15 vilde ubesvarede spørgsmål i Fallout 4 (og 15 der burde have været alene)
15 vilde ubesvarede spørgsmål i Fallout 4 (og 15 der burde have været alene)
Anonim

Fallout 4 er det bedste Fallout-spil, der er lavet til den nuværende generation af konsoller, men desværre betyder den titel ikke meget. Fallout 76 viser sig at være en abes pot af et ønske, og det højt forventede MMO-spil spænder fra at være uafspileligt til massivt unbelønning. Fallout 4 indeholder i det mindste flere dusin timers efterforskning, et robust kampsystem og en række interessante NPC'er. Men efter at forestillingen om et nuværende generations Fallout-spil var gået, indså mange, at spillet manglede historiens dybde og ekspansive RPG-elementer som tidligere rater i serien.

Fallout 4 er bare så meget mere begrænset i omfanget af sin historie og rollespilevne end de tidligere spil i franchisen eller dens forgænger, Fallout: New Vegas. I stedet for at påvirke historien ved at spille din karakter på en række forskellige måder, er en spiller tvunget til at spille en ret defineret hovedperson og kan næppe påvirke, hvordan historiens beats vil spille ud. Skønt disse historieelementer selv er af tvivlsom kvalitet.

Næsten hver gang Fallout 4 besvarer et af de mange spørgsmål, det præsenterer i sin fortælling eller gennem sin verdensopbygning, er det utilfredsstillende. Afslutning af spillet vil også efterlade en spiller med flere ubesvarede spørgsmål, og de er frustrerende, fordi det at overveje dem får en spiller til at indse, at Fallout 4's verden ikke holder op under seriens egen logik. Fallout 4 er sjovt at spille, hvis du ikke forventer eller tænker for meget på det, men hvis en spiller overvejer disse 15 besvarede og 15 ubesvarede spørgsmål, kan de finde sig selv i at nyde Commonwealth Wasteland mindre og mindre.

30 ubesvarede: Hvordan har så mange mennesker accenter?

Fallout 4 finder sted i en alternativ version af Jorden, hvor kultur fra 1950'erne varede langt ind i fremtiden, indtil atomkrig ødelagde det meste af planeten og gjorde det til en skygge af dets tidligere selv såvel som en satire fra den virkelige verden. I denne virkelighed er teknologien en underlig blanding af sci-fi og primitiv, med alt badet i det nukleare nedfald. Bryder med denne æstetik er dog de mange tegn i Fallout 4 med tydelige accenter. Global rejse er næsten umulig i dette univers, men alligevel formår NPC'er at have uforklarlige russiske eller irske accenter.

29 Besvaret: Hvem er mekanikeren?

Den første historie DLC til Fallout 4 fremhævede Mechanist som den vigtigste antagonist. Denne mystiske tegneserieskurk skabte robotter, der plagede Commonwealth og spillede en af ​​spillets mest sjove sideopgaver og foregav at være den heroiske Silver Shroud. DLC levede imidlertid ikke op til sin forudsætning, da mekanikeren viste sig at være en kvinde ved navn Isabel Cruz, som kun ved et uheld forårsagede skade på Commonwealth. Hendes kreationer løb på en eller anden måde amok uden hendes viden, og hele denne konfrontation var faktisk en stor misforståelse.

28 ubesvaret: Hvorfor er Mirelurk Kings Frogs?

Fallout 4 har en utrolig kunstretning, men ikke alle elementer er så sammenhængende som det sidste. Mirelurk Kings, en af ​​fjendens stærkeste varianter, er frølignende, mens hvert andet medlem af arten er baseret på krebsdyr. Indrømmet, i Fallout 3 var Mirelurk Kings baseret på snappende skildpadder, men i det mindste havde denne optagelse på væsenet stadig et afskærmet ydre. Hvorfor Mirelurk Kings er anderledes end resten af ​​arten, eller endda hvorfor de nu ligner frøer, bliver gråt ubesvaret.

27 Besvaret: Er den supermutante transformation reversibel?

I Fallout 4 hjælper spilleren en nyligt transformeret Super Mutant-videnskabsmand med at vende tilbage til sin oprindelige form. Forskeren lykkes, og spillerne lærer endelig, at Super Mutant-transformation er reversibel. Denne udvikling underminerer imidlertid, hvad der gjorde Super Mutants så interessante. Supermutanter ser sig selv som overlegne over for resten af ​​menneskeheden, men har ironisk nok brug for at tage mennesker for at holde deres befolkning oppe, da ændringen gør dem ufrugtbare. Det er en hård kritik af ideen om ideen om genetisk overlegenhed og er meget mindre bidende, hvis de når som helst kan vende tilbage til mennesker.

