10 plot-vendinger, der skader videospil (og 10, der reddede dem)
10 plot-vendinger, der skader videospil (og 10, der reddede dem)
Anonim

Ligesom film bruger videospil plotvridninger til at chokere og give dig pause for at huske, hvis du potentielt så det komme. Forskellen mellem videospil og andre medier er, at du investerer meget mere tid i et videospil. Den gennemsnitlige spilletidslængde for videospil er omkring 12-15 timer. Med den mængde investering bør plotvridningerne være det værd.

For det meste har tv-spil plot drejninger i nogle af de populære spil forbedret historien. Nogle har endda oprettet plot til fremtidige efterfølgere (for eksempel Resident Evil). Når et godt twist præsenteres, ved du i din tarm, om det var det værd at spille spillet indtil det tidspunkt. Et godt twist bygger på subtile spor, der er tilbage i hele spillet og involverer et bedrag, hvor spillet guider dig til at tænke på en måde, og det kaster twist på dig ud af det blå.

Men der er nogle spil, der giver dig et twist, der ikke giver mening eller virker tilfældigt uden nogen tidligere opsætning. I disse tilfælde skader den formodede udbetaling videospillet. I nogle tilfælde er det ikke engang det værd at afslutte spillet.

Listen nedenfor indeholder større spoilere. Nogle af drejningerne forekommer midt i spillet, men de fleste af dem sker i slutningen af ​​spillet. Hvis du ikke har spillet nogen af ​​spilene, skal du springe indgangene over, hvis du ikke vil finde ud af, hvad der skete i det pågældende spil.

Her er 10 vendinger, der skader videospil (og 10 der reddede dem).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Betragtes som en af ​​de mest chokerende scener i videospil historie, Aerith passerer i Final Fantasy 7 faktisk skadet spillet. Cirka halvvejs igennem spillet dør Aerith, hvilket forvirrede spillere, da spillet havde sat hende op til at være en af ​​hovedpersonerne i Final Fantasy 7.

Spillere var for det meste ked af det, fordi det føltes som om deres tidsinvestering indtil det tidspunkt ikke blev respekteret.

Husk, at Final Fantasy-spil ikke er korte, og Aeriths aflevering sker i slutningen af ​​den første del. De fleste spillere fandt hende stærk nok til at holde hende i festen og opgradere hendes færdigheder og udstyre hende med de rigtige våben.

Måske hvis denne begivenhed skete lige i begyndelsen, ville den have været tålelig.

19 gemt: Resident Evil (Original)

Der har været over 20 spil frigivet i Resident Evil-serien. Men det første spil - udgivet i 1996 - giver et af de bedste plotvridninger i det årti.

Gennem spillet interagerede du med Albert Wesker, som er leder af STARS-gruppen. Eller så tænkte du. STARS var Special Tactics and Rescue Service tilknyttet Raccoon City Police Department. Imidlertid afsløres Wesker lige før spillet slutter som en dobbeltagent, der arbejder for Umbrella. Han havde altid planlagt at forråde sit STARS-hold.

Wesker viser sig at være den største dårlige fyr i de efterfølgende Resident Evil-spil indtil nummer 5, da han endelig bliver sendt af Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry føltes som et travlt spil med så mange generiske klichéer. Dette forårsagede et meget forvirrende og indviklet plot.

Det starter normalt - i det mindste for Far Cry-standarder - med at bevæge sig rundt og eliminere skurkene venstre og højre. Der præsenteres ledetråde om, at der er noget ved denne ø - at der måske også er noget andet. På dette tidspunkt kommer generende monstre mod dig i horder, når du kæmper dig for at lære vulkanens hemmeligheder.

Det viser sig, at der er nogle X-Files-stileksperimenter i gang.

I det mindste gav Far Cry 3 franchisen nok indløsning til at glemme originalen.

17 Gemt: Call of Duty: Modern Warfare

Når navnet Call of Duty bliver talt, tænker de fleste på multiplayer-aspekterne. Call of Duty-spil inkluderede singleplayer-missioner, men den der overraskede de fleste fans var Modern Warfare.

I slutningen af ​​spillet får du en mission med instruktioner om at stoppe en atombombe i at gå af. Det eneste problem er, at ingen kan gøre noget ved bomben. Du er ikke i stand til at stoppe det. I stedet for stilles du og dine kolleger mod ultranationalisterne i en skydespil.

