Yikes: 18% af alle ESRB-klassificerede spil har køb i spillet
Yikes: 18% af alle ESRB-klassificerede spil har køb i spillet
Anonim

Den ESRB nylig deltog i en Federal Trade Commission workshop om køb i spillet, afslører nogle interessante oplysninger om den ofte kontroversielle praksis. Dette omfattede den overraskende kendsgerning, at organisationen har tilføjet mærket "køb i spillet" til næsten en femtedel af alle fysiske spil, som den hidtil er klassificeret.

Introduktionen af ​​"køb i spillet" -mærket i 2018 kom blandt udbredte bekymringer - og potentiel lovgivning - over praksis. Lovgivere og advokatgrupper var specifikt bekymrede over plyndrebokse, som giver en tilfældig chance for at opnå et bredt udvalg af emner, og som nogle har kaldt rovdyr eller sammenlignet med spil. Nogle lande, såsom Kina, har haft love om plyndrebokse i bøgerne i årevis, men ESRB's træk kom efter en bølge af foreslået lovgivning i hele Europa og USA startende omkring 2017.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Flere amerikanske stater og lande som Belgien begyndte helt at diskutere forbud mod plyndringskasser, og ESRB introducerede mærket som et forsøg på selvregulering. Ifølge ESRB-præsident Patricia Vance brugte agenturet udtrykket "køb i spillet" snarere end "loot boxes", fordi mange forældre, der køber spil til deres børn, ikke kender eller forstår det sidstnævnte udtryk. Som det ser ud, dækker etiketten alt fra valuta- og plyndkasser til skind og udvidelser. Ifølge en rapport fra Gamasutra er etiketten nu til stede på 18 procent af spilkasserne efter først at være blevet tilføjet i april sidste år. Dette viser, hvor hurtigt køb i spillet er vokset fra et ikke-problem til en fremherskende del af spilbranchen.

Både ESRB's begrundelse for implementering af etiketten og dens effektivitet var blandt de emner, der blev diskuteret på det nylige FTC-panel, og der var masser af uenighed om, hvorvidt agenturet og branchen generelt behandlede plyndringskasser korrekt. Den ESRB præsenterede undersøgelser, der viser, at kun 32 procent af forældrene ved, hvad en loot boks er, som Vance sagde, var bevis på, at ”in-game køb” label formulering er den bedste måde at nå en bred vifte af mennesker. Andre tilstedeværende sagde imidlertid, at det var at foretrække at give køberne mere detaljerede oplysninger. Der var lignende uenighed om selve ideen om selvregulering, med Keith Whyte, administrerende direktør for National Council on Problem Gambling, der sagde, at industrier ikke effektivt kan politiere sig selv samtidig med at de beskytter deres egen fortjeneste.

Mens spilindustriens evne til at regulere sig stadig er i tvivl, tager den skridt til at tackle de mest rovdyrende aspekter af mikrotransaktioner. Fra næste år vil næsten alle spil på konsoller være forpligtet til at oplyse oddsene for at få bestemte varer gennem plyndrebokse, selvom kun tiden vil vise, om det er nok til at holde lovgivere fra at træde ind med mere restriktive regler.