Ghost Recon Breakpoint får dårlige anmeldelser - her er hvorfor
Ghost Recon Breakpoint får dårlige anmeldelser - her er hvorfor
Anonim

Ghost Recon Breakpoint blev lanceret i sidste uge efter måneders forventning, men det ser ud til, at anmeldere ikke er så imponeret over spillet, som de var med de muligheder, der drilles af Ubisofts afsløringer fra før lanceringen. Screen Rant gav Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 stjerner, og det er ikke engang den mindst gunstige anmeldelse, spillet har fået.

Breakpoint's gennemgangsresultater er nogle af de laveste endnu for franchisen, som aldrig var en af ​​de mest elskede spilserier til at begynde med. Mens den originale Ghost Recon modtog generelt positive anmeldelser, da den blev lanceret i 2001, har serien set en faldende tendens siden da. I 2017 blev Ghost Recon: Wildlands frigivet til de værste anmeldelser endnu i serien, ikke kun for sine mangler i spillet, men også for det, der i vid udstrækning blev betragtet som en racistisk skildring af dens bolivianske figurer. Det var så dårligt, at den bolivianske regering endda indgav en formel klage mod Ubisoft, spilets udgiver.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Bortset fra Jon Bernthals Breakpoint-karakter, der vises i den seneste Wildlands DLC, har de to spil lidt til fælles, og Breakpoint synes heldigvis at have nedtonet dets mere problematiske elementer. Det har dog ikke reddet det fra at samle endnu flere negative anmeldelser end Wildlands, dog med en nuværende Metacritic-score på 56 for PS4-versionen fra 18 anmeldelser. En af de hyppigste klager over spillet er, hvad VGC beskriver som sin "identitetskrise." Ifølge flere anmeldelser er Breakpoint i strid med sig selv og kombinerer elementer i forskellige spil, fra dens åbne verdensstruktur til sine overlevelseselementer uden nogensinde at bringe dem sammen til noget unikt. Anmeldelser påpeger også dens svage RPG-progression, som mange siger føler sig tacklet for, og sammenligner den ugunstigt med andre Ubisoft-spil som The Division 2.

En anden almindelig tråd i Breakpoint's anmeldelser er, at dens mikrotransaktioner krydser linjen fra at være irriterende til aktivt at forværre spillet. Ubisoft har nu fjernet nogle af Breakpoints mest uhyggelige mikrotransaktioner, såsom XP-boostere og færdighedspoint, men siger, at de vil vende tilbage på en uspecificeret dato. Mens de blev kaldt ud som potentielt skadelige for spillets vanskelighedskurve i nogle anmeldelser, er de langt fra de eneste tilgængelige mikrotransaktioner. Med det Ubisoft kaldte ”tidsbesparere” væk, kan Breakpoint-spillere stadig betale rigtige penge for mangfoldighed af varer i spillet og kosmetik.

Ghost Recon Breakpoint er måske ikke helt stødende som sin forgænger, men efter de fleste konti er det stadig et spil med for mange forskellige elementer, der aldrig mødes på en tilfredsstillende måde. Det læner sig også hårdt på mikrotransaktioner på et tidspunkt, hvor de er under ild fra inde og uden for spilindustrien. På nogle måder ser det ud til, at Ghost Recon Breakpoint var et forsøg på at genstarte serien efter Wildlands ulykke, men baseret på dens modtagelse er det lige så sandsynligt, at den næste Ghost Recon bliver nødt til at genstarte den igen, og det er svært at forestille sig nogen, der tænker, at det ikke er den bedste ting til det.