Anthem's Weapon Damage Numbers er brudt, fordi det selvfølgelig er
Anthem's Weapon Damage Numbers er brudt, fordi det selvfølgelig er
Anonim

Den seneste fejl til at plage en allerede glitch-ladet Anthem er en, der gør sit våbenbeskadigede antal output helt meningsløst. Spillets våben er tidligere blevet undersøgt i form af at straffe plyndråber, men pistolspil havde været et af de mere konsistente elementer i BioWares nyeste titel indtil dette tidspunkt.

Anthem's frigivelse har været en katastrofe for EA og BioWare, hvor sidstnævnte kæmper for at slukke brande, da spilverdenen truer med at spænde under en række forskellige problemer. Til sin kredit har BioWare været hurtig med at løse det utallige antal problemer, der i øjeblikket rammer spillet, men det har allerede forsuret erfaringerne fra millioner af spændte spillere. Det var også før Anthem begyndte at mure PS4-konsoller, muligvis i et forsøg på at redde folk fra at spille, hvad der svarer til et ufuldstændigt spil på dette tidspunkt.

Nu har en dybdegående undersøgelse udført af Reddit-brugeren YeetLordSu Supreme afdækket et andet bekymrende element i Anthems gameplay: dets våbenskadesystem er helt brudt. Problemet ser ud til at være relateret til den måde, hvorpå Anthem skalerer sin våbenskade baseret på gruppematchmaking. Spillet ændrer måden, hvorpå spillere håndterer skader, så niveauafvigelser ikke gør grupper mindre sjove at spille i, men den skala ser ikke ud til at fungere. Ifølge beviserne gør en niveau 1 almindelig riffel i øjeblikket mere skade end en niveau 45 mesterværkeriffel, når den anvendes på den samme fjende. Masterwork-riflen tager 6 kugler for at dræbe en ar-trooper, mens niveau 1-riflen tager 4.

En Reddit-bruger fandt ud af, at antallet af skader i Anthem ikke synes at betyde noget:

et niveau 1 Defender Rifle gør mere skade end et niveau 45 masterwork våben

GIF-bevis:

Kilde: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. marts 2019

BioWare teknisk designdirektør Brenon Holmes har allerede allerede tjekket ind på Reddit-tråden, så studiet er opmærksom på problemet nu, hvis det ikke var før. Holmes syntes at være overrasket over nyheden, hvilket indikerer, at det sandsynligvis er en fejl, der påvirker våbenskader:

”Vi bliver nødt til at undersøge dette, skaleringssystemer skal give spillere på lavt niveau mulighed for at spille med spillere på højt niveau for at være effektive mod fjender på højt niveau.

Dette er ikke beregnet, noget er ikke lige der …"

Det er klart, at denne form for hændelse vil tilføre mere brændstof til ilden, som EA skyndte Anthem ud og udelade kritiske funktioner, der tidligere blev annonceret under spillets E3 2017-trailer. Selvom det er endnu et problem, som BioWare sandsynligvis kan løse med en kort leveringstid, er det virkelige spørgsmål, hvor mange flere problemer fans kan have, før Anthem driver væk alle de mennesker, der er interesserede i det solide fundament, som kampmekanikken giver.

Der er meget at lide ved Anthem. I Screen Rants Anthem-gennemgang foreslog vi, at der under overfladen af ​​alle bugs og manglende funktioner er et godt spil, der venter på at dukke op. Det forbliver stadig sandt, da mange spillere befinder sig uforklarligt forelsket i spillet, selvom det ikke fungerer på et grundlæggende niveau. EA og BioWare er muligvis stadig i stand til at redde Anthem, men da tingene fortsætter med at gå i spiral, er det måske ikke så let at reparere skaden på begge selskabers omdømme.

Mere: Anthems konsoloplevelse er så dårlige fans får refusion