25 ting, som alle bliver forkert med Grand Theft Auto
25 ting, som alle bliver forkert med Grand Theft Auto
Anonim

Rockstars seneste udgivelse er det hårdt kogte gamle vestdrama, Red Dead Redemption 2. Mens denne titel har været samtalen om byen de sidste par måneder, er studiet også kendt for en lille serie kaldet Grand Theft Auto. Siden 1997 har serien tilladt spillerne at køre amuck i byens jungler. Mulighederne i hvert spil er næsten uendelige og stiger kun med hver efterfølgende udgivelse.

Seriens popularitet og betydning kan ikke overdrives. Grand Theft Auto III revolutionerede branchen som en forretning og som en kunstform og skabte den plan, som mange åbne verdensspil ville følge. Med hensyn til salg er hver titel en gargantuan-hit, der sprækker poster og overgår sine forgængere. Den seneste post, Grand Theft Auto V, er et halvt årti gammelt og stadig en tilstedeværelse på salgskart. I betragtning af spilets indhold er der heller ikke nogen mangel på kontroverser.

En storied franchise som GTA er helt sikkert ledsaget af misforståelser og usandheder. Den følgende artikel vil fjerne luften omkring de mest populære misforståelser og forhåbentlig skinne et sandt lys over serien. Selv lang tid fans af franchisen lærer muligvis en ting eller to af dette.

Så ryd de ønskede stjerner, for her er de 25 ting, som alle bliver forkert om Grand Theft Auto.

25 Det er ikke alt kaos og ødelæggelse

Hvert spil i serien sætter spillere i kriminals sko. Med dette kommer masser af intensiv - og undertiden hyperbolsk - handling. Selvom meget af tiden bruges til at få tingene til at gå i boom, er det ikke det eneste, man kan gøre på disse virtuelle legepladser.

Med hver udgivelse bliver mængden af ​​sideaktiviteter større og mere forskelligartet. I de seneste poster er det muligt at fange et show, se tv eller udføre adskillige ikke-voldelige sidesøgninger. Sideopgaverne virker jordlige på papiret, men kan være overraskende sjove.

24 En masse fans spiller for historien

GTA tiltrækker et massepublikum med sin åndeløst detaljerede åbne verden. Det er så udflettet og fyldt med afvigelser, at folk glemmer, at mange fans kommer for historien. Denne misforståelse er blevet mere udbredt i de senere år med fremkomsten af ​​GTA Online.

Enkeltspillerkampagnen for hvert spil er storslået og chock fuld af missionens variation. Karaktererne er altid interessante, med tanke på gamere for at finde ud af, hvad der sker dernæst. At forårsage kaos er sjovt, men missionerne og skrivningen giver en oplevelse, som intet andet spil kan matche.

23 Skaberne er fra England

Med undtagelse af London-udvidelsen til den første udgivelse har hver GTA fundet sted i en fiktiv amerikansk placering, hvor deres historier normalt lammede moderne amerikansk kultur. Med dette i tankerne kan det overraske mange, at de to masterminds bag franchisestammen fra hele Atlanterhavet.

Sam og Dan Houser, de to navn, der oftest er knyttet til serien, blev født i London i begyndelsen af ​​1970'erne. I disse dage bor og arbejder de i New York City, hvor de netop for nylig har afsluttet arbejdet med Red Dead Redemption 2.

22 De prøver at undgå kontrovers

Videospil har altid haft et mål på ryggen fra moderne Mary Whitehouses på udkig efter noget, der kan bebrejde samfundets lidelser. Med det voldelige og kødelige indhold bliver GTA ofte udpeget som særlig generende. Virkelig, dog er det ikke meningen, at spilene vil gøre kontroverser; de vil bare være unikke og interessante.

Når spillet skildrer en særlig depravet handling, er det en del af karakteren og gjort for at fremme historien. Hvis det var tilfredsstillende for tilfredsheds skyld, ville serien ikke være så stærkt æret.

21 De blev ikke kun påvirket af gangster-film

Spilene har en tendens til at bære deres indflydelse på ærmerne. Hver post har taget signaler, næsten subtile og indlysende, fra film som Scarface og Goodfellas. Denne liste ville blive overgivet, hvis den ikke påpegede mindre indlysende påvirkninger.

