De 15 mest kraftfulde fangehuller og drager artefakter, rangeret
De 15 mest kraftfulde fangehuller og drager artefakter, rangeret
Anonim

De magiske genstande, der kan findes eller smides i Dungeons & Dragons, er normalt opdelt i kategorier af styrke, såsom dur og mindre.

Disse kategorier er beregnet til at fungere som en guide til fangehullsmesteren, så de kan sprede genstandene gennem kampagnen på en afbalanceret måde.

Hvis et parti af eventyrere på lavt niveau får adgang til udstyr på højt niveau, vil de damprulle hvert monster, de møder.

Der er et specielt niveau af magiske genstande, der går ud over de almindelige, som du ofte vil støde på. Disse unikke genstande kaldes "artefakter", og de repræsenterer skatte med den kraft, der kan forme verden omkring dem.

Artefakter har evnen til at afspore kampagner, da de giver spillerne mulighed for at blive ustoppelige i kamp.

Vi er her i dag for at rangere de mest magtfulde magiske artefakter, der har eksisteret på tværs af de mange udgaver af Dungeons & Dragons.

Fra det magiske kortkort, der hurtigt kan afslutte en kampagne til krystallen, der kan gøre kujoner til erobrere, her er de 15 mest kraftfulde fangehuller og drager artefakter, rangeret !

15 Dækket af mange ting

The Deck of Many Things er et emne, der faktisk har optrådt i et par Dungeons & Dragons-kampagner, selvom det normalt kommer med en advarsel, da denne vare har potentialet til at fortryde mange års spilletid. Eventyret kan ende hurtigt på grund af et par dårlige træk fra dækket.

Deck of Many Things er et magisk kortkort.

En spiller kan vælge at trække op til fire kort fra bunken, hvor hver har en utrolig magisk magisk evne.

Årsagen til, at Deck of Many Things placerer så lavt på denne liste, er på grund af dets evne til at skade spillerne. Et godt træk fra dækket kan give gratis slotte, karakterniveauer og endda flere anvendelser af "ønske" -formularen.

Et dårligt træk fra dækket kan føre til mistede statspunkter, blive fanget under jorden eller få din sjæl revet fra din krop, så den kan fanges i et andet eksistensplan.

14 Filosofens sten

Den mest grundlæggende motivation for en eventyrer i en Dungeons & Dragons-kampagne er ønsket om at søge skat. Monstre og skurke i verden har tendens til at beholde de bedste ting for sig selv, hvorfor de ofte har en dato med afslutningen på en eventyrers klinge.

En eventyrer i en Dungeons & Dragons-kampagne ved ikke, hvor fattige de er, før de begynder at købe jord eller skibe. Det er denne slags iværksættere, der ønsker at finde Philosopher's Stone, som vil give rigdom ud over deres vildeste drømme.

Det sølvfarvede stof, der findes i en filosof, giver en uoverskuelig spellcaster evnen til at omdanne fem-tusind pund jern til sølv eller tusind pund bly til guld.

Philosopher's Stone giver næsten ubegrænset rigdom, selvom du skal holde øje med Voldemort.

13 Den usårbare pels af Arnd

En af de hurtigste måder at afslutte en kamp i Dungeons & Dragons er at score et kritisk hit, da det fordobler al den skade, du håndterer i et enkelt angreb. Du scorer normalt kun et kritisk hit ved at kaste en tyve på en tyve-sidet terning, som efterfølges af at kaste igen for at bekræfte hit.

Der er et emne, der gør dig immun over for kritiske hits, samt reducerer skaden fra næsten alle slags angreb: Den usårbare pels af Arnd.

The Invulnerable Coat of Arnd tilføjer +5 til din rustningsklasse, gør dig immun over for kritiske hits og snigangreb, tager ti point af skader fra hvert hit og tyve point fra syre, kulde, elektricitet, ild og sonisk skade.

En gejstlig eller Paladin, der bærer pelsen, vil have deres klassefærdigheder til at virke som om de var fire niveauer højere. Dette kan være den bedste rustning i hele spillet, afhængigt af den udgave af Dungeons & Dragons, du spiller.