26 Ubesvarede: Hvorfor er der udlændinge?

Et tilbagevendende påskeæg, der vises i hvert af Fallout-spilene efter Bethesdas erhvervelse af franchisen, er udlændinge. Mens disse små grønne mænd hjælper med at fremme seriens science fiction-indstilling, er deres tilstedeværelse i Fallout 4 uforklarlig og uundersøgt af nogen karakterer. Det faktum, at de bare eksisterer i Fallout-universet uden nogen forklaring, er lidt skurrende, i betragtning af at enhver anden skabning har en eller anden form for historie, der berettiger dens eksistens. Måske en dag vil serien tackle disse angribere med lidt mere dybde, men det skete bestemt ikke i Fallout 4.

25 Besvaret: Hvor kom Nick Valentine fra?

En af Fallout 4s mest spændende karakterer er Nick Valentine. Denne Android-detektiv ser ud som enhver anden person i basisspillet, og hans mystiske fortid strider også mod de andre, ekstremt definerede, ledsagende karakterer. Imidlertid afsløres hans historie som en tidlig modelsyntet fra instituttet senere i Far Harbor DLC. Selvom det er tilfredsstillende at se Nick få en lukning, får det ham også til at føle sig mindre unik. Denne efterforsker rejste sig over sine jævnaldrende, fordi han var entydig tvetydig, og nu er han på niveau med ethvert andet medlem af den medfølgende rollebesætning.

24 ubesvarede: Hvad sker der med Dunwich Company?

Fortsætter mysteriet introduceret af Dunwich-bygningen i Fallout 3, i Fallout 4 kan spilleren besøge et minedrift kendt som Dunwich Borers. Her kan de bekæmpe raiders på højt niveau, når de går videre ind i minen og lærer, hvordan arbejderne på stedet langsomt blev gale, før de så en vision om, at en kult tilbeder en obelisk i bunden af ​​minen. Dette uhyggelige mysterium rejser et væld af spørgsmål, der desværre går helt ubesvarede i resten af ​​spillet.

23 Besvaret: Hvorfor var du den eneste Vault 111-overlevende?

I Fallout 4 er din avatar og deres søn de eneste, der overlever Vault 111's kryogene fryseforsøg, som stasis-bælgene til enhver anden testpersons funktionsfejl. Imidlertid antydes det, at Shaun, der blev stjålet 60 år før den eneste overlevende vågnede til ødemarken, vendte periodisk tilbage til hvælvet og sørgede for, at deres forælder blev i live. Selvom dette humaniserer den moralsk tvetydige voksen Shaun noget, betyder det også, at han lod snesevis af uskyldige mislykkes i eksperimentet, på trods af at han havde midlerne til at redde dem let.

22 ubesvarede: Hvordan er atomens børn immun over for stråling?

I Fallout 3, 4 og Far Harbor DLC findes der en kult, der tilbeder stråling og atombomber. Kendt som Atoms Børn, nogle af medlemmerne i denne organisation besidder "Atomens Gave", som gør dem helt immune over for de negative virkninger af stråling. Denne immunitet er dybest set superkraft i det stærkt irriterede ødemark, og det forklares aldrig, hvordan de har denne evne. Måske har de adgang til det samme friktionsdiagram, der kan give hovedpersonen immunitet mod stråling, men så er de fleste sandsynligvis for lavt niveau for den bonus alligevel.

21 Besvaret: Er Mama Murphy faktisk psykisk?

Selvom nogle karakterer sætter spørgsmålstegn ved hendes evner, er Mama Murphy en Psyker, Fallout-ækvivalent med en psykisk eller esper. Hendes kræfter giver hende mulighed for at se fremtiden og forudsige, hvilke udfordringer spilleren står over for, når de går i gang med missioner. Mens det er en interessant idé på papiret, er Mama Murphys status som en egentlig psykisk til skade for spillet. Alle hendes kræfter gør er at give spilleren til at afslutte konfrontationer ikke-voldeligt, hvilket er dårligt anbefalet, fordi kamp er Fallout 4s stærkeste element.

20 ubesvarede: Har alle robotter kapacitet til kærlighed?

