Klassiske Nintendo-franchiser, der muligvis kommer til iPhone
Klassiske Nintendo-franchiser, der muligvis kommer til iPhone
Anonim

Da Nintendo for nylig annoncerede Super Mario Run til iPhone, ser det ud til, at de er forpligtet til at komme ind på det mobile gaming marked. Nintendo har også tidligere bekræftet, at Animal Crossing og Fire Emblem-spil kommer til mobiltelefoner i fremtiden.

Mens det første officielle Nintendo-mobiltelefonspil, Miitomo, hurtigt løb tør for damp, ville deres anden titel fortsætte med at ændre ansigtet til mobilspil. Pokémon GO er blevet et kulturelt fænomen, et som har formået at sprede sig fra spil og til mainstream samfund på en hidtil uset måde. Det meste af denne succes kan tilskrives Niantic, udvikleren af ​​Pokémon GO (Nintendo havde faktisk meget lidt engagement i spillets succes), men du kan satse på at GOs succes overbeviste Nintendo om at komme med tiden.

Med over tredive år med klassiske spilfranchiser at vælge imellem, er vi her for at skitsere, hvad vi ønsker næste fra Nintendo på det mobile gaming marked. Fra dusørjægeren Samus Aran til helten fra Hyrule - her er de femten Nintendo-egenskaber, vi har brug for at se på iPhone.

15 Metroid

Der er en fælles enighed blandt Nintendo-fans om, hvilken spilserie de vil genoplive. Det første valg er Metroid. Mens de netop frigav Metroid Prime: Federation Force til 3DS, betragter de fleste fans det ikke som en del af serien på grund af manglen på Samus Aran som føringen, og det er en co-op-shooter. Fansne ønsker, at Samus skal tilbage som hovedpersonen, og at hendes personlighed skal gendannes som den skræmmende badass, hun var før Metroid: Andet M.

Mens en 2D Metroid i stil med den originale trilogi af spil ville være vanskelig at udføre på en berøringsskærm (disse spil var hårde nok med et joypad), kunne Metroid mobiltelefonspil gå i en anden retning. Et Metroid Prime-stil skydespil, der brugte gyroskopiske kontroller, ville fungere godt på iPhone.

Nintendo har også tidligere beviset, at en berøringsskærm 3D Metroid ville fungere. Dette var tilfældet med Metroid Prime: Hunters på Nintendo DS, der brugte pennen som et middel til at flytte dit perspektiv.

14 Pokémon

Med den utrolige succes Pokémon GO, er Pokémon-serien den ledende kandidat til den næste Nintendo-ejendom, der kommer til mobiltelefoner. Mens Pokémon GO er en meget underholdende titel, er den næppe repræsentativ for, hvad Pokémon faktisk spiller. Pokémon GO er dybest set en blanding mellem at følge instruktionerne på Google Maps og flimre på skærmen.

Hvis Nintendo finder ud af en måde at blande det aktuelle Pokémon GO-spil med elementer fra mainstream-titlerne på, ville de have et endnu større hit på deres hænder. Kan du forestille dig et spil, hvor hvert land er opdelt i "regioner" og har de otte gymnastiksal spredt ud over landet? Du ville have folk, der rejser langrend for at slå de otte gymledere … som i den faktiske Pokémon-verden.

Selv hvis Nintendo blev doven og bare overførte de gamle Pokémon-spil på telefoner (med et par tilføjede tokenfunktioner), ville de stadig tjene masser af penge på alle Pokémon GO-entusiaster, der har brug for noget at gøre, mens serverne er nede.

13 Dr. Mario

Dr. Mario-titlerne giver dig mulighed for at spille som Mario, mens han tjener en retssag mod malpractice - skubber pille efter pille ned ad en patients hals for at dræbe de farvekodede vira inde i deres krop. Spillet ligner meget Tetris og involverer matchende farvede blokke i en linje på fire for at ødelægge fjendens virusblokke, der fylder skærmen. Det er et meget sjovt og vanedannende spil, der egner sig godt til korte spil-sessioner, hvilket gør det til et perfekt spil til mobiltelefonen.