12 Magiens personale

Magiske stave og tryllestave er nogle af de mest nyttige ting til spellcasters i Dungeons & Dragons. Dette er magiske genstande, der giver dig mulighed for at trylleformuleringer, der bruger opladningerne inden for genstanden, snarere end fra spellcasters egen forsyning af magi.

Disse genstande har et begrænset antal anvendelser, hvilket betyder, at du ikke kan stole på dem for evigt.

Magi-personalet giver brugeren adgang til en lang række trylleformularer, hvoraf nogle er på højt niveau. Et af de bedste aspekter ved personalet er, at det har evnen til at absorbere trylleformularer, der kastes mod dig og konvertere dem til afgifter for dets evner.

Magi-staben tilbyder også en høj grad af stavebestandighed mod sin hjulspiller. Det har også et af de mest ødelæggende gengældelsesangreb i spillet, da det at ødelægge et fuldt opladet personale fra Magi over dit knæ kan muligvis håndtere 400 point skade for alle inden for ti meter fra dig.

11 Orcus 'tryllestav

Orcus er en af ​​de mange dæmonprinser i Dungeons & Dragons kosmologi, der hersker over de forskellige helvede lag i afgrunden.

Orcus er en af ​​de mest udfasede dæmonprinser på grund af det faktum, at han har dukket op i flere eventyr, hvilket betyder, at han også er den, som spillerne mest sandsynligt støder på i kamp.

Orcus har en magisk magisk tryllestav i kamp, ​​der fungerer som en mus i visse udgaver af Dungeons & Dragons.

Wand of Orcus er en af ​​de første artefakter nogensinde, der nogensinde vises i et Dungeons & Dragons supplement, og det er en doozy.

Det har en 50% chance for at udslette alt, hvad det rører ved, bortset fra dæmonprinser og dem med guddommelige kræfter.

De senere udgaver af Dungeons & Dragons tilføjede et væld af statistikker og kræfter til Orcus Wand i årenes løb, men de blege i forhold til dets oprindelige strejf af ødelæggelse.

10 stangen af ​​syv dele

De største artefakter fra Dungeons & Dragons vises sjældent i de offentliggjorte eventyr- og kampagnemoduler på grund af, hvor ubalanceret deres kræfter er.

Stangen til syv dele er en undtagelse fra dette, da den havde en hel kampagne bygget omkring at finde alle dens stykker og modsætte sig dem, der ville bruge stangens kraft til onde ender.

Som navnet antyder, skal staven til syv dele samles fra syv forskellige stykker. At finde de syv forskellige dele af stangen er et eventyr i sig selv, da brikkerne har en tendens til at teleportere væk, hvis de er fastgjort forkert til hinanden.

Stangen til syv dele får nye kræfter for hvert stykke, der tilføjes.

Den færdige stang giver sin wielder adgang til nogle af de mest magtfulde gejstlige og druidestave i spillet gratis, inklusive Control Weather og Whirlwind, som kan bruges en gang om dagen.

Selve stangen er også et kraftfuldt våben, der giver sine wielder-bedrifter gratis, så de kan bruge det bedre i kamp.

9 Sværdet af Kas

Kas var engang den betroede højre hånd af Vecna. Kas fik et magisk magisk blad af Vecna ​​i belønning for sin tjeneste, som han kaldte Kas 'sværd.

Bladet havde faktisk en ond ond vilje, og det overbeviste Kas om at forråde sin herre, hvilket resulterede i, at Vecna ​​mistede øje og hånd.

Sværdet af Kas dvæler ved i Oerths verden, hvor det stadig søger at afslutte jobbet og dræbe Vecna. The Sword of Kas tilbyder utrolige kræfter til alle, der er modige nok til at bruge det på grund af det faktum, at det er et af de få +6 våben i spillet.

The Sword of Kas giver +10 til Strength-score for sin wielder, og dens skarpe / vorpale træk betyder, at det øjeblikkeligt vil ødelægge de fleste modstandere, som det får et kritisk hit på.

