25 videospil, der absolut ikke giver mening
25 videospil, der absolut ikke giver mening
Anonim

Debatten om, hvorvidt videospil er kunst, raser fortsat i dag, til trods for stærke eksempler på begge holdninger. Der er dog én ting, som begge sider kan mødes og enes om, og det er den kendsgerning, at en god del af videospil er underlige - som, vanvittigt underlige.

Ikke kun er en god del af dem bizarre, men der er også en anden del, der trosser al logisk forklaring, og skaber virkelig surrealistiske verdener og oplevelser, der simpelthen ikke giver meget mening. Faktisk giver nogle af disse spil overhovedet ingen mening, og det er især disse spil, som vi skal diskutere store detaljer.

På vores liste hopper vi fra system til system, genre til genre og fra æra til æra for at illustrere de videospil, der har trodset forklaringen mest under hele branchen. Nogle af vores poster er velkendte serier og berømte spil, mens andre kommer fra relativt ukendte konsoller og franchiser. Der er nogle, du sandsynligvis aldrig har hørt om, og et par populære dem, der vil udfordre din nuværende opfattelse af de særlige franchiser.

Hvad angår det, der udgør "ikke giver mening", bruger vi en række faktorer, såsom at et givent spilles historie er uforståelig, forsætlig skjult logik fra designerne, kryptiske gameplayelementer og generelt surrealistiske elementer, der trodser forklaringen.

Med de grundlæggende regler fastlagt, lad os komme i gang med de 25 videospil, der absolut ikke giver mening.

25 Mortal Kombat

I modsætning til de fleste andre kampspil, har Mortal Kombat-franchisen faktisk et plot, og det er til gengæld legitimt interessant. Konceptet er sejt, figurerne er seje, og verdenen de bor i er cool. Det er bare en skam, at stort set intet giver mening.

Kanonen mellem hver post er et rod, og det er blevet genforbundet en betydelig mængde gange, men det er kun en del af problemet: det store problem er, at du kan afslutte næsten enhver karakter, du kæmper imod, men de vil stadig dukke op i næste post.

24 Typing Of The Dead

House of the Dead-franchisen er en anerkendt lyspistolserie, der bragte rædsel (og et væld af hammy, horrorost) til arkadescenen, der udfordrer spillere til at redde dårligt udtrykte videnskabsfolk, mens de sender legioner af de udøde tilbage til deres grave. Der er også et par gange, hvor spillere kastede deres zombie-skydningsvåben væk for skrivemaskiner - ja, det er så underligt, som det lyder.

Ved hjælp af dine tastaturfærdigheder skal du besejre zombiens ondsindes forfærdelige kræfter gennem kraften i nøjagtig og hurtig indtastning for at komme sejrrig ud, og der er aldrig gjort noget forsøg på at forklare hvorfor.

23 Star Wars (NES)

For at være retfærdig er Star Wars-tilpasningen til NES temmelig nøjagtig til kildematerialet, med kun et par nødvendige friheder, der er taget for at forbedre gameplay, såsom bekæmpelse af tand og søm mod Jawas for at redde dine droider, eller duking det ud med womp rotter og Tusken Raiders i et utal af huler på Tatooine.

Den bedste og mest præcise sekvens involverer måske et skæbnesvangre møde med Darth Vader, hvor han forvandles til en gigantisk skorpion og - vent, hvad? Det er rigtigt: Darth Vader's endelige form er en kæmpe skorpion. Hvorfor er ikke noget så coolt betragtet kanon?

22 Alien Soldier

Alien Soldier er noget af en anomali: den har en historie at fortælle - en utrolig langvarig, alt for detaljeret historie, der forklares gennem en tekstfyldt prolog, der varer næsten fire hele minutter

men giver ikke mening.