Da spillet er meget tæt på Tetris, skal det fungere meget godt på en iPhone. Hvordan ved vi dette? Tetris findes allerede i app store (og er blevet overført til stort set alle telefon- / videospilsystemer på dette tidspunkt). Mens Nintendo ejede rettighederne til Tetris-havne i lang tid, vendte de oprindelige rettigheder endelig tilbage til sin oprindelige skaber, Alexey Pajitnov, i 1996. Som sådan har Nintendo skubbet Dr. Mario-titlerne mere på grund af deres ejerskab af konceptet (mens tillader stadig Tetris-spil på deres systemer).

12 Punch Out

Punch Out-serien har haft få udgivelser på tværs af sin tredive år. De spil, der blev frigivet, efterlod alle indtryk på spillere, der stadig holder fast i dag. Punch Out har så mange fans, at Lille Mac, en af ​​de tilbagevendende hovedpersoner i serien, vandt en plads i de nyeste Super Smash Bros.- spil.

Punch Out, der oprindeligt optrådte i arkaderne, er en serie af boksespil, der blander hurtig tempo og rytmisk bevægelse. Spillene er bedst kendt for deres liste over skøre udenlandske stereotyper, der fungerer som antagonisterne, og for den rigtige boksermester Mike Tyson berømthed påtegning som den brutalt vanskelige slutchef for Punch Out på NES.

Et nyt spil i Punch Out-serien ville fungere godt på en telefon på grund af den relative mangel på knapindgange, der kræves. Den originale Punch Out havde fire knapper til undvigelse (venstre, højre, blok og ned) og tre punch-knapper - en for hver arm og en til super uppercut. Punch Out-spil handlede om timing og indlæring af dine modstanders mønstre, så du kan overleve deres brutale angreb, før du leverer et straffende modangreb. Dette ville være meget let at udføre på en berøringsskærm.

11 Duck Hunt

Fra spil, som folk med glæde husker, til det spil, som folk elsker at hader - Duck Hunt.

Den originale Duck Hunt-titel er teknisk set et storsælgende spil til Nintendo, fordi det er en pakke-titel på visse Nintendo Entertainment System-bundter. Mens Duck Hunt var et sjovt skydespil, er det, som de fleste mennesker husker, den hund … og hans spottende latter hver gang du gik glip af. Selv tredive år senere hader folk stadig denne hunde. Dette had har i det mindste gjort ham ikonisk, da han har optrådt i de nyeste Super Smash Bros.-spil, og endda haft en komo i Adam Sandler-filmen Pixels.

Et moderne Duck Hunt-spil ville være relativt enkelt på iPhone. Nintendo kunne lave et skydespil baseret på at tappe ænderne / lerduene, når de ser ud. Mens det originale spil var vanskeligt på grund af at sigte NES Zapper mod en tv-skærm, kunne dette nye spil kompensere ved at gøre målene hurtigere og kræve nøjagtighed fra fingrene for at score et hit.

10 gyldne sol

Nintendo-systemer har afholdt mange klassiske RPG-serier gennem årene. På trods af dette udviklede de overraskende få JRPG-stilserier (som Final Fantasy) af deres egne. Hvis du ikke tæller RPG-spinoffs fra andre serier som Mario & Luigi eller Paper Mario, så har Nintendo virkelig kun tre til deres navn, Pokémon, Earthbound (også kendt som Mother in Japan) og Golden Sun.

Golden Sun-serien består af tre spil frigivet på Game Boy Advance og Nintendo DS. De var en blanding af slåbaseret RPG-stilkamp og Legend of Zelda-stil-puslespil i fangehuller. Et vigtigt træk ved spilene var "Djinn", magiske ånder, der ikke kun hjalp dig i kamp, ​​men leverede nye overnaturlige evner uden for kamp for at hjælpe dig med at løse gåder.