Sværd af Kas giver også sin wielder fri adgang til flere magtfulde besværgelser, såsom "blasfemi" og "dræb levende".

8 Vinterens ring

Vil du have din Dungeons & Dragons karakter til at have de kombinerede kræfter fra Elsa fra Frozen og Iceman fra The X-Men tegneserier? I så fald er dette emnet for dig.

Vinterringen tilbyder en af ​​de største magiske evner for enhver artefakt i Dungeons & Dragons. Vinterringen forhindrer din karakter i at blive ældre, hvilket gør det muligt for dem at snyde døden, så længe de kan stoppe sig selv fra at blive ødelagt.

Ringen tilbyder også permanent beskyttelse mod skrigende effekter, hvilket gør det umuligt at blive sporet af magi.

Den sande kraft i Vinterringen ligger i dens isbaserede evner. Ringen giver dig mulighed for at fryse fjenden, hvor de står, så de bryder i et enkelt hit.

Du kan oprette golemer lavet af is samt spam gentagne gange magtfulde isformer, som "Otilukes frysesfære." Kun en tåbe ville udfordre hjulspiller af Vinterringen i kamp.

7 The Regalia Of Might

Magiske genstande, der hæver statpoint, er nogle af de mest værdsatte og efterspurgte skatte i hver Dungeons & Dragons-kampagne.

Forøgelse af dine statspunkter får dig til at ramme hårdere og gøre det sværere for dig at blive ramt. Spellcasters er især glade for at øge deres statistik, da det giver dem flere besværgelser og gør deres magi sværere at modstå. Det er af denne grund, at Regalia of Might er så værdsat.

Der er faktisk flere Regalias of Might, hvor hver af dem svarer til de forskellige opstillinger.

Hver Regalia er et sæt på tre ting: en krone, en kugle og et scepter.

At besidde et af disse emner giver dig en bonus til din statistik og adgang til adskillige magiske trylleformularer, men at bære alle tre vil give dig +4 til hver stat og gøre himmelske / infernale væsener mere villige til at tjene dig, hvis du tilkalder deres hjælp i kamp.

6 Udryddelsessfæren

Der er flere besværgelser i fangehuller og drager, der giver dig magten til at udslette din fjende fra eksistensen.

Disse besværgelser er kontroversielle, da spillere ikke vil bruge dem mod fjender, der måske har seje genstande, som de kan redde, og fangehullsmestre generelt ikke ønsker at ødelægge en karakter fuldstændigt med et enkelt mislykket redningskast.

Der er en artefakt i Dungeons & Dragons, der repræsenterer den rene ødelæggelseskraft. Det er kendt som tilintetgørelsessfæren og det er en mørk kugle, der fungerer som et sort sort hul.

Alt, der kommer i kontakt med sfæren, ødelægges fuldstændigt, og kun en direkte indgriben fra en gud kan redde dig. Denne effekt blev nedtonet i senere udgaver, så du simpelthen mistede de kropsdele, der kom i kontakt med sfæren.

Det er muligt for spellcasters at forsøge at flytte sfæren gennem ren viljestyrke, men hvis kontrollen mislykkes, vil sfæren bevæge sig mod dem …

5 Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Der er to ting inden for Dungeons & Dragons, der har potentialet til øjeblikkeligt at ødelægge mange væsner i spillet med en enkelt handling.

Talisman of Pure Good har evnen til at få jorden til bogstaveligt talt at sluge enhver ond guddommelig spellcaster, som dens hjulspiller kan se.

Hvis den person, der bruger denne enhed, er særlig from, så får målet for Talisman ikke noget sparekast. Talisman of Ultimate Evil har den samme effekt, bortset fra at den retter sig mod god guddommelig spellcaster.

Udtrykket "guddommelig spellcaster" kan argumenteres for at påvirke mange forskellige karakterklasser og væsner i spillet, så længe de kan kaste en guddommelig trylleformular, hvilket betyder, at denne genstand har utrolig stor nytte, når det kommer til at påføre gengældelsen af guderne.