En af de bedste ledsagende karakterer i spillet, Curie, er en Miss Nanny-robot, der overfører sin programmering til en synthkrop og kan blive forelsket i afspilleren. Dette medfører masser af forskellige spørgsmål, som spillet aldrig bruger tid på at prøve at besvare. Har alle robotter kapacitet til kærlighed, eller skal de have den rigtige programmering? Er der nogen robot-menneskelige par, hvor en partner har en helt mekanisk krop? Vi ved det sandsynligvis aldrig helt sikkert, men dreng giver det noget fantastisk fan-fiktion.

19 Besvaret: Hvad er skatten på Jamaica almindelig?

En velkendt sidesøgning i Fallout 4 involverer jagt på den fantastiske skat af Jamaica Plain. Når en spiller sniger sig eller skyder gennem flere sikkerhedsforanstaltninger end næsten ethvert andet fangehul i spillet, finder de ud af, at skatten kun var en tidskapsel fyldt med flere unikke, men i sidste ende ubrugelige genstande. Det er en god fake out, men i betragtning af at en spiller måtte bruge flere nyttige og begrænsede ting for at nå dette trick, er det mere frustrerende end noget andet.

18 ubesvarede: Hvad vil instituttet nøjagtigt gøre?

Instituttet er en mystisk og skyggefuld organisation i Fallout 4, der bruger deres avancerede teknologi til at kontrollere borgerne i Commonwealth. Imidlertid er deres slutspil ikke super klart, og deres forskellige operationer ser ikke ud til at arbejde hen imod et sammenhængende mål. De vil i hemmelighed styre menneskehedens progression, men vi ved ikke nøjagtigt, hvordan de vil forme det. En spiller vil enten møde dem som de primære antagonister eller tilpasse sig dem i løbet af hovedkampagnen, men deres mål er så vage, at du aldrig rigtig ved, hvad du kæmper imod eller for.

17 Besvaret: Hvordan er Conrad Kellogg stadig i live?

En stor del af Fallout 4 sporer manden, der stjal Shaun i starten af ​​spillet. På trods af årtier er Kellogg blevet middelaldrende, når spilleren konfronterer ham, og det afsløres, at dette er fordi han har adskillige cybernetiske forbedringer. Dette er en underlig forklaring, i betragtning af at ingen anden karakter i spillet bruger sådan teknologi. Desuden ville det have været med til at fremme temaet for dem at være en person ude af tid og at deres handlinger for det meste irrelevante i lyset af det at finde Kellogg for lang tid væk og avataren ude af stand til at hævne sig.

16 ubesvarede: Hvordan vælger jernbanen, hvem der skal hjælpe?

The Railroad er en hemmelighedsfuld organisation, der hjælper følende synths med at flygte fra instituttets indflydelse. Det er dog ikke helt klart, hvem de vælger at hjælpe, og hvornår. Selvbevidsthed er vanskeligt at definere i robotter, og selvom en synth indser, at de er en stand-in for et faktisk menneske, kan de muligvis lide den rolle, de spiller. Desuden har mindre humanoide robotter også åbenlyse personligheder og selvbevidsthed, men jernbanen er ikke så interesseret i at hjælpe dem med at leve tilfredsstillende liv. Som mange af fraktionerne i Fallout 4 er deres filosofi temmelig underudviklet.

15 Besvaret: Hvad skete der med Eddie Winter?

En sidesøgning bundet til Nick Valentine indebærer jagt på gangster Eddie Winter, som var tæt knyttet til den person, som Nicks persona er baseret på. At rejse over Commonwealth afslører, at Eddie blev benådet for sine forbrydelser på betingelsen af, at han fungerer som prøveemne for et hemmeligt regeringseksperiment. I slutningen af ​​søgen finder spilleren en uhyggelig Eddie Winter, der tilsyneladende er den første person, der gennemgår transformationen. Det er ikke et dårligt twist, men antyder slags, at de overraskende konsekvenser af atomnedfald altid ville ske.

14 ubesvarede: Hvorfor fremstiller instituttet syntetiske gorillaer?

Ved første besøg på instituttet opdager spilleren, at organisationen af ​​en eller anden grund opretter cybernetiske gorillaer. Seriøst, de afsætter betydelige ressourcer og arbejdskraft til at skabe robotgorillaer, og vi lærer aldrig, hvorfor de gør det. De er ikke hjemmehørende i Commonwealth, så de kan ikke bruge dem uden at folk bemærker det, og de kan ikke bruge våben som humanoide synths. Selvom de er sjove at kæmpe for, virker det som spild, og det er underligt, at spillet ikke har meget retfærdiggørelse for deres eksistens udover at det er et kæledyrsprojekt for en af ​​forskerne.