Selv hvis Nintendo bare skulle oprette lige porte på spil til iPhone, ville de fungere meget godt. De drejebaserede slag ville være meget lette at udføre med en berøringsskærm, ligesom fangehullet dækker (på grund af at det handler mere om gåderne). Et helt nyt spil i serien, der udnyttede mulighederne i en high end mobiltelefon, ville være endnu mere velkommen.

9 Kirby

Der er mange forskellige slags Kirby-spil, der er blevet frigivet gennem årene. De vigtigste Kirby-spil er alle platformspillere, hvor du fortærer dine fjender hele for at bruge deres kræfter. Der er også mere eksperimentelle titler, såsom Kirbys Air Ride, der involverer racing omkring et 3D-miljø, og Kibry Tilt 'n' Tumble, et Game Boy-spil, der havde et indbygget accelerometer, der gjorde det muligt for spillere at flytte konsollen for at flytte Kirby.

Foruden alle disse fantastiske spil er der en anden stil i Kirby-spil, der beder om at blive tilpasset til mobiltelefoner - den stil, der bruges i Kirby: Canvas Curse og Kirby og Rainbow Curse.

I "Curse" Kirby-spil tegner du en linje med magisk maling over berøringsskærmen, som Kirby ville følge. Du måtte navigere Kirby gennem forhindringer og fjender ved hjælp af din begrænsede forsyning med maling for at komme forbi. Disse spil ville være meget nemme at porte på et berøringsskærmsbaseret system. Et nyt spil, der brugte denne kontrolmetode, men også blev lavet til en mindre skærm, ville være endnu bedre.

8 Star Fox

De mange rapporterede kontrolproblemer med Star Fox Zero på Wii U har bevist, at Nintendo muligvis overtænker begrebet Star Fox. Det, der oprindeligt var en simpel idé indpakket i imponerende visuals og en mindeværdig rollebesætning, er på en eller anden måde blevet rodet af Nintendos ønske om at innovere i områder, hvor det ikke var nødvendigt. De ting, som Star Fox Zero kunne have brugt til at få spillet til at skille sig ud fra sine forgængere, som et åbent miljø, der gjorde det muligt for flere måder at udføre missioner på, blev kastet til fordel for et unødvendigt komplekst kontrolprogram.

Under alle de smarte 3D-visuals har Star Fox altid været en on-rails shooter. Mens spillet normalt tilbyder flere ruter i et niveau, kræver hver af ruterne stadig, at du følger en forudbestemt sti til slutningen, mens du overlever fjendens angreb. Denne spillestil kunne let kombineres med gyroskopiske kontroller og en enkelt "skyde" -knap for at skabe en ny Star Fox-titel på iPhone. Du får bare spillet til at se fra Arwing-cockpiten og ikke se tilbage.

7 hjernealder

I 2005 havde Nintendo den skøre idé at tilpasse en bog, der er baseret på matematik, til et videospil. Denne bog var Træ din hjerne: 60 dage til en bedre hjerne, som var en massiv succes i Japan. Bogen var baseret på forskning fra en Dr. Kawashima, hvis forskning afslørede, at besvarelse af matematisk ligning og læsning af ord hver dag ville gøre din hjerne mere aktiv.

Så hvordan gjorde Nintendo denne bog til et videospil? De gjorde Dr. Kawashima til et flydende hoved og gjorde ham til figurhovedet i en række spil, der skulle gøre dig smartere.

Brain Age-serien tilpassede Dr. Kawashimas arbejde til et spil. Du havde nu næsten uendelige tilfældige matematiske spørgsmål og ord at læse højt snarere end det endelige beløb, der er trykt i hans bog. Spillet bad dig om at skrive dine svar ned ved hjælp af berøringsskærmen og ville have dig til at tale ordene i mikrofonen. Disse spil fungerer let på iPhone, og at have det med dig hele tiden ville gøre dig mere tilbøjelig til at følge med din hjerneuddannelse.