Vi lærer om den frygtindgrebede planet Sierra i 2015, den farlige gruppe Scarlet (sammensat af parasitkrigere skabt gennem "supergenetisk engineering", der kan forhindre mennesker i at rejse "uden for universet"), deres tidligere chef-vendte- hovedpersonen "Epsilon-Eagle", der blev kastet i "rumtidskontinuumet" (som blev åbnet af Scarlets brug af "supermagter"), og

.

vi stopper lige der. Dette er kun halvvejs gennem prologen, og det er allerede helt væk fra skinnerne.

21 Katamari Damacy

Som en af ​​de mere velkendte (hvis det endda kan kaldes det) spilserier på denne liste, er Katamari-franchisen synonymt med rent underligt og en afgørende mangel på logik. Ifølge lore i spillet blev kongen af ​​alt kosmos utroligt beruset og udslettet så godt som alt i universet.

Som hans søn har du til opgave at samle en flok skrammel for at erstatte det, der gik tabt. Dette gøres med en magisk kugle, der gør noget mindre, så det kan klæbe sammen, så du ruller rundt om en stadig større bold, der består af mennesker, bygninger, biler og alle former for skrammel for at erstatte stjernerne.

20 La Mulana

Det er ikke sådan, at La Mulana ikke giver mening, det er, at La Mulana aktivt vælger at ikke give mening. Dette Indiana Jones-meets-Metroidvania-spil var designet til at være så uklart som muligt, når det kommer til puslespil, genstande og progression generelt, og det viser bestemt.

Det er ligeglad. Den vil ikke forklare sig selv for dig. Selv manualen (som indeholder nogle få kritiske forklaringer) giver dig lyst til at være en baby, der har brug for hjælp til at finde ud af tingene. Det er simpelthen ligeglad med hvor vanskeligt det er at forstå, og heldigvis er det en del af det sjove.

19 The Souls Series

Lad os sige det sådan: du ved, at din serie ikke giver mening, når du rent faktisk afholder en konkurrence med en $ 10.000-pris tildelt den, der kan forklare historien på passende vis. Dette er en reel begivenhed, der faktisk skete, og det er virkelig det eneste bevis, der kræves for at bevise, at intet i Souls-serien giver mening.

Hvert spil åbner med en farligt kryptisk filmscene, og stemmeskuespillere for hver NPC har helt klart ingen idé om, hvad de taler om (selvom de ikke får deres læsninger til en håndgribelig trussel, der gør det sjovt uanset). Men betyder historien virkelig noget i disse spil? Ikke rigtig, men det er en del af charmen.

18 Mystisk Ninja medvirkende Goemon

Okay, lad os få det lige: Spillet finder sted i det gamle Japan, og de største skurke er en rumfremmende teatergruppe, der håber at gøre landskabet til en gigantisk scene for evigt at sætte deres avant garde-forestillinger op … hvilket gør total forstand.

Par det underlige plot med sjove (og ekstremt bisarre) forfatterskab, smitsomme musikalske numre og enorme mech-slag, og du har et spil, der er utrolig nonsensisk, men alligevel en af ​​de mest underholdende 3D-platforme på N64. At det giver lidt-til-ingen mening er bare prikken over i'et.

17 Balloon Fight

Balloon Fight er et gammelt NES-spil, der tager tung inspiration fra arkadeklassikeren Joust, med gameplay, der kræver at have en meget flydende karakter og landing dem på hovederne på deres fjender for at besejre dem. Titlen "Balloon Fighter" er en menneskelig mand med balloner fastgjort til ryggen, der klapper med armene for at få tilstrækkelig højde til at besejre en hær af frygtede, ondsindede fugle.

Hvad er forudsætningen her? Er Balloon Fighter menneskehedens sidste håb mod det indgribende Fugleimperium? Eller er dette en slags Mortal Kombat-stil-turnering? Vi er ikke sikre. Det giver muligvis ikke mening, men det er stadig en eksplosion at spille.

