s Awakening Remake Could Spawn Zelda Maker
Link "s Awakening Remake Could Spawn Zelda Maker
Anonim

Den kommende genindspilning af The Legend of Zelda: Link's Awakening vil omfatte en fangehullerne-mode, der kaldes Chamber Dungeons, og ifølge serieproducent Eiji Aonuma, kan det føre til et fuldblæst "Zelda Maker" -spil, hvis det er populært nok. Remake blev først afsløret i en overraskelsesmeddelelse under Nintendo Direct i februar, og funktionen Chamber Dungeons var endnu en overraskelse, der blev afsløret på dette års E3 2019.

Den originale Link's Awakening blev frigivet i 1993 til Game Boy. Det var den første Legend of Zelda-titler på en håndholdt konsol og er stadig en af ​​de mest elskede poster i serien indtil i dag. Det har faktisk allerede fået en nyindspilning, kaldet Links Awakening DX til Game Boy Color. Mens den kommende Switch-genindspilning ikke vil foretage nogen fejlagtige ændringer i spillet, er dens enorme grafiske revision og tilføjelsen af ​​Chamber Dungeons til en meget friskere overtagelse af kernespelet end Link's Awakening DX.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Aonuma antydede muligheden for, at Chamber Dungeons udviklede sig til et Zelda Maker-spil i et interview med Kotaku under E3. Reporter Jason Schreier spurgte Aonuma direkte, om en Zelda Maker var på kortene, som Aonuma svarede:

”Jeg kan ikke forudsige fremtiden, men hvis folk elsker denne idé om at arrangere fangehuller, vil jeg huske det i fremtiden.”

Selvom det måske ikke lyder som et meget spændende svar - og bestemt ikke bør tages som bekræftelse af noget, gør nogle af Aonumas andre udsagn i interviewet det klart, at den nye fangehulsmekaniker er mere end bare en fastgjort bonus i Link's Awakening. Faktisk er det en del af grunden til, at spillet blev genindført i første omgang. Ifølge Aonuma, ønsket Legend of Zelda-teamet at finde en måde at lade spillere lave noget af deres egne i det næste spil i serien, og besluttede, at fangehuller, en lang tid i hæftet med franchisen, ville være et godt afsætningsmarked. Fangehuller i Link's Awakening består af værelser med omtrent samme størrelse, hvilket betyder, at de let kan arrangeres uden at bryde fangehullet. Det gjorde spillet til et naturligt valg at prøve Chamber Dungeons-ideen.

Nintendo er længe blevet betragtet som ekstremt beskyttende over for sin IP. Det er dog begyndt at slappe af ganske lidt for nylig. Lige denne måned frigav indieudvikleren Brace Yourself Games Cadence of Hyrule, en spin-off af udviklerens egen kryptering af NecroDancer, med Nintendos samarbejde. Selv ideen om Super Mario Maker, et massivt vellykket spil med en efterfølger, der kommer ud i denne uge, ville have været tænkeligt for bare et par år siden. I betragtning af Nintendos tilsyneladende ændring af politik og det lette Aonuma kaster vigtigheden af ​​Kammerfange til The Legend of Zelda: Link's Awakening, er det ikke så svært at forestille sig en fuldgyldig Zelda Maker nogen tid i den nærmeste fremtid.

Kilde: Kotaku