Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained
Anonim

Du forventer, at Ready Player One slutter til at være en ret simpel "ærlig, ungdommelig god fyr slår korrupt, ond ond voksen" opløsning. Det er trods alt en tilbagevenden til 1980'ernes Amblin-blockbusters som ET, The Goonies og Back to the Future. Imidlertid binder det i virkeligheden utallige plottråde - VR OASIS-skaberen Halliday's påskeægjagt primært, men også dens dystopiske, popkultur-besatte fremtid - og en lagdekonstruktion af filmens metatekstiske.

Ready Player One er muligvis fuld til randen med påskeæg, der omfatter næsten alle hjørner af popkultur, men ud over at tilbyde den virkelige verdens våbenmænd deres største udfordring endnu, har denne film noget dybere. Steven Spielberg har gennemsyret historien om Ernest Clines roman med ægte hjerte efter tydeligt definerede karakterer og et eventyr på en gang intimt og globalt.

Da vi kommer til slutningen, med Wade Watts / Parzival, der fører et all-out-angreb mod den skurkagtige virksomhed IOI og leder Nolan Sorrento, er filmen allerede gået ud over sin referencetunge begyndelse. Og det bliver kun mærkeligere derfra; vi får et nik til det originale påskeæg, en anspændt "sæt nøglen i døren" -sekvensen, som kun Spielberg kunne lede, og en sidste, æterisk opgave. Der er meget at komme igennem, så lad os ikke spilde tid og dykke dybt ned i Ready Player One's slutning.

Side 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg Explained

Side 2: Ready Player One's Ending & What Happens Next

Side 3: Hvad Ready Player One virkelig siger om nostalgi

Hvad betyder Halliday's tre nøgler virkelig

Handlingen til Ready Player One er motiveret af påskeægjagt efterladt af OASIS-skaberen James Halliday: der er tre nøgler skjult i hele OASIS, der, når de findes, giver sejrherren kontrol over hele VR-verdenen. Dette bringer naturligvis virksomhederne ind og skaber gamere i produktionslinjestil, der kæmper sammen med mere sjovsøgte skyttere (påskeægjægere). Men dette er ikke bare en simpel søgen.

Halliday var en lukket mand, i sine tidlige år akavet og uinteresseret i den fulde forgrening af hans skabelse, mens han senere i livet var ensom og beklagende. Som sådan blev søgen foretaget efter at han fik høre om hans forestående død - muligvis på grund af en terminal sygdom, hvilket tyder på tabt tid - som en måde at finde en passende efterfølger på. Han leder ikke efter den bedste spiller i sig selv, men en person med de "træk", der er værd at herske over OASIS. Som han siger i sin egen lovprisning, kan nøglerne kun findes ved at gå ind i hans sind - som han let skabte som et fysisk bibliotek - så mens udfordringerne har en ægte, ja, udfordring for dem, repræsenterer hver især noget mere.

For det første, for kobbernøglen, er løbet, som er et popkultur-angreb, man kun kan vinde ved at vende tilbage bagefter. Ledetråden til at finde udfordringen blev fundet før filmen starter, men Wade skal stadig bruge viden om Halliday - han hadede regler - for at finde hukommelsen, hvor skaberen og Ogden Morrow begynder at skære, og han gjorde et punkt med at ville "gå tilbage". Det handler om at tænke uden for boksen, anvende større sandheder og heller ikke være bange for at indrømme fejl.

Den anden opgave, for Jade Key, kommer fra en anelse i slutningen af ​​løbet og henviser til en "skaber, der hader sin skabelse" og "spring ikke taget". Parzival og Art3mis prøver forskellige permutationer af denne bygning ud fra det, de opfatter som Hallidays største beklagelse - hans mislykkede date med Karen Underwood, senere Ogdens kone, og - efter deres virkelige verdensflirtationer ramte en pause - indser, at det er i filmen Halliday og Karen så på, da hun ønskede at danse: The Shining, en filmforfatter Stephen King foragtet berømt. Den følgende sekvens er, efter filmens egen optagelse, en distraktion, hvor den virkelige løsning er at bede et program af Karen om at danse. Bortset fra det niveau af viden, der kræves for at løse ledetråden - skal enhver skytter have en intim forståelse af Halliday 's liv (Kira blev kun nævnt en gang i arkiverne) og Stanley Kubricks filmografi - dette viser spillerne, hvordan man lærer af tidligere fejltagelser.

