Assassin's Creed Director driller efterfølgende indstilling og fremgangsmåde
Assassin's Creed Director driller efterfølgende indstilling og fremgangsmåde
Anonim

Justin Kurzel var en slags ukendt spiller, før han instruerede Michael Fassbender i Macbeth. Selvfølgelig havde han instrueret Snowtown før, en anerkendt australsk film, men Macbeth var hans første film, der fik en masse opmærksomhed i udlandet - delvis på grund af Fassbenders og Marion Cotillards engagement, men også på grund af dens fantastiske visuals.

I Assassin's Creed genforenes Kurzel med Fassbender og Cotillard for en meget anden type film - en action-eventyr science-fiction film tilpasset fra et videospil.

Vi har for nylig talt med Kurzel om hans beslutning om at arbejde på filmen, en nylig kommentar, han fremsatte om indstillingen af ​​en mulig efterfølger, og om vi måske kunne se flere af forfædrene i Assassin's Creed-film nedefra.

Jeg synes, det er rimeligt at sige, at den generelle enighed om videospilfilm er, at de har tendens til at sutte, og at der virkelig ikke har været en særlig god videospilfilm endnu. Hvad gør Assassin's Creed anderledes?

Jeg ved ikke, jeg har ikke set så mange af disse andre videospilfilm, så

Jeg tror, ​​vi altid har forsøgt at gøre dette til en film. Vi ønskede ikke at gøre det til en bevilling til spillet. Ubisoft var virkelig ivrige efter at skabe et helt nyt sæt af karakterer og placeringer. Og jeg tror, ​​vi forsøgte bare at gøre det hele på det rigtige, ved du, og prøvede at gøre det til en film virkelig oplevelse. Mange af actionsekvenserne er ikke grønskærmede, de er der, skudt på lokation i Malta og Spanien, og jeg tror, ​​der er noget bag det.

Jeg blev virkelig overrasket, da jeg først satte mig ned og begyndte at tale om Assassin's Creed, med hensyn til ideologier om fri vilje og magt og kontrol, og hele denne forestilling om animus og genetisk hukommelse og forståelse af hvem du er gennem dit blod. Du ved, det har meget kød på benet. Så jeg tror, ​​at vi allerede var slags i en verden der, hvor vi ikke behøvede at føle, at vi nåede for meget, at der var nogle faste ting der var at sætte på skærmen.

Der er mange ligheder mellem denne film og videospilserien, især den første rate, men der er også en hel del afgang. Du talte om at skifte placering - hvad var tanken bag at indstille dette under den spanske inkvisition i modsætning til et af epokerne fra videospilene?

Jeg tror, ​​Michael Fassbender og Ubisoft havde bestemt sig for den spanske inkvisition lige op - og det forsøgte at finde en afgang fra steder, der var blevet gjort før. Men det er bare en så stor historie. Det er ikke kun visuelt spektakulært, men den religiøse forfølgelse, der foregik på det tidspunkt og figuren af ​​Torquemada, det virkede bare som et stort kulisse til at sætte en masse snigmorder til at kæmpe imod.

Jeg ved, at du har talt om potentielt ønsker at udforske 1950'erne i en efterfølger, eller måske gøre en noir-ting.

(Latter)

Er det sandt?

Det var - det var en offhanded kommentar, og det er blevet slags denne opfordring til krig. Ja, se, jeg tror, ​​du kunne gå hvor som helst. Jeg mener, jeg er virkelig fascineret af den nylige historie. Vi har ikke sat os ned og diskuteret, snakket om hvor muligvis en anden kunne gå. Normalt (i spilene) går man tilbage på en fair måde, og det handler om kontrasten mellem nutiden og fortiden. Men jeg har altid været fascineret af den nylige historie, og det var et af de små svar, som jeg slags kastede derude, som syntes at have fået en smule vind.

Fair nok. Denne film sætter fokus mere på Cal end Aguilar i fortiden. Jeg er nysgerrig, hvis du skulle lave en efterfølger, ville der være mere vægt på Assassin-forfædre end Cal, eller ville fokus forblive med Cal i nuet?

Eventuelt. Jeg mener, uanset hvad dette var en oprindelseshistorie, at vi forsøgte at etablere en nutidig Assassin og for publikum at slags forstå, hvordan han udvikler sig, og jeg gætter på, hvordan han slags indser, at han er en Assassin. Det elskede jeg altid om ideen, der kom fra Ubisoft og Michael med hensyn til en oprindelseshistorie. Jeg tror i det andet, nu hvor du har etableret det, jeg bestemt tror, ​​at du kunne bruge mere tid i fortiden. Men jeg tror, ​​at Assassin's Creed som en film er unik på grund af den dans mellem fortiden og nutiden, som du ikke spiller så meget i spillet. Du går meget hurtigt tilbage i historien. Men jeg synes faktisk, at det er det, der er interessant ved det som en film.

Men ja, jeg kunne bestemt se måske at bruge lidt mere tid sammen med en forfader, hvis vi skulle gøre et andet.

NÆSTE: Jeremy Irons Interview for Assassin's Creed