Capcom skal frigive Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC
Capcom skal frigive Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC
Anonim

Når Capcom's nyindspilning af Resident Evil 2 slår den ud af parken, kan det endelig være tid for udgiveren at lade fans opleve den mytiske prototype Resident Evil 1.5 som DLC. Mens Resident Evil ikke var den første survival horror-titel - Project Firestart og Alone In The Dark kom der først - var det spillet, der gjorde genren mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard i Japan) begyndte livet som en nyindspilning af Capcoms egen overlevelses horror-titel fra 1989, Sweet Home. Spillet var en uafgjort til en film med samme navn og fandt en gruppe filmskabere, der udforskede et uhyggeligt palæ og stødte på forskellige spøgelser og zombier.

Sweet Home var banebrydende overlevelses horror tropes, der senere blev indgraveret i genren, herunder en begrænset opgørelse, der afslørede historien gennem noter og dagbøger og vanskelige gåder. Resident Evil gennemgik en masse ændringer under udviklingen, og flyttede væk fra en direkte Sweet Home-remake til en førstepersonsskytte med zombier, og til sidst spillet, som det eksisterer i dag. Succesen og anerkendelsen, der mødtes med spillet, overraskede endda Capcom og hjalp med at trække dem ud af økonomiske vanskeligheder. Arbejdet startede hurtigt på en efterfølger, med et tidligt koncept, der angiveligt kaldes Resident Evil Dash. Dette scenarie ville have set en tilbagevenden til ruinerne af Spencer Mansion, med spillere, der kæmper muterede plante zombier og andre væsener. Dette koncept blev skrotet tidligt ud,skønt plantemonstrene kom ind i efterfølgeren, og en bossvæsen kaldet Grave Digger blev genanvendt i Resident Evil 3: Nemesis.

Efter en langvarig to-årig udvikling, ville Resident Evil 2 blive frigivet til stjernernes anmeldelser og solgt næsten 5M eksemplarer på PlayStation alene. Det cementerede Resident Evil som en stor franchise, og mange betragter det som højdepunktet i serien. Mens de fleste spil gennemgår ændringer under udviklingen, er Resident Evil 2 et unikt tilfælde, hvor Capcoms første crack ved spillet når op mod 70% færdiggørelse, før den annulleres. Denne version er siden blevet døbt Resident Evil 1.5, og denne uudgivne prototype er blevet en berømt del af seriens historie. Spillet har aldrig set dagens lys i en officiel kapacitet, og med hypen omkring Resident Evil 2's genindspilning har der aldrig været et bedre tidspunkt at frigøre det blandt fanbasen.

  • Denne side: Historien om Resident Evil 1.5 og hvorfor den blev skrotet
  • Side 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 skal stilles til rådighed som RE2 DLC

Historien om bosiddende onde 1.5

Arbejdet startede på Resident Evil 2 kun en måned efter afslutningen af ​​det første spil. Resident Evil instruktør Shinji Mikami besluttede at påtage sig en producerende rolle for efterfølgeren og overleverede instruktør tøjler til Hideki Kamiya. Mens Resident Evil 1.5 har nogle ligheder med den endelige version, var det en meget anden opgave på spillet. Historien dukker op et par måneder efter afslutningen af ​​det første spil, hvor Umbrella Corporation blev taget ned i kølvandet. Ikke desto mindre spreder t-Virus sig snart gennem Raccoon City, og det er op til en ragtag gruppe af overlevende at flygte. Ligesom Resident Evil kunne spillerne vælge mellem to helte, skønt deres historielinjer aldrig var forbundet eller overlappede.

De spillbare figurer var Leon Kennedy, en af ​​de få overlevende politiet tilbage i Raccoon Police Department, eller Elza Walker, en cykelelskende universitetsstuderende, der kommer til RPD for at finde tilflugt. Bygningen set i 1,5 er en mere elegant og mere moderne tager en politistation og blev støbt i cool blues. Både Elza og Leon havde et sæt støttende figurer, der ville ledsage dem på forskellige stadier; Leon havde paraplyforsker Ada og Marvin Branagh, mens Elza havde John og Sherry Birkin. Denne version havde et større fokus på handling, med et varieret arsenal, der omfattede maskinpistoler, forskellige haglgeværer, en angrebsriffel og endda granater. Der var også en større liste over skabninger, ligesom inficerede gorillaer og et hybrid-edderkopp / mand-monster. Blodsprøjt og slagskader ville have farvet Leon og Elza tøj permanent,og begge kunne donere legeme rustning for at reducere angrebskader.

Hvorfor Resident Evil 1.5 blev ophugget

Mens Mikami og Kamiya kolliderede over bestemte elementer, stolte producenten i sidste ende på, at hans instruktør skulle finde ud af tingene og tog en hands-off tilgang under Resident Evil 1.5's udvikling. Hideki Kamiya har siden indrømmet, at hans uerfarenhed førte til fejltagelser, hvilket blev klart, da spillet var ved at være færdig. Ved inspektion fandt det de stærkt oplyste omgivelser, og fokus på handling gjorde det ikke frygteligt skræmmende - en stor manglende en rædselstitel. Manuskriptforfatter Noboru Sugimura fik også en opbygning til at spille, og hans feedback var sløv; de var nødt til at starte fra bunden.

Relateret: Resident Evil 2 At være et to-discs spil var faktisk en fejl

Han fandt spillets skrivning og dialog under-par. Det var ikke skræmmende, og manglen på bånd til den oprindelige Resident Evil var en enorm fejltagelse. Fortællende var Kamiya og Mikami enige med de fleste af hans input og tog det modige skridt med at skrabe et års værd hårdt arbejde. Sugimura blev bragt til for at skrive et nyt scenarie, der ændrede en stor del af historien. Han foreslog, at spillere skulle starte på gaden i Raccoon for at give en fornemmelse af ødelæggelsen og omarbejdede RPD til et tidligere kunstmuseum, så gåderne ville give lidt mere mening. Elza Walker blev Claire Redfield - søster af Chris - for at give et link til den første titel, og de understøttende spillere fik nye roller; Ada blev en spion, og John blev omdannet til ejerskæbnet pistolforhandler Robert Kendo.

Meget lidt af de originale miljøer gjorde overgangen fra Resident Evil 1.5 til det færdige spil, og det meste af det tunge våben blev fjernet. Det berygtede Licker-monster blev tilføjet, og paraply blev holdt rundt, så fremtidige efterfølgere kunne fokusere på kampen mod dem. Selv under udviklingen af ​​1,5 så Capcom ikke franchisepotentialet i ejendommen, med spillets originale afslutning indpakket historien endeligt.

Side 2 af 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 skal stilles til rådighed som RE2 DLC

1 2