Ældres ruller 6 designet til et årti af leg
Ældres ruller 6 designet til et årti af leg
Anonim

Elder Scrolls 6 sigter mod at være et endnu større spil end Skyrim, ifølge Bethesda-spildirektør Todd Howard, der i en nylig samtale sagde, at han forestiller sig den kommende opfølger som noget, der kunne spilles i over et årti. Elder Scrolls-serien har været kendt for sine lange kampagner, der indeholder en utrolig række sideopgaver og skjulte områder at udforske, der kan besætte gamere i hundreder af timer.

Denne spillængde kombineret med det faktum, at Skyrim er blevet portet overalt, det muligvis kunne være inden for grund og fortsætter med at sælge godt på trods af at det er eldgammelt af videospilstandarder, har gjort det nyeste Elder Scrolls-spil til et kulturelt fænomen. Det får stadig mod support fra et robust og talentfuldt samfund, der ønsker at udvide spillets levetid endnu mere, og det er et bevis på kvaliteten af ​​selve basisspillet, at mange føler, at de kan indlæse det til et fjerde eller femte playthrough og stadig finde noget de har måske gået glip af tidligere. Som guldstandarden for videospildybde og -design har Skyrim holdt sig godt forbi, da mange forventede det, hvilket tillader Howards påstand om opfølgeren.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Under et interview med IGN blev Howard spurgt om det årtiers lange kløft mellem The Elder Scrolls 5: Skyrim og Elder Scrolls 6. Howard nævnte først, at Elder Scrolls Online er blevet frigivet i mellemtiden, og at han føler, at Zenimax Online Studios er blevet kæmpende ud stærkt indhold af høj kvalitet. Derefter indrømmede han, at folk imidlertid spottede over udsigten til en anden ægte ældre rullefølger, men diskuterede, hvad de kunne forvente af ældre ruller 6 efter den lange ventetid:

"Alt hvad vi lægger det (Skyrim) på, det bliver et hit-spil. Og de elsker det, de spiller stadig det, det er næsten uendeligt spilbart, alle mods og alt det der. Og vi er 8 år efter Skyrim.Det lader os vide, hvordan vi går ind i ældste ruller 6, at dette er et spil, vi er nødt til at designe for, at folk skal spille i mindst et årti.

Howard foreslog også, at når folk endelig ser ældre ruller 6, vil de forstå, hvorfor det tog så lang tid for spillet at følge Skyrim. Det kombineret med den ærligt forbløffende påstand om, at ældste ruller 6 kunne spilles i mindst et årti, burde være nok til at sende fans ind i en vanvid endnu en gang, da de ivrigt forventer noget, der ligner gameplayoptagelser eller ældre ruller 6 detaljer om Bethesdas stærkt ventede efterfølger til en af ​​de bedste franchiser gennem tidene.

Vil ældste ruller 6 faktisk være i stand til at besætte folk i et årti? Howards kommentar anerkender, at modding samfund spiller en enorm rolle i det, så det ser ud til, at Bethesda har fået et stærkt greb om, hvad der gjorde Skyrim så varig. Da det er tilfældet, er det afgjort en mulighed, og det er absurd at rabatte mændets indsigt bag nogle af de mest succesrige spil i de sidste ti år. Mens spilleindustrien bevæger sig hurtigere end nogensinde, har Bethesda måske fundet den vindende formel: at bremse tempoet og give fans nok kvalitetsindhold, så de ikke føler behov for at opgradere med det samme.