Gaz elimineres, Griggs afsendes, og sæbe er hårdt såret. Sæbe får stadig nogle skud for at afslutte den ultranationalistiske leder Zakhaev. Men du ved ikke, hvad der præcist skete med Price and Soap. Skærmen falmer til hvid.

16 Hurt: Fallout 3

Det er svært for Bethesda at gå galt med Fallout-serien. Ved at tage sig til hver eneste lille detalje i miljøet og historien gør udviklerne det umuligt ikke at nyde et Fallout-spil. Bortset fra et øjeblik i Fallout 3.

I slutningen af ​​Fallout 3 får du en selvopofrende mission for at stoppe Project Purity. For at gøre det bliver du nødt til at komme ind i et kontrolrum, der er oversvømmet med enorme mængder stråling. Du vil ikke leve.

Du har valget mellem at sende det tegn, du vil have derinde.

Udviklerne glemte, at din sidekick Ghoul har været med dig hele tiden.

Han er immun over for stråling. Nu ville det være det perfekte tidspunkt for ham at træde op og lukke Project Purity. Dette plothul udholdt indtil udvidelsen fik fejlen.

15 Gemt: Bioshock

BioShock tager alt, hvad du gør, og vrider realiteten i spillet for at give dig en af ​​de bedste vendinger i videospilhistorien.

Atlas er din guide, der altid siger "selvopofrende mission." En instruktion fulgte altid, og du ville altid adlyde. Bortset fra at begyndelsessætningen har en mørkere betydning. "Ville du venligt" er den triggerudtryk, Atlas bruger for at få dig (hovedpersonen) til at gøre alt, hvad han vil have dig til. Uanset hvor høfligt du synes Atlas er, er han ond.

Fra det øjeblik, du påtog dig Atlas 'første opgave, fulgte du en sti for hans tjener, hvor du tidligt blev hjernevasket for at udføre enhver form for opgave - ædel eller ond.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 skulle binde i de to første spil ved at afsløre, hvorfor Kratos eksisterede.

I nummer 3 når Kratos Pandora's Box. Forventningen om, hvad der er indeni, er noget så stærkt, at det vil redde menneskeheden - som et fysisk våben eller endda en person med magiske kræfter. Men det var ingen af ​​dem. Hvad der redder menneskeheden er det immaterielle begreb håb.

Hvordan forventer du, at Hope ødelægger Mount Olympus og Zeus, som var Kratos 'plan fra starten?

Det var sådan en svigt, at spillere har erklæret, at God of War 3 er den værste i franchisen.

13 Gemt: Assassin's Creed

Nogle gange er den bedste plot afsløring den, der vises til dig lige i begyndelsen af ​​spillet. Dette er, hvad der skete i Assassin's Creed.

Når du først er indlæst i spillet, bliver du behandlet med en overraskelse, der informerede dig om, at alt er en computersimulering, og der er meget mere i historien.

Trailerne til spillet før frigivelse gav alle indikationer Assassin's Creed fandt sted under korstogene i spillet og ikke gennem en simulering.

Denne computersimulerings trope kan være træt, hvis den ville have fundet sted senere i spillet - eller i slutningen. Men udviklerne og forfatterne besluttede at gøre det i starten, som mange er enige om, at de fungerede for spillet.

12 Hurt: Resident Evil 5

Mens den første Resident Evil havde en fantastisk historie og følelsesmæssigt twist, var Resident Evil 5's twist kedeligt fra starten.

Selv karaktererne i spillet har ringe interesse for twistet.

Tidligt i spillet støder du på en hættefigur, der er beregnet til at være mystisk og afsides. Fra start er det klart, at denne figur er Jill. Hurtigt frem til slutningen af ​​spillet, og det afsløres, at denne figur ikke er nogen anden, du gættede det, Jill!

At faktisk kalde dette et plot twist, når du stort set har mistanke om, hvem det er fra starten, er at give spillet for meget kredit. I det højeste er Jill-afsløringen en svag metode til at flytte historien sammen.

11 gemt: Red Dead Redemption

Kan du lide afslutninger, der er lykkeligt? Derefter må du ikke spille Red Dead Redemption.