6 Pikmin

Pikmin-spilene er en af ​​Nintendos mest kritikerroste serier. Dette er trods dens relative ungdom sammenlignet med dets samtidige (det første Pikmin-spil er lidt over femten år gammelt). Pikmin-spilene kaster dig for det meste som Olimar, en astronaut, der har styrtet, landede på et underligt planlan. Han må kommandere en gruppe plantelignende udlændinge, der kaldes Pikmin for at finde stykkerne på sit skib og komme hjem.

En ægte 3D Pikmin-titel ville være meget vanskelig at udføre på en telefon, da de almindelige Pikmin-spil kan være vanskelige at spille (selv med en kontrolpude, der har to joysticks). Nintendo tilbød en løsning på dette problem i deres sidste Nintendo Direct - et 2D Pikmin-spil.

Dette nye Pikmin-spil ligner det gamle puslespil Lemmings, hvor du overvinder hindringer gennem kontrol af minions, der besidder unikke evner. Ved at kontrollere de forskellige farvede Pikmin ved hjælp af berøringsskærmen, kan du bruge deres individuelle kræfter til at overvinde det barske miljø. Et lignende spil kunne let fremstilles til iPhone.

5 Rhythm Heaven

Rhythm Heaven er en af ​​Nintendos nyeste egenskaber, med det første spil, der blev frigivet i Japan i 2006. Da serien gik mod Nintendo DS, fik den et stort skub, der involverede en reklamekampagne i hovedrollen med Beyoncé.

Rhythm Heaven-serien er baseret på musikalske minispil. Som navnet antyder, vil en stærk følelse af rytme hjælpe dig med at fortsætte i disse spil. Du har brug for en vis musikalsk timingfunktion for at hjælpe dig med at interviewe en pro-wrestler, fange frugt, der tumler uendeligt ned ad en trappe eller skære bjælker til en gruppe uhyggelige kattefolk.

Denne stil med musikalsk spil, der blander anspændt udfordring baseret på din naturlige rytme med komiske scenarier, ville være lige derhjemme i app store. De fleste af aktiviteterne kræver kun en eller to knapper, hvilket gør det let at passe til en berøringsskærm.

Med den seneste titel, Rhythm Heaven Megamix, der bringer over 100 minispil til 3DS, er der ingen grund til, at en lignende samling ikke kunne komme vej til iPhone.

4 Advance Wars

Her er en serie, der er for sent for en genoplivning.

Da Fire Emblem er en af ​​de få serier, der bekræftes at komme til mobiltelefoner, ville det næste logiske skridt være at genoplive Advance Wars-serien. Mens Fire Emblem er en taktisk RPG-serie, der fokuserer på en fantasyindstilling og forholdet mellem dets rollebesætning, har Advance Wars en moderne ramme baseret på krigførende lande. Advance Wars er en turbaseret strategiserie, der har et stort fokus på at fange baser for at tjene penge, så du kan bygge nye enheder, der skal sendes i kamp.

De originale spil i serien (kendt som Nintendo Wars) forlod aldrig Japan. Det var først før Advance Wars-titlerne på Game Boy Advance, at serien havde en engelsk udgivelse, der tjente en enorm kult i vest. Den sidste titel, der blev frigivet i serien, var Advance Wars: Days of Ruin, et spil, der opgav den lethjertede historie og farverige visuals fra sine forgængere for at fokusere på en ængstelig rollebesætning og et post-apokalyptisk scenario. Hvis Advance Wars skal vende tilbage, er det nødvendigt at bringe den charmerende stil og underholdende rollebesætning tilbage, der vandt sin fanbase i første omgang.