13 Besvaret: Hvor er Nuka-Cola lavet?

Nuka-Cola planter vises i andre Fallout-spil, men en Fallout 4-historie DLC tager en spiller til Nuka-World, en forlystelsespark dedikeret til at fejre og skabe sodavand. Mens det er en sjov parodi på Disneyland, komplet med afsløringen, at grundlæggeren af ​​Nuka-Cola er et hoved, der holdes i live i en stasis maskine, er denne udvidelse lidt overvældende. Selvom Nuka-Cola er en lang række hæfteklammer i Fallout-serien, er det på ingen måde den mest interessante del af dens historie, og det fortjener ikke denne meget udforskning.

12 ubesvarede: Hvad kan og kan ikke blive en Ghoul?

Ghouls i Fallout er dybest set zombier forårsaget af langvarig udsættelse for ikke helt dødelige niveauer af stråling. Mens nogle bevarer deres selvfølelse, falder andre i sindssyge og bliver vildt. Det er dog ikke ligefrem klart, hvilke levende væsner der kan blive kvalificerede. Smartere pattedyr som mennesker og gorillaer kan gennemgå transformationen, og der er endda rygter om en forfalsket hval i Fallout 4. Imidlertid bliver andre væsner som muldyrrotter og hunde i stedet omdannet til muterede versioner af sig selv adskilt fra ghouls. Der er ikke meget konsistens i denne proces og forbliver uforklarlig i Fallout 4.

11 Besvaret: Hvordan får man fat i cait?

Cait er en ledsager i Fallout 4, som spillerne skal hjælpe med at ordne, inden hun bliver romantisk. Dette gøres ved at fastgøre hende til en enhed i en af ​​hvælvingerne, der fjerner spor af stoffer fra hendes krop. Dette er lidt af en cop-out og forhindrer karaktervækst, der ville være sket, hvis hun i stedet skulle undgå skadelige ting ved hjælp af spilleren alene. Det rejser også spørgsmålet, hvorfor en spiller ikke kan bruge denne teknologi til at hjælpe andre tegn, som Mama Murphy, med at sparke deres vane.

10 ubesvarede: Hvorfor idoliseres Diamond City af så mange tegn?

Diamond City, et samfund bygget inden for Fenway Park, er beskrevet som Commonwealths "Great Green Jewel". Selvom det er et af de sikreste steder, en person i spillet kan bo, er det også ret krummeligt. Ghouls og andre muterede mennesker er forbudt fra byen efter valget af borgmester McDonough, og kun få indbyggere drøfter problemet. Der er også en stor uoverensstemmelse mellem velhavende og fattige i dette samfund. Hvordan tegn kan beskrive Diamond City som en næsten utopi i lyset af disse spørgsmål er et stort spørgsmål, der aldrig får svar.

9 Besvaret: Hvad skete der med Garveys besætning, før du fandt dem?

Preston Garvey og hans besætning er nogle af de første NPC'er, som en spiller kan tilpasse sig. Før de startede bosættelsen Sanctuary Hills, er de en vandrende gruppe, der blev jaget ud af deres tidligere hjem af lejesoldatgruppen kendt som Gunners. En spiller kan faktisk besøge og rydde Garveys tidligere løsning, men det er lidt skuffende at gøre det. Sikker på, det giver spilleren noget bedre gear, og Garvey-besætningen lidt mere baghistorie, men ved slutningen af ​​spillet er de stadig en kedelig gruppe, som spilleren skal tåle mere end nyde.

8 ubesvarede: Hvorfor ville broderskabet af stål genopbygge Liberty Prime?

Hvis spilleren hjælper stålbrorerskabet i Fallout 4, ender de med at hjælpe organisationen med at genopbygge Liberty Prime. Denne gigantiske robot blev ødelagt under begivenhederne i Fallout 3, som svækkede Broderskabets militære magt. Det er klart, at de vil gendanne deres organisation til sin tidligere pragt, men det er ikke klart, hvorfor de har brug for Liberty Prime specifikt. Frem for alt andet mener broderskabet, at kun de fortjener den bedste teknologi og overlevelse af de stærkeste, hvilket gør deres stræben efter at genopbygge et mislykket våben ret underligt og ude af karakter.

7 besvaret: Hvordan kan avataren overleve denne ødemark?

