Bethesda planlægger, at Fallout 76 skal vare for evigt
Bethesda planlægger, at Fallout 76 skal vare for evigt
Anonim

Tro det eller ej, Fallout 76 frigøres på mindre end to måneder og vil kunne spilles i betaform på blot et par uger (og din progression overføres til fuld udgivelse). Medmindre du har været på udkig efter det eller fulgt sammen med Bethesda's QuakeCon-begivenhed, er titlen forblevet relativt under radar siden dens store marketingstænk på E3 2018 i juni.

Vi forventer, at dette vil ændre sig meget hurtigt, når efterårets videospilsæson rykker op, og de store triple-A-titler begynder at tage fokus. Ved siden af ​​Fallout 76 er der Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 ogForza Horizon 4, for at nævne nogle få. Af alle disse tilbyder Fallout 76 den mest radikale afgang fra sin franchise.

Fallout 76 er det første spil i den langvarige serie, der er multiplayer. Det er et helt online overlevelsespil, der tager RPG-elementerne, loreen og æstetikken til de vigtigste Fallout-spil og sætter det hele sammen i noget, vi kun kan beskrive som DayZ, men fra en triple-A-udvikler. Der er alt derude fra VATS-systemet og udformning, til at udjævne karakterer med de SPECIALE attributter og … nukes. Åh ja, nukes er en stor del af dette.

Det, der er specielt interessant ved dette spil, og så mange kan lide det omfavne arketypen games-as-a-service, er, at Bethesda ikke har noget slutspil i tankerne for Fallout 76 - selvom dette ikke er planen for fremtidige Bethesda-udgivelser. Sammenligning af dette projekt med den langvarige succes fra Morrowind, Fallout 3 og Skyrim, forventer Bethesda Softworks vicepræsident og PR-leder Pete Hines og planlægger, at Fallout 76 vil vare "for evigt." Når han taler med Metro hos Gamescom, forklarer Hines, hvor seriøs han er:

Jeg er ikke ironisk. Som for evigt. Fordi andre mennesker har sagt: 'Er din tidslinje to år eller fem år?' Og jeg sagde: 'Nå, de spiller stadig Morrowind, og du går online og ser på, hvor mange mennesker der spiller Fallout 4 og Skyrim. Disse spil har været ude i fire og syv år, og der er bogstaveligt talt hundreder af tusinder af mennesker, der spiller disse spil hver eneste dag, hver eneste måned.

Så Fallout 76, vores tidslinje er i evighed. Hvad det indhold bliver, og hvordan det ser ud, jeg er ikke sikker på. En del af vores ting er, at vi er nødt til at få folk i spillet og se, hvordan de reagerer. Vi har endda taget denne tilgang til tidligere DLC. Jeg ved ikke, om du husker Fallout 3? Den store forbrugerreaktion, da vi lancerede dette spil, var, at de alle var oprørte over, at det sluttede. Og vi var som, 'Alle de foregående spil sluttede! Vi troede, at vi holdt os til, hvad denne franchise er

.

'Men de ønskede ikke en afslutning, og vi havde et par DLC'er i værkerne, men den tredje, vi gjorde, var vi som,' Nå, vi har brug for en DLC, der fjerner afslutningen af ​​spillet og giver dig mulighed for at fortsætte '.

Så 76 bliver sådan. Vi har nogle ideer til det og det, men lad os se, hvad folk vil have mere af. Lad os se, hvad de reagerer på og støtter det.

Dette under forudsætning af, at spillerbasen sidder fast omkring det, og i betragtning af levetiden for alle Bethesdas RPG'er, er det en sikker satsning - især et så flydende som et online-kun overlevelsespil, der konstant vil vokse og udvikle sig, finansieret af kosmetiske mikrotransaktioner (ikke loot boxes, Hines bekræftes også).

Mere: 10 Fallout 76 rygter bekræftet at være sandt (og 10 vi håber ikke er)