16 The Batman And Robin Adventures (Genesis)

The Adventures of Batman And Robin på Super Nintendo var klart baseret på den animerede serie med samme navn, og spillets kunststil, musik og gameplay var næsten identisk med serien. Så er der Genesis-porten, som bestemt ikke er identisk.

Den ikoniske musik, der finder sted i en slags mareridtversion af serien, er blevet erstattet med en garnantisk (og imponerende) industriel score, garish farvepaletter, der maler et dystre billede, og nogle af de mest surrealistiske og kæbedrækkende sekvenser til nogensinde nåde systemet. Det er måske intet som den serie, den angiveligt er baseret på, og det giver muligvis ikke nogen mening kontekstalt, men der er intet andet lignende.

15 Uniracers

Forestil dig, at du er et videospiludvikler, og at du er på et møde med dine kolleger. Du har fået til opgave at beslutte det næste projekt, som dit team arbejder på, og dine første tanker er enheder og psykedelika. Værelset eksploderer med brølende bifald.

Velkommen tilUniracers, hvor du kører på cykler på bisarre, rørlignende baner, alt sammen med surrealistiske billedbølger i baggrunden. Det er så underligt, som det lyder, men det er legitimt en interessant oplevelse, især med det sjove trick-system. Ved du dog, hvad der giver mindst mening om alt det? Sandsynligvis det faktum, at DMA Design udviklede det

du ved, de mennesker, der til sidst ville blive Rockstar Games.

14 Ondskabsfulde producenter

Som en N64-klassiker er Mischief Makers et af de få 2D-spil på Nintendo 64, og det er en seriøs tur. Hvert niveau er primært bygget ud af blokke, der er levende, bevægelige ansigter. Om de er opmærksomme eller ej, forklares aldrig. Så er der spørgsmålet om plottet, der er næsten identisk med Star Wars minus alle de dele, der giver mening.

Endelig er der gameplayet: uanset om du kører humler, spiller dodgeball med en kat, kæmper med enorme frøer, kører på en trehjuling eller ryster det evigt kærlige liv ud af alt, hvad du støder på, kan vi garantere, at det ikke give en slikke mening.

13 Michael Jacksons Moonwalker

Uanset om det er Sega Genesis- eller arkadeversion, grænser Michael Jacksons Moonwalker ikke kun til absurditet og vrøvl, men den krydser gerne vilje. Meget løst baseret på filmen med samme navn, påtager spillerne sig rollen som Michael Jackson (eller flere Michael Jacksons), som uforklarligt har fået magten til at affyre magiske energibolde.

Han kan også få folk til at eksplodere ved at slå dem med sin hat, omdanne til en kæmpe robot (og bil) og starte en dans flashmob, der er livsfarlig for alle andre end ham selv. Han er også nødt til at redde bortførte børn ved at sende dem væk på hvad der ser ud til at være magiske skeer.

12 Shaq Fu

Vi blev revet mellem Shaq Fu og kaos i den blæsende by, men vi var nødt til at gå med Shaq Fu, fordi det var forfader til "basketballspillerne gør fantastiske og upraktiske ting, der bestemt ikke er basketball" -genren, som ville se andre som the farcical Barkely: Shut Up and Jam Gaiden eller endda den nylige Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu følger udnyttelsen af ​​Shaquille O'Neal, som befinder sig i en anden dimension og er tvunget til at deltage i kampsportkampe med det endelige mål at besejre en mumie ved navn Sett Ra. Bekendt, forfærdelige, Shaq Fu er også et af de mest utilsigtede uvæsentlige videospil, der nogensinde er skabt.

11 Super Monkey Ball

Super Monkey Ball-spil er næsten alle utroligt sjove (især multiplayer-partyspil), men godhed elskværdig, forvent ikke, at noget får en legitim kontekst eller forsøg på at give logisk mening. Du spiller ikke engang som aben fanget i en gennemsigtig bold. I stedet spiller du som selve scenen, vipper den for at få bolden til at rulle for at samle bananer og nå udgangen.

