EA Boss beklager Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss beklager Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Da Star Wars: Battlefront II stadig forsøger at komme sig efter sin plyndringskandale, lover et af EAs største navne, at virksomheden har lært af sine fejl og vil prøve hårdere i fremtiden.

Manglende at være den store hitter, som EA forventede at være, var Battlefront II en af ​​2017s mest mindeværdige spilflops. Star Wars-spilfranchisen tog fat i overskrifter af en anden grund og udløste utilsigtet den brændende debat omkring brugen af ​​loot boxes i spil.

Relateret: Det er for sent til Star Wars: Battlefront 2's Progression Renovering

Mens nogle ikke er villige til at tilgive, hvad der skete med Battlefront II, ser EAs nyudnævnte chefdesigner tilbage på hele det kedelige rod og lover at gøre det bedre. I en tale til The Verge indrømmer Patrick Söderlund, at spillet har været en stejl indlæringskurve for de involverede:

”Vi har taget betydelige skridt som en virksomhed for at gennemgå og forstå mekanikken omkring indtægtsgenerering, plyndringskasser og andre ting i vores spil, før de går på markedet. For spil, der kommer næste gang, til Battlefield eller Anthem, har (spillere) gjort det meget klart, at vi ikke har råd til at lave lignende fejl. Og det gør vi ikke. ”

Understreger, at Battlefront II-debaklet havde påvirket EA som helhed, og Söderlund tager helt klart hele situationen meget alvorligt. Der var en større virksomhedsomskiftning, der førte til hans udnævnelse som chefdesign; dog har hans magtposition ikke stoppet ham med at henvende sig til elefanten i rummet, når det kommer til Battlefront II's fejltrin:

"Samtidig fik vi det forkert. Og som et resultat måtte vi tage meget hurtige og drastiske handlinger for at slukke for alt, og vi har siden arbejdet og redesignet progressionssystemet. Folk synes at sætte pris på, hvad vi har færdig, spillerne kommer tilbage, og vi ser stærkere engagementstal. Folk synes at tro, at vi for det meste fik det rigtigt … vi bliver nødt til at være meget forsigtige med, hvad det betyder for fremtidige produkter. ”

For dem, der har brug for en genopfriskning, blev brugen af ​​Star Cards endnu vigtigere for Battlefront II. Selvom EA forbedrede 2015's originale spil ved at tilføje en singleplayer-historie, var den store lokke stadig Battlefront's online multiplayer. Da mikrotransaktioner og plyndringskasser blev mere af en nødvendighed for at forbedre holdene og klatre gennem modstanden eller imperiets rækker, var konsensus, at nogle spillere fik en uretfærdig fordel ved brug af rigtige penge.

Söderlund ser måske modigt ud i fremtiden, men er hans ord et tilfælde af for lidt, for sent? Loot boxes er stadig et varmt emne i øjeblikket, og fra Battlefront IIs aggressive markedsføring til dets svindende odds for, at spillere får fat i Darth Vader, er det blevet fremhævet i branchen som en af ​​de værste lovovertrædere. Andetsteds forsøger Battlefront II stadig at kaste loot box melodrama med introduktionen af ​​sin "Night on Endor" -opdatering sammen med nogle spilbare Ewoks, det længe ventede sæson 2-indhold og et skub for, at Crystals-valuta skal bruges på "Appearances" og ikke Force-kvælning af konkurrencen.

Mens plyndrebokse ikke ser ud til at være helt væk endnu, skifter i det mindste store virksomheder som EA fokus på kosmetiske gevinster snarere end en "play to win" -spilstil. Som Söderlund lover, vil kommende titler som Battlefield og Anthem tage en anden tilgang, så her håber vi, at alle kan sætte denne grimme Star Wars: Battlefield II- blunder bag sig.

Mere: Video Game Loot Boxes målrettet i foreslået Hawaii-lovgivning