4 Vecnas øje og hånd

Kas var ikke i stand til at besejre Vecna ​​under deres klimatiske kamp, ​​men han var i stand til at skære Vecnas venstre hånd af og skubbe et af hans øjne ud.

Kraften i Vecna ​​er sådan, at hans kropsløse lemmer blev magiske magiske artefakter. Den eneste ulempe ved deres anvendelse er, at du er nødt til at fjerne et tilsvarende lem for at få adgang til deres beføjelser.

Dette betyder, at din karakter bliver nødt til at skære en hånd af og rive et øje ud for at kunne bruge disse artefakter.

Vecnas øje og hånd giver deres bruger et fantastisk udvalg af uforståelige trylleformularer, som de når som helst kan tilkalde. Brug af begge stykker Vecna ​​var endnu mere nyttigt i 2. udgave af Dungeons & Dragons, da det gav en 70% chance for at ignorere enhver trylleformular i spillet.

3 Orkene i Dragonkind

Vil du have din Dungeons & Dragons karakter til at være den bedste, som ingen nogensinde var? Hvis ja, så er der flere ting, der giver dig mulighed for at blive Khaleesi i din egen kampagneverden.

Der findes flere forskellige kugler af Dragonkind, hvor hver svarer til en anden type drage.

Bæreren af ​​en af ​​kuglerne kan overtage hovedet på enhver drage, hvis type svarer til farven på deres kugle, som om de kastede "den dominerende person", der stavede på dem.

Kuglen gør dig også immun over for den slags drages åndedrætsvåben såvel som at give dig adgang til specifikke trylleformularer, der er forskellige for hver enkelt.

Enhver, der besidder flere kugler af Dragonkind, kan blive en af ​​de mest frygtede væsner i deres verden, da meget få mennesker kan modsætte sig magten fra en gammel drage.

2 Cyrinishad

Cyric var en af ​​de mest magtfulde guder i de glemte rige på grund af det faktum, at hans domæner omfattede aspekter af løgne og vold. Der var adskillige romaner skrevet om Cyrics magtstigning og hans planer om at overtage Torils lande.

Cyric var tæt på at opnå verdensherredømme, da han skabte en kraftig artefakt, kendt som Cyrinishad, som kunne fange andres sind.

Dette var en magisk bog, der gjorde enhver, der læste den, til en troende tilbeder af Cyric. Cyrinishadens magt var sådan, at den fungerede på guderne selv, da Mask næsten mistede sit sind, mens han læste bogen.

Cyrinishads magt fungerede også, når den blev læst højt. Hvis Cyrics plan var lykkedes, kunne han have forvandlet enhver karakter i de glemte riger til en af ​​hans tjenere.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden kan være den mest berømte karakter i de glemte riger på grund af flere populære romaner, der fortæller hans eventyr.

Drizzt Do'Urdens første eventyr skete i en bog kaldet The Crystal Shard. Titlen henviste til en magtfuld magisk artefakt, kendt som Crenshinibon, der var faldet i hænderne på en troldmand, der forsøgte at bruge sin magt til at overtage verden.

Enhver, der bruger Crenshinibon, kan skabe et magisk tårn, kendt som Crystal-Tirith. Mens inde i tårnet er bæreren af ​​Crenshinibon immun over for alle former for skader.

Crenshinibon kræver sollys for at være i stand til at bruge sine kræfter, men når det er fuldt opladet, giver det sin bærer muligheden for at frembringe enhver evokation eller fortryllelse, som om de var en stavemaskine i det attende niveau.

Crystal-Tiriths magt var sådan, at den kunne trælle dem omkring dem, herunder bæreren af ​​Crenshinibon, som hele tiden blev ertet til at udføre mere modbydelige handlinger.

I hænderne på den rigtige skurk kunne Crenshinibons magt let have tilladt sin bærer at overtage verden.

---

Kan du tænke på andre utroligt kraftfulde Dungeons & Dragons- artefakter, som vi har glemt? Lyder i kommentarerne!