En af de største inspirationskilder for teamet var Legend of Zelda: Ocarina of Time. Før GTA III var det næsten den største fuldt realiserede 3D-verden. Super Mario 64 er også blevet nævnt som inspiration. Det vises ikke med det samme, men at se på begge titler afslører små ligheder.

20 Spilene er smarte

Folk er hurtige til at afvise kampene som store tomme verdener, hvor fans kan leve ud af deres voldelige fantasier. Selvom dette bestemt er en mulighed, er det en bjørnetjeneste at dumme serien ud til dette kun. Verdener og historier er omhyggeligt udformet, og sveden, der hældes ud i spillet, er åbenlyst ved spillet.

Enkeltspilers missioner føles især ikke som en eftertanke. Især det tredje og fjerde nummererede spil har historier, der er værd at gennemgå flere gange for nye detaljer, der måske er blevet forpasset første gang.

19 De ødelægger ikke dagens ungdom

Der har været adskillige tragedier i de sidste par årtier, som visse mennesker forsøger at skylde på videospil. Nogle af disse er så onde, at det er forståeligt at se folk søge efter en klar grund til, at det kunne ske. De har vores sympati, men det skal stadig påpeges, at disse spil ikke ødelægger dagens unge.

Faktisk er kriminalitetsrater for det meste nede på tværs af linjen. Selvom der muligvis er nogen forbindelse mellem aggression og videospil, er det ikke anderledes og måske endda mindre markant end den aggression, man får, når de spiller en sund sport.

18 Overdreven vold belønnes ikke

Folk, der ikke er bekendt med franchisen, tror måske, at hele formålet med spilene er at forårsage kaos, når det er muligt. Det meste af tiden er dog ikke tilfældet. Vold er altid en mulighed, men det kommer sjældent med en præmie. Den eneste bemærkelsesværdige undtagelse fra dette ville være GTA III, hvor der samles penge til nedbrudte biler.

Når situationen kræver det, vil der være blodsudgift, og nogle gange masser af det. Før det imidlertid vil forårsage vold bare få et ønsket niveau. Dette kan være sjovt, men det betyder ikke point eller kontanter.

17 De har en moral bag sig

GTA tilskynder ikke de kriminelle handlinger, der er afbildet i deres verdener, men de har normalt noget at sige. GTA IV og V fortæller vildt forskellige historier med forskellige beskeder til spilleren.

GTA IV handler om den amerikanske drøm eller mangel på den. Niko Bellic ankommer til Liberty City på udkig efter et bedre liv, kun for at finde sig selv stadig hjemsøgt af dæmoner fra hans fortid. På den anden side bruger GTA V karakteren af ​​Devin Weston for at vise, at hans venturekapitalistiske bestræbelser og investeringer i det private sikkerhedsfirma Merrywether er lige så onde som de tre hovedpersoners kriminelle aktiviteter.

16 Vold glorificeres ikke

Bare fordi noget vises i et fiktion, betyder det ikke, at det er herliggjort. Man skal overveje konsekvenserne af disse handlinger for karaktererne og hvad det gør for menneskene omkring dem. Karaktererne i GTA er normalt gode til det, de gør, og ofte lykkes det ofte, men bliver de nogensinde virkelig glade?

Niko Bellic er ikke på et bedre sted i slutningen af ​​GTA IV, og Michael fra GTA V hader sit liv på trods af, at han med succes er kommet ud af røveriets spil uden skader med et ekstravagant hus i Los Santos.

15 Det er ikke racistisk

Vice City forårsagede en skandale med beskyldninger om racisme. Det kontroversielle øjeblik opstår, når en bande fra Cuba instruerer Tommy til at afslutte livet for bendes medlemmer fra Haiti. Denne del af spillet handler om spændinger mellem de to bander, og er ikke en eksplicit mening om en gruppe mennesker.

Der er en anden del af serien, der er bragt i tvivl, men påstandene er ubegrundede. Der skelnes mellem at handle med race og at være racistisk. Når et spil handler om amerikansk kultur, er etnicitet bundet til at være et emne.

14 varm kaffe var aldrig beregnet til at blive set

Da Hot Coffee-scenen blev opdaget i San Andreas, reagerede offentligheden som om verden åbnede sig og Satan selv stod op fra mørket. Den kødelige handling er grovt animeret, og karaktererne ryger ikke ud. Årsagen til at det ser så dårligt ud, er fordi den kontroversielle scene aldrig skulle være med i spillet.