I sidste ende har John Marsten - karakteren du spiller - kæmpet for at komme ud af hans forhold til Ross. Synes alt er godt, John går til ranchen, hvor hans familie, hans kone Abigail og hans søn Jack venter på hans ankomst.

Det er ikke så simpelt. John har lovet Ross, at han ikke længere vil forfølge livet for en fredløs, men det betyder ikke noget. Ross fører et overraskende og chokerende angreb af lovgivere, regeringsagenter og soldater. John overlever nok til at få sin familie i sikkerhed, og du synes, at alt er fint.

Men det er det ikke. John bliver skudt et antal gange af Ross og hans mænd. Nogle spillere er stadig triste den dag i dag over Johns bortgang.

10 Hurt: Final Fantasy X

Et andet Final Fantasy-spil, der blev såret af et plot twist, var Final Fantasy X. Det skadede spillet på samme måde som Final Fantasy 7 var: den tid, du brugte på at spille spillet, var det ikke værd, da afsløringen fandt sted.

Du spiller karakteren Tidus, der endelig forelsker sig, efter at der var så mange antydninger, at han havde en kærlighedsinteresse. Det er en pæn og pæn afslutning på den delplot, ikke?

Du lærer, at alt bare er en drøm.

Denne plot-enhed er uden tvivl det værste forsøg på et twist i historiefortælling, uanset hvilket medium.

Når du kommer til det punkt, har du sunket 40-50 timer ind i spillet bare for at opleve "en drøm".

9 gemt: Silent Hill 2

Videospilanmeldere og andre spillere hævder, at twist i Silent Hill 2 er en af ​​de bedste nogensinde. James Sunderland tager til Silent Hill for at mødes med sin kone, Mary. Når James kommer derhen, plages han pludselig af underlige monstre og spøgelsen fra en person, der hedder Maria. Maria ser mærkeligt ud som Mary.

James gennemgår Silent Hill-ish-gåder og kæmper for kun at finde ud af, hvad der virkelig skete med sin kone. Nogen tid senere finder James et videobånd, der viser ham slutte livet for sin kone - som var dødssyg. Denne begivenhed sker inden begivenhederne i Silent Hill 2 begynder.

Alt, hvad der skete med ham i spillet, var på grund af hans massive skyld over afsendelse af sin kone.

8 Såret: Metroid

Da du spillede Metroid og kæmpede igennem niveau efter niveau af skurkene og platformshopping, var Samus Arans køn ikke helt klar. Karakteren var bare et stærkt væsen i en rumdragt, der kunne gøre nogle fantastiske ting.

Efter at du besejrede morhjernen tog Samus hjelmen af. Du finder ud af, at Samus er en kvinde. Dette twist er ikke det, der skadede Metroid, snarere var det de sexistiske afslutninger, du kunne opnå.

Afhængigt af hvor hurtigt du slår spillet, ville Samus fjerne hendes tøj.

Først var den normale afslutning med hjelmfjernelse. Derefter kom hjelmen og rumdragten, som viste hende i en eller anden form for sparsom bodysuit. Hvis du afsluttede spillet på mindre end en time, ville du se Samus stå i sin bh og undertøj.

7 gemt: kraftig regn

Selvom spillere ikke kunne lide det massive fokus på Quick Time Event-mekanikeren i Heavy Rain, var historiens progression og tema hit i videospillet.

Heavy Rain havde mere end et plot twist, de fleste af dem mindre. Det eneste twist, der overraskede mange mennesker, var afsløringen af ​​den ultimative skurk. Flere spor blev spredt igennem hele spillet, mens du spillede, men de var ikke klare før i det 50. kapitel.

Det kaster dig på en måde for at lære Scott Shelby er den ultimative skurk. Det binder alle de tomme pletter i plottet, og afsløringen tvinger dig til at tænke tilbage på alle spor, og hvordan du kunne have savnet Big Bad's identitet.

6 Såret: Bayonetta

Bayonetta er ikke den smarteste hovedperson, og spillets historie er svag og todimensionel.

Engang i midten af ​​historien redder Bayonetta en pige, der ligner hovedpersonen. Nå, hun deler Bayonettas briller og lollipop-besættelse.

Der er mere historie, der går forbi, men til sidst lærer du, at den lille pige er Bayonetta.