Der er en særegenhed af et plot i Super Monkey Ball 2, men forvent ikke, at det giver nogen større afsløringer. Den vigtigste ting, du lærer, er, at de magiske ord er "ai ai poo."

10 Super Mario-serien

Da Mario er mere genkendelig end Mickey Mouse og spiller en stor liste over fremragende, banebrydende spil, er det let at glemme, at næsten intet i hele serien kommer tæt på at give nogen logisk mening. Dette er ikke engang bare henvist til de åbenlyse elementer, som onde skildpadder og svampe eller planter, der får folk til at vokse eller skyde ild - det er også en epidemi for den faktiske verden, som disse spil angiveligt finder sted i.

Uanset om Odyssey helt udsletter de tilsyneladende etablerede placeringer af steder og lande i Marios verden eller Galaxy-serien, der udfordrer de mest basale koncepter i kosmos, er det stadig sværere at finde noget, der faktisk giver mening i serien.

9 Gunstar Heroes

Gunstar Heroes (udviklet af Treasure, der også bragte os den førnævnte fremmede soldat og skumfabrikanter) ser ud til at være et ret gennemsnitligt, hvis ikke dybere, løbskanon-spil til Genesis. Men alt dette kastes ud af vinduet, når du kommer til Black's Silly Dice Maze. Spillerne deltager i et enormt brætspil og befinder sig i situationer, der ser ud til at have vandret direkte ud af nogens mareridt.

Du kæmper mod ting som et stort ansigt ved navn "Melon Bread" og slår endda tjæren ud af nogen lavet af karri og ris. Hvad dette har med den papirtynde plot at gøre er over os, men vi ved, at det er fantastisk.

8 WarioWare-serien

Hvad giver ikke mening med WarioWare-franchisen? Alt - ikke en enkelt ting giver mening, og det er okay. Hvert spil er en samling af mikrogames, der kun varer et par sekunder, før de springer til det næste.

Hver eneste af disse mikrogame skubber grænserne for surrealisme, hvor de fleste har forskellige og ofte forfærdelige kunststilarter sammen med utroligt tilfældige gameplayelementer og -mål. Et spil får dig til at rydde for Warios gas, mens et andet har du sprængt en ballon for at føde baby iført et figenblad, og et andet opgaver du stadig med at hoppe over hotdogs, der kører hurtigt på hjul. Intet giver mening, men alt er herligt.

7 Dynamite Headdy

I vores sidste indgang fra Treasure er Dynamite Headdy

Nå, det er den underligste, mest nonsensiske ting, de nogensinde har lagt ud. Det kan være en eksplosion at spille, men det er også forfærdeligt forvirrende på måder, vi aldrig kunne have forberedt os på.

Et minut skyder du, som Headdy (i det væsentlige en mere truende Rayman), bøjler et eller andet sted på himlen, og i det næste står du mod en skærmfyldende, robot wienerhund, der springer rundt, mens et orkester i baggrunden spiller marchen fra nøddeknækkeren. Det er virkelig bare toppen af ​​isbjerget, og det skal fortælle dig alt hvad du har brug for at vide om, hvor dette spil står i form af "at give mening."

6 Devil's Crush

Hvis en hær af dæmoner nogensinde forsøgte en invasion af Jorden, hvad ville da dit våben til at besejre dem være? Ville det være moderne militær teknologi? Eller ville du sigte mod gamle religiøse eller magiske artefakter? Måske er begge tankeskoler forkerte - måske ville den bedste mulighed være en flippekugle, der blev lanceret af "forårets retfærdighed."

Det er, hvad Devil's Crush beder os om at tro, og det gør vi ikke, men vi ville lyve, hvis vi sagde, at dette makabre-tema-pinball-spil ikke var et af de bedste, der nogensinde er lavet. Når den fremragende musik sprænger og demonisk billedsprog udbryder på din skærm, vil du være for fascineret til at indse, at tingene ikke rigtig giver mening.