Hackere låste mini-spillet op på pc-versionen og satte udvikleren i varmt vand til noget, de aldrig havde til hensigt for nogen at se. I betragtning af risquéindholdet i nogle moderne spil forekommer denne kontrovers dum efter dagens standarder.

13 De er ikke perfekte

Flere titler i franchisen er hyldet som tidenes største spil. Dette er selvfølgelig en subjektiv mening baseret på personlig smag og oplevelse inden for spil. Alle har ret til deres tanker om sagen, men ingen kan se, at nogen titel i franchisen er perfekt.

Alle PS2-æra-spil har upålidelige auto-mål, wonky bevægelse og kan være urimeligt vanskelige. GTA IV forbedrede mekanikken drastisk, men har stadig mindre end stjerneskydning. GTA V var stadig tættere på perfektion og blev kun holdt tilbage af et par kedelige missioner og dårlig nærkamp.

12 GTA V er ikke tidenes bedst sælgende spil

GTA V's succes er enorm og udnævnes ofte som et af de bedst sælgende spil gennem tidene. Nogle mennesker mener, at det betyder, at det har outsoldt ethvert andet spil på markedet. Produktet har bestemt produceret bjerge med penge, men det har ikke flyttet flest eksemplarer.

I stedet hører denne ære til Alexey Pajitnovs Tetris, der har samlet næsten fem hundrede millioner solgte eksemplarer. Puslespillet er bestemt mindre ekspansivt end GTA Vs enorme rækkevidde, men appellen til at stakke blokke i træk vil aldrig blive uaktuelle.

11 GTA IV var ikke den første med multiplayer

Grand Theft Auto online har nu genoptaget sit eget liv. GTA IV havde en online komponent, men det blev ikke udflettet i det omfang, dets efterfølgere havde. Nogle mennesker tror, ​​at dette var seriens første foray i multiplayer, men der var tilstande i forudgående udgivelser.

San Andreas havde lokal multiplayer, enten i form af gratis roaming eller rampages. Det var intet andet end en afledning, men det var stadig rart at have som mulighed. PC-afspillere havde endda en chance for at få adgang til multiplayer også i det første spil.

10 Niko Bellic er ikke fra Rusland

Dette sker hele tiden i det virkelige liv; folk hører en accent, der lyder som om det kommer fra Østeuropa og tænker straks Rusland. Det er ikke forskelligt at tro, at nogen er fra Mexico efter at have hørt en latinsk accent. Folk har en tendens til at tro, at NiKo Bellic, GTA IVs hovedperson, er fra Rusland, når han faktisk er fra Serbien.

Niko siger selv eksplicit, at han ikke er fra Rusland i løbet af spillet. Nogle gange taler han til romersk på deres modersmål. Dette forklarer, hvorfor Niko er så psykotisk; nogen ville klikke, hvis millioner over millioner mennesker fortsatte med at insistere på, at de var fra et andet land.

9 Den næste er ikke altid bedre

En god video-spil-efterfølger overgår sin forgænger på næsten enhver måde. En fremragende videospilsopfølger ændrer dog formlen nok til at føle sig frisk, mens du stadig bruger det, der fungerede før, til dets fordel. Grand Theft Auto-spil forbedrer altid spil og interaktion med hver iteration, men det betyder ikke, at efterfølgerne generelt er bedre.

Dette kommer i sidste ende til udtalelse, men mange fans foretrækker stadig Vice City frem for San Andreas. Derudover er GTA V springende og grænser forud for IV teknisk, men nogle mennesker kan lide Liberty Citys omgivelser og karakterer mere end glitter og glamour fra Los Santos.

8 Bigfoot var aldrig i San Andreas

Når et spil er indstillet i en enorm åben verden, vil rygter og myter uundgåeligt dukke op. Nogle af disse sagn er baseret på sandhed, mens andre ser ud til at være trukket ud af tynd luft.

En af seriens største bylegender er Sasquatch i Grand Theft Auto: San Andreas. Efterhånden som spekulationerne hvirvlede, loggede utallige spillere snesevis af timer med at kæmpe kortet for det undvigende udyr. Folk tror stadig, at han er der et eller andet sted, men sandheden i sagen er, at han aldrig var der. Heldigvis dukkede han op i GTA V.