Et problem: Bayonetta har været fast i en kiste i de sidste 500 år. Forfatterne må have glemt denne vigtige kendsgerning fuldstændigt.

Værre, når Bayonetta finder ud af, at pigen er hende, er hun desværre ligeglad. Selv hun må have ønsket sig ud af spillet.

5 gemt: Spec Ops: The Line

Spec Ops er ikke så kendt som Call of Duty eller Battlefield. Der var en 10-årig kløft fra Airborne Commando (2002) og The Line (2012), som indeholdt et fantastisk twist.

Når du går igennem spillet, kommunikerer kaptajn Martin Walker med oberst John Konrad over en håndholdt walkie. Konrad er som en levende samvittighed, der konstant sætter spørgsmålstegn ved Walkers tvivlsomme handlinger. Den endelige scener nærmer sig, det er her plot twist opstår.

Walker støder til sidst på Konrads livløse skaller. Kaptajnen har brugt Konrad som en hallucination for at retfærdiggøre sine handlinger og beslutninger i spillet. Men det betyder ikke noget: Walker formår at "se" Konrad løfte en pistol til Walker's hoved og bede Walker om at tage skylden for begivenhederne i Dubai.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando fløj under radaren i videospilverdenen, men hvis dette store plot twist er noget at gå forbi, savnede radaren ikke meget.

Spilbar karakter Spencer styres af en lyssky regering for at infiltrere og eliminere en terrororganisation. For at hjælpe ham er Spencer udstyret med en bionisk arm. Han har lovet, at hvis han lykkes, vil han blive sammen med sin kone, som angiveligt er gået tabt i nogen tid. På en måde har han været sammen med hende hele tiden.

Hans bioniske arm er hans kone.

Afslutningen fortæller dig, at en sjæl skulle indsættes i armen for at få forbindelse med ejeren. Det var en hurtig og doven måde at forklare armen på, og opfølgningsscenen forklarede ikke noget andet om det.

3 Gem: Castlevania: Shadow Lord

Nostalgiske spillere har en forkærlighed for Castlevania-serien.

Har du nogensinde spekuleret på, hvor den mest ikoniske vampyr - Dracula - var i spillet under Lord of Shadows? Du kæmpede mod ethvert overnaturligt væsen, som mennesket kendte som varulve, vampyrer og dæmoner, men hvor var bedstefaderen til dem alle?

Det viser sig, at du lærer, hvor Dracula er efter kreditskærmen. Faktisk er du Dracula.

Denne scene foregår omkring 1000 år i fremtiden (de nuværende dage i henhold til spillet), og du forsøger at stoppe Satan, som ønsker at ødelægge Jorden og hævne sig på dig. Lord of Shadows 2 fortsætter Draculas mission.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time kombinerer fantastisk mekanik til et altomfattende RPG. Det havde en ekspansiv verden med potentialet til at have ubegrænset gameplay, men twist stoppede alt det i dets spor.

Du er Fayt, og dit besætning går til en fortabt verden med en ond enhed, bødlerne. De rive stedet fra hinanden. Dit parti skal ødelægge den, der styrer monstrene. Det eneste problem er, at de er i et andet univers.

En port opdages, og efter at have trukket igennem, lærer du, at tegnene er i en simulering.

Det er rigtigt, Star Ocean-verdenen er et spil, der spilles af børn. Intet betyder noget på det tidspunkt, da afslutningen ikke havde nogen relation til den faktiske gameplay. Bare endnu en "Åh, du er i en simulering" plot twist.

1 gemt: fletning

På overfladen er Braid en platformspil i en lignende retning som Mario-spilene. Du har en ligefrem mission: du skal redde din kæreste. Når du rejser gennem mærkelige verdener - som gøres smukt - søger du efter spor til placeringen af ​​din "prinsesse".

Vent dog. Når du kommer til slutningen, finder du ud af, at du ikke forsøgte at redde hende. Hun har forsøgt at flygte fra dig. Stalker-status engageret.

Bortset fra at det heller ikke er alt. Prinsessen er virkelig en atombombe. Hele historien i spillet er en vision i hans hoved. Tim, hovedpersonen, håbede, at han kunne tage sit arbejde med atombomberne tilbage, der blev brugt på Nagasaki og Hiroshima.

---

Hvilke tv-spil plot drejninger elskede du? Lad os vide i kommentarerne!