5 dobbelt fangehuller

På overfladen virker dette lidt kendte spil som intet andet end en barebones fangehullscrawler, der har den ekstra bonus af co-op. Gameplayet er enkelt, som det kan være

men derefter "plot" sparker ind.

Hvert niveau starter med en "prolog" og "epilog" (forkert stavet som sådan), og hver chef har praktisk talt ikke-oversat dialog. Skrivningen er så utroligt bizar, at du faktisk kan tro, at de stoppede med at lokalisere spillet halvvejs igennem og tro, at ingen ville slå det. Der ser ud til at være en visning af et plot, der involverer en ond troldmand, men for det meste får du ædelstene som "hvad var den rascals sidste ord? Vandess. Det ser ud til at være et ildevarslende tegn. ”

4 Castlevania II: Simon's Quest

Den berygtede Simon's Quest opgav næsten udelukkende det ligefrem action-platforme gameplay til sin forgænger til fordel for en åben verdensoplevelse. Spillet er berygtet kryptisk og kræver indviklede løsninger til fremskridt gennem dets forræderiske verden, som alle er fuldstændig nonsensiske.

Forværring af tingene er de dårligt oversatte landsbyboere, der formodes at hjælpe dig. Mange af dem ligger ligefrem for dit ansigt, og dem, der ikke siger ting som "Grav den 4. brune på kirkegården efter en diamant." Hvad de mente at sige var "gå til kirkegården, slip hvidløg på jorden, få en købmand til at vises, og tag derefter den vare, de giver dig." Det er ikke meget nyttigt.

3 Cho Aniki

Handlingen af ​​Cho Aniki handler om en person, der hedder “Bo Emperor Bill”, der har vundet “Great Galaxy Bodybuilding Contest” ti gange i træk og nu invaderer andre solsystemer for at stjæle deres protein. I betragtning af sværhedsgraden af ​​denne store krise sender himlen (ligesom den faktiske himmel) to af deres mestre for at kæmpe med denne korrupte kejser og hans Builders Army.

Nævnte vi, at dette endnu var et shoot-up? Nogle fjender inkluderer titaniske, ultrakrivede kropsbyggere (selvfølgelig), Adam fra det sixtinske kapel, og hvad der ser ud til at være en kæmpe mand uden tøj, der skyder andre mænd ud uden tøj. Det er forfærdelige, og det giver ikke mening, men vi er glade for, at det eksisterer for den rene underhed.

2 Eastern Mind: The Lost Souls Of Tong-Nou

Med disse to sidste poster kommer vi ind i mareridt brændstofsområde, og Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou personificerer praktisk talt udtrykket. Spillere påtager sig rollen som en, der har mistet deres sjæl. Efter at have lånt en vens sjæl i 49 dage, går de ud på en rejse, der er evigt trippy og ubehagelig.

At interagere med utallige bizarre enheder og konstant omgåelse og blive reinkarneret er bare en del af puslespillet, og selvom der er en historie, der teknisk er i stand til at blive sat sammen og forstået, er det så skandaløst excentrisk, at det er umuligt at sige, at det måske giver mening.

1 LSD: Dream Emulator

Som et af de mest foruroligende, surrealistiske og almindelige gamle underlige spil, der nogensinde er blevet frigivet, er LSD: Dream Emulator en oplevelse, som ikke er nogen anden i videospilsverdenen og muligvis endda uden for.

Mindre af et spil og mere et eksperiment, udforsker spillere et uheld af "spilbare drømme", hvoraf de fleste var baseret på en rigtig drømmejournal, og som alle lever op til næse-titlen på grund af deres psykedeliske og absurde kvaliteter. Åh, og efter en bestemt tidsperiode slutter spillet lige. Intet ved LSD giver mening, men det er en oplevelse, som ikke er nogen anden.

---

Er der andre videospil, der ikke giver mening? Fortæl os det i kommentarerne!