EA og BioWare har dræbt masseeffekt
EA og BioWare har dræbt masseeffekt
Anonim

Tidligere i sommer blev det rapporteret, at den skuffende frigivelse af Mass Effect: Andromeda ville være det første spil i serien, der ikke får DLC-udvidelser til singleplayer, der bygger sin historie. Denne virkelighed er sket, og denne historie er nu officielt sand.

BioWare offentliggjorde en opdatering på Mass Effect-webstedet for at meddele, at den seneste opdatering til spillet, opdatering 1.10, var den sidste opdatering til Mass Effect: Andromeda, og at "der ikke er planlagte fremtidige programrettelser til single-player eller in-game historieindhold." Dette bekræfter Kotakus rapport fra juni, da deres kilder afslørede detaljer om den urolige udvikling af spillet, om at der ikke ville være nogen historie DLC, og at efterfølgerplanerne hurtigt blev bortfalder.

Relateret: Bør vi være bekymrede for masseeffekt: Andromeda? JEP!

I det væsentlige har BioWare Montreal - og uanset hvad der skete bag kulisserne i studiet og uanset retning og frister fra udgiveren Electronic Arts - dræbt Mass Effect-franchisen. Der er ikke flere Mass Effect-spilhistorier i værkerne, og titelsættet til at relancere Mass Effect-serien på aktuelle gener-konsoller med nye karakterer og en ny indstilling mislykkedes. Masseffekt: Andromeda er blevet opgivet kun fem måneder efter frigivelse. N7-dagen vil være trist i efteråret, og alt, hvad der bliver tilbage, er nogle bøger og tegneserier.

Der vil stadig være historiebaserede multiplayer-missioner og flere detaljer vil snart komme på den front, men i betragtning af at spillets bølgebaserede multiplayer er kedeligt og en svag klon af Mass Effect 3'ere, er der intet andet punkt end virksomhederne, der prøver at presse nogle flere penge ud af mikrotransaktionerne.

Husk, da masseeffekt var fantastisk?

Frem til frigivelsen af ​​Mass Effect 3 på den forrige generation af konsoller var Mass Effect-franchisen en af ​​spillets mest spændende og mest populære. Og så skete Mass Effect 3-slutningen, hvilket førte til så meget negativ feedback, at udviklerne gik tilbage og føjede mere til det. Siden da forlod mange nøglemedlemmer BioWare og udvikling flyttede til Montreal-studiet, hvor vi for nylig lærte, at de mere ambitiøse og innovative spilelementer ikke fik det ind i spillet, og at Andromeda stort set blev bygget i de sidste 18 måneder af dets lange udvikling.

Og hvilken frygtelig timing også. I årevis har der været et Mass Effect-filmmanuskript langsomt under udvikling, men det går helt klart intetsteds, især med brandets omdømme, der er på en laveste tid og den seneste store budgettilpasning fra Ubisoft Motion Pictures (Assassin's Creed) mislykkes økonomisk og kritisk.

Er Mass Effect endnu en gang endnu en post i EAs lange liste over erhvervede og dræbte IP'er, eller er der håb i en genstart i fremtiden?

Mere: Hver mulighed for masseeffekt-romantik (og de, du måske ikke har kendt til)

Kilder: BioWare, Kotaku