Det antydes, at de forskellige tegn i Fallout 4 er i stand til at overleve det bestrålede ødemark, fordi de har opbygget en tolerance over for små mængder stråling. Den eneste overlevende kommer imidlertid fra en tid, hvor strålingsniveauerne var meget lavere, og lægerne kommenterede endda hans lave strålingsniveauer. Hovedpersonen har ingen dårlige virkninger af at træde uden for Vault 111, bryder fra lore i serien og får den til at føle sig mere overfladisk end tidligere spil i serien.

6 ubesvaret: Hvorfor er Minutemen højborg et slot?

Minutemen-basen af ​​operationer er kendt som The Castle, som er baseret på den virkelige verden Fort Independence og opkaldt efter dens placering på Castle Island. Disse hentydninger til de virkelige steder hjælper med at gøre spillene mere velkendte, men udførelsen her gør ondt i Minutemen. Det er tonalt, at folks hær ville navngive deres hjemmebase efter noget, der så åbenlyst var forbundet med undertrykkende adel. Måske prøver de at kontekstualisere slotte og afgive en erklæring om solidariteten i deres bevægelse, men i så fald gøres denne idé ikke klar nok.

5 Besvaret: Kan du få alle til at hade dig?

Det er muligt for spilleren at forråde enhver person og organisation i Fallout 4. Selv nogle af de mest loyale figurer som Preston Garvey vil opgive en spiller, hvis de gør nok onde gerninger eller hjælper raiders i Nuka-World. Du kan dog virkelig kun få folk til at lide ikke din karakter gennem fjendtlige handlinger snarere end dialog. Sikker på, at nogle NPC'er angriber dig, hvis du siger noget, de ikke kan lide, men den eneste måde at få alle til at lide ikke den eneste overlevende er at angribe dem uprovokeret.

4 ubesvarede: Hvem designede jernbanegeværet?

Fallout-franchisen er unik, fordi næsten alle dele af dens bizarre verden har en eller anden form for forklaring. For eksempel er de forskellige rørvåben i Fallout 4 lavet af mennesker med begrænsede ressourcer i landdistrikterne og derfor ret rå i design. Vi ved imidlertid ikke, hvem eller hvorfor nogen oprettede den onde jernbanegevær, der affyrer jernbanespidser. Dette sjældne våben er ekstremt brutalt, men der er lidt forklaring på, hvem der byggede det, eller hvorfor. I Fallout 3 er specialpistolen opfundet af Seagrave Holmes, men i Fallout 4 vises den bare uden forklaring.

3 Besvaret: Hvad sker der, når du går ind i andres tanker?

I det grundlæggende Fallout 4-spil rejser du ind i minderne fra Kellogg for at få spor om, hvor du kan finde Shaun. I Far Harbor DLC gør du det samme for android DiMA at gendanne oplysninger om hans glemte fortid. Denne gang skal en spiller dog løse frustrerende lette gåder for at få de oplysninger, de har brug for, for at komme videre. Mens det er en interessant idé på papir at rejse ind i andre personers sind, kolliderer disse lette gåder med resten af ​​spillets design og falder ned i oplevelsen.

2 ubesvarede: Hvordan tabte Minutemen for Mirelurks?

Mens det at kæmpe bølge efter bølge af Mirelurks for at genvinde Minutemen's base af operationer er et af de bedste øjeblikke i Fallout 4, rejser det et ret stort spørgsmål. Hvordan blev Minutemen i første omgang kørt ud af deres hjem af Mirelurks? Mirelurks er nogle af de mest irriterende fjender i spillet og kun en trussel, når de har høje tal i trange rum. Selv den gigantiske Mirelurk-dronning burde ikke være for meget besvær for et halvt dusin mennesker, mens de holder afstand. Hvis de ikke engang kan håndtere Mirelurks, hvad er meningen med at genoplive organisationen?

1 Besvaret: Kan du nogensinde være en dårlig fyr?

De fleste af Fallout-spil giver en spiller mulighed for at give deres avatar en ret defineret personlighed og nærme sig karakterer og situationer med disse værdier i tankerne. Du kan ikke rigtig gøre dette i Fallout 4, og den eneste overlevende er meget mere defineret end tidligere hovedpersoner. Du kan spille karakteren som en gennemsnitlig person eller nogen, der er unødigt voldelig, men du kan ikke spille dem helt som en skurk. Der er ikke mange valg i spillet, der lader spilleren være en dårlig fyr, og dette får Fallout 4 til at føles som et mindre RPG end sine forgængere.