Filmen springer over jagten på den sidste opgave (efter Crystal Key), idet IOI hurtigt finder ud af, at "fæstningen tragisk" i den foregående anelse er Halliday-avatar Anoraks slot på gaming Planet Doom (for rekorden, det kræver opdeling af den ultimative svar, 42, med det magiske nummer, tre, for at finde ud af, at fæstningen var i sektor 14), hvor en Atari 2600 er oprettet. At vinde kræver ikke at slå noget af spillet, men snarere at finde påskeæg i eventyr (spiludvikler Warren Robinett var den første til at skjule sit navn). Dette giver spilleren den sidste nøgle. Selvfølgelig er tingene meget mere komplicerede i selve filmen, med en kamp, ​​der raser og ødelæggelsen af ​​alle på slagmarken, før alt er sagt og gjort, men kernen i budskabet her er, at det er spillet, ikke det vindende, det 's vigtigt (det er derfor, Wade lader IOI Sixer afslutte spillet - det er vigtigt for ham).

Halliday's opgaver handler åbenbart ikke om popkulturreferencer, der gennemsyrer dem, men om at undervise i en lektion: indrømme fejl, lære af dem og forstå, at det er rejsen, der er vigtig. Og det er alt væsentlig viden for at bestå den endelige opgave …

Den endelige test & helligdagens påskeæg

Efter at have fået de tre nøgler til at åbne, vinder Wade ikke med det samme. I stedet føres han til et udsmykket rum med påskeæg i centrum, hvor Anorak tilbyder ham en kontrakt for OASIS. Dette ser selvfølgelig ud som sejr, men i lyset af lektionerne fra de tidligere udfordringer er det klart en anden test: Wade tilbydes nøjagtigt den samme aftale, som Halliday tog, hvilket betyder, at for ham at underskrive, ville det underminere, hvordan han er der - han laver de samme fejltagelser villigt til at komme til ende. Afvisning af tilbuddet er den eneste måde at gå forbi (en forsikring betyder også, at selvom Sorrento havde fået de tre nøgler, ville han aldrig have kontrolleret OASIS).

Det er først efter denne beslutning, hvor vi kommer til at opdage Hallidays sande formål, og Wade får påskeæg, et symbol på hans rejse så smuk, at den bløder ind i den virkelige verden (via en højteknologisk VR-dragt), både en helt og skurk. En eller anden version af Halliday (et mysterium vi kommer tilbage til) afslører derefter, hvorfor han oprettede programmet i første omgang; han levede en in-ggrarious eksistens bygget fra sin popkultur-besættelse og ønskede at forbinde med andre mennesker. Imidlertid var OASIS for al den sammenføjning, der aldrig var reel, og derfor manglede de forhold, den skabte, sandhed. Vi har allerede følt dette tidligere i Ready Player One, hvor bedste venner ikke vidste noget om hinanden og karakterer bedøvede af roen ved at være udenfor, men denne sidste tale gør det klart, at denne verden af ​​uendelige muligheder ikke er noget sted at bo. Det's først da vinder Wade OASIS-reglen (komplet med evnen til at slå den fra).

Dette er størknet af Ogden Morrow. I løbet af filmen bliver High Five ført til at tro, at Kira og den ubesvarede mulighed for romantik var Halliday's definerende beklagelse, og mens det bestemt tyngede ham tungt - såret førte til, at han helt skar hende ud af sine minder - det er ikke Rosebud i centrum af historien. Det ødelagte venskab med "Og", forårsaget af deres modstridende mål for OASIS, efterlod ham alene og uden menneskelig forbindelse. Hallidays hele spil var at prædike imod det og sikre, at hans eventuelle efterfølger ikke ville miste synet af dem omkring dem.

Questet er altså ikke i sig selv kontrol med OASIS. Snarere er Halliday's sidste påskeæg de venner, vi fik undervejs; forståelsen af ​​virkelig at opleve og være dig selv. Corny måske, men meget, meget vigtigt.

Side 2: Ready Player One's Ending & What Happens Next

1 2 3