3 Game & Watch

Game & Watch-serien med håndholdte enheder repræsenterer Nintendos første indtræden i videospilsbranchen. Nintendo startede som en spillekortproducent, før Gunpei Yokoi (den mand, der ville skabe Game Boy), overbeviste selskabets præsident Hiroshi Yamauchi til at finansiere en linje af LCD-baserede spilholdere. Dette førte til oprettelsen af ​​Game & Watch-serien og startede Nintendo på dens skæbne som en af ​​giganterne i videospilindustrien.

På trods af hvor primitive spillene kan se ud i sammenligning med moderne titler, har Nintendo altid været stolt af deres historie. Dette er grunden til, at Mr. Game & Watch (en grundlæggende tegning af en mand, der optrådte i mange Game & Watch-titler) har vist sig i flere Super Smash Bros.-spil.

Mens Game & Watch-serien er meget grundlæggende (normalt kun kræver to knapper), repræsenterer de nogle af de mest vanedannende og udfordrende titler i Nintendo-biblioteket. Tidligere har Nintendo frigivet samlinger af Game & Watch-spil på deres nyere konsoller. En komplet samling af hele serien ville give en fremragende tilføjelse til iPhone's bibliotek af spil.

2 Den jordbundne serie

Earthbound / Mother-serien består af tre højt ansete spil, som alle er kendt for deres finurlige sans for humor og deres nysgerrige japanske indflydelse på Amerika. De to første spil blev frigivet på NES og SNES og har modtaget engelsksprogede versioner. Den tredje titel blev frigivet på Game Boy Advance og er endnu ikke frigivet - officielt - uden for Japan. Med serien, der kun består af turbaserede RPG'er, ville de være meget lette at tilpasse sig berøringsskærmens spilstil. Med det enorme potentielle publikum på iPhone, der er tilgængeligt for dem, er Nintendo muligvis endelig overbevist om at oversætte Mor 3 til engelsk og frigive den i vest.

Der er faktisk en stærk præcedens for 16 bit-æra RPG'er, der kommer til telefoner, hovedsageligt fra udvikleren Square Enix. Virksomhederne, der tidligere var kendt som Squaresoft & Enix (før de fusionerede), frigav masser af gode spil på tidlige Nintendo-systemer, og har de fleste af dem sendt til telefoner i de senere år. Titler som Chrono Trigger, Secret of Mana og de fleste af de mainstream-spil i Final Fantasy & Dragon Quest-serien har alle gjort deres vej til mobiltelefoner. Der er ikke noget, der forhindrer Earthbound / Mother-serien i at gøre det samme.

1 The Legend of Zelda

Med Pokémon GO allerede i mobiltelefoner og Mario & Animal Crossing på vej, efterlader det en enorm Nintendo-franchise, der ikke er anført med hensyn til mobilspil - The Legend of Zelda.

Det er rimeligt at sige, at en 3D Zelda i samme stil som Ocarina of Time sandsynligvis ville være for svært at trække en berøringsskærmsenhed af. Der er en stil med Zelda-spil, der imidlertid vil fungere godt på iPhone. Dem, der brugte top-down perspektivet, som et link til fortiden på Super Nintendo. Du tror måske, at en sådan spillestil er forældet, som der kun er et svar på - En forbindelse mellem verdener.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds er et top-down Zelda-spil på 3DS, der opnåede stor kritisk anerkendelse. Hvor anerkendt var det ikke? Det konkurrerede om adskillige Game of the Year-priser med The Last of Us og Grand Theft Auto V. To af de vigtigste videospil i alle tider kæmpede om priser mod en 2D Zelda-titel på et håndholdt system - det var hvor godt det var.

Som Nintendo beviste med Phantom timeglas og spiritusspor, er et berøringsskærmsbaseret Zelda-spil godt inden for deres evner. En ny top-down Zelda-titel ville sandsynligvis være en enorm succes på iPhone.