7 Der har været kvindelige hovedpersoner

En stor klage over serien er manglen på kvindelige spilbare figurer. Skaberne har begrundet, at GTA V handler om maskulinitet, så en feminin personlighed i blandingen ville være sammenstød med temaerne. Som en trøst giver GTA Online spillerne mulighed for at skabe en kvinde. Den store hemmelighed, som få mennesker ved, er, at der har været kvinder som spillbare figurer helt fra begyndelsen.

PC-udgivelsen på Grand Theft Auto lod spillere vælge mellem otte karakterer, hvoraf fire var kvinder. Det havde ingen indflydelse på spillet eller historien, men det er der ikke desto mindre.

6 PSP-spil var ikke kun kontante ins

De kyniske sindede er hurtige til at tænke på alle de måder Rockstar billigt kan indbetale til seriens enestående succes. Det ville være let at bedømme de bærbare iterationer som dette, men man bør holde deres tunge, indtil de spiller spillet for sig selv.

De tre mest prominente bærbare titler, Liberty City Stories, Vice City Stories og Chinatown Wars, er alle værdifulde spil. Selvom to af dem bruger kort fra tidligere poster, fortæller de stadig deres egne unikke historier. Af de tre er Vice City Stories absolut den stærkeste.

5 Roman bellic er ikke irriterende

Selv diehard fans af GTAIV griber om de irriterende telefonopkald, Niko modtager fra sine landsmænd. Den største fornærmede er hans fætter, Roman Bellic. Folk har også en tendens til at finde karakteren umulig i klippede scener. Deres emne over for ham er dog sprængt langt ud af proportioner.

Telefonopkaldene kan ignoreres, og afvisning af hans tilbud på bowling har ingen betydning for historien eller afslutningen. Han er en interessant karakter oven på det og bliver mere sympatisk, når spilleren endelig lærer om sin tragiske fortid i hjemlandet.

4 Spilene går ikke ud for at forringe kvinder

En berettiget klage over serien er kvindernes skildring. Med nogle få undtagelser som CJs søster, Kendl og Kate McCreary, er ingen af ​​de kvindelige karakterer malet i et positivt lys. Nogle mennesker har også problemer med muligheden for at købe tjenester fra nattens damer.

Selvom dette er rationelle bånd at have, skal det bemærkes, at spilene ikke går ud af deres måde for at nedtone kønnet. Dette undskylder heller ikke nogen implikationer, som spillet måtte have, men intet af det, der vises, gøres med ondskab.

3 GTA VI er ikke på horisonten

De fleste læsere har sandsynligvis en ven, der er gået hen til dem og spurgte "hørte du om Grand Theft Auto VI!" og viser en artikel fra et websted, der hævder, at det blev annonceret, men uden kilder.

Det er åbenlyst en falsk historie, fordi meddelelsen om den næste rate ville blive indberettet som Jesu andet komme. I øjeblikket har ingen nyheder om efterfølgeren faktisk noget grundlag. Det er sandsynligvis på vej, men ingen tid snart. Rockstar-spil vil være de første, der fortæller folk, når det er klar.

2 PS2-spilene holder faktisk op

Hver gang den næste generation af konsoller rammer hylder, opgiver horder af mennesker de systemer, de allerede har. Det er en naturlig reaktion, når ny teknologi kommer ind i hjemmet, men folk skal ikke være så hurtige med at stash deres gamle spil i skabet. Ældre titler har stadig værdi, og PS2-trilogien med GTA-spil beviser dette punkt perfekt.

De har bestemt alderen med hensyn til spil, men de tilbyder hver især noget unikt. Vice Citys atmosfære er endnu ikke kopieret, mens Liberty City og San Andreas i går bruger indstillingen til at fortælle en helt anden historie.

1 Husejere er ikke i det for berømmelsen

Sam og Dan Houser er legender blandt spillerne. Deres kreativitet har givet millioner af spillere utallige timer fritid og har inspireret mange andre udviklere. Deres indflydelse sammen med resten af ​​udviklingsstudiet kan ikke overdrives.

Mens man kunne tro, at de to ville opsuge berømmelse som en svamp, holder de sig faktisk ude af rampelyset. De giver sjældent interviews og er kun i overskrifterne, når det er relateret til deres spil eller studie. Hvordan kunne de have tid til at blive berømte, når de er så travlt med at lave utrolige videospil?

---

Er der andre almindelige misforståelser omkring Brandtyft Auto? Fortæl os i kommentarerne!