Yu-Gi-Oh !: 15 kort, der skulle forbydes før (eller efter) De brød spillet
Yu-Gi-Oh !: 15 kort, der skulle forbydes før (eller efter) De brød spillet
Anonim

Den originale Yu-Gi-Oh! anime-serien var en tilpasning af mangaen med samme navn. Det førte til oprettelsen af ​​Yu-Gi-Oh! kortspil, og de to dannede et symbiotisk forhold. Anime og kortspil eksisterer for at understøtte hinanden, med de dæk, der bruges af fan-favoritkarakterer, der finder vej ind i den ægte Yu-Gi-Oh! spil. Hvad der virker med dramatisk effekt i et tv-show, er måske ikke altid klogt at tilføje til et konkurrencedygtigt spil, da stærke kort let kan misbruges. Det er af denne grund, at nogle Yu-Gi-Oh! kort er forbudt at bruge i officielle turneringer.

Vi er her i dag for at se på Yu-Gi-Oh! kort, der skulle forbydes, før de totalt ødelagde spillet. Fra et af de mest anvendte kort i anime til kragen, der oprettede forbudslisten.

Her er 15 Yu-Gi-Oh! Kort, der skulle forbydes, før de brød spillet.

15 Pot af grådighed

Der er to kort, der blev brugt af næsten alle tegn i Yu-Gi-Oh! animerede serier. De er Monster Reborn og Pot of Greed. Disse kort blev brugt i de fleste dueller, der fandt sted i anime.

Pot of Greed er et af de mest basale og geniale kort i spillet. Det er et stavekort, der giver dig mulighed for at trække yderligere to kort. Dette giver dig noget, der kaldes en "+1 fordel" i den konkurrenceprægede scene. A +1 betyder, at en korteffekt gjorde det muligt for dig at modtage en fordel uden ulemper. I dette tilfælde har du på bekostning af et kort (Pot of Greed selv) fået en erstatning for det samt et nyt kort.

At eje og bruge en Pot of Greed i dit dæk giver dig mulighed for at omgå den minimale kortstørrelse (40 kort) ved faktisk at reducere dette antal med tre (Pot of Greed og de to kort, det giver dig mulighed for at trække). Dette giver dig mulighed for at få de kort, du har brug for hurtigere, uden nogen ulempe. Pot of Greed er især nyttig i dæk, der kræver, at du finder bestemte kort, som f.eks. Brikkerne i Exodia.

14 Magisk videnskabsmand

For at bruge kraftfuld Yu-Gi-Oh! kort, skal du ofte betale en pris. De bedste kort i spillet kræver ofte, at du ofrer monstre, kasserer kort eller får dig til at springe over din egen tegningsfase. Der er nogle kort, som kræver, at du betaler Life Points, hvilket ofte er let at gøre, da du får en overflod af dem i starten af ​​spillet.

Magical Scientist-kortet har evnen til at lade dig tilkalde fusionsmonstre til en pris af tusind livspoint hver. Disse monstre kan ikke være højere end niveau 6, de er ude af stand til at angribe modstanderen direkte, og de skal vende tilbage til det ekstra dæk i slutningen af ​​drejningen.

Magical Scientist er et af de mest overstyrede kort i spillet. Det giver dig mulighed for at sværme marken med kraftige monstre til en relativt lille pris. Hovedårsagen til, at Magical Scientist blev forbudt, skyldtes det faktum, at den kunne vinde i første omgang. Hvis det lykkedes dig at få Magical Scientist og Catapult Turtle på banen, kan du fortsætte med at tilkalde monstre og ofre dem for at beskadige fjenden. Denne teknik var næsten umulig at forsvare sig mod, hvorfor Magical Scientist blev forbudt.

13 Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End

Den eneste måde at tilkalde en Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End til marken er ved at forvise et mørkt og et lyst monster fra din kirkegård. Dette er meget let at trække ud, da der er masser af fremragende Dark & ​​Light-monstre, der kan arbejde sammen i et dæk. At fjerne to monstre fra kirkegården er faktisk meget lettere at trække ud end at holde to monstre på marken, så du kan ofre dem. Dette betyder, at du nemt kan tilkalde et monster, der har samme statistik som en Blue-Eyes White Dragon.

At være i stand til let at tilkalde Chaos Emperor Dragon er ikke engang den mest ødelagte ting ved det. Det har evnen til at sende alle kort på banen og i begge spilleres hænder til kirkegården. Dette vil give tre hundrede point skade for hvert kort, der fjernes. Du kan bruge denne evne til helt at deaktivere din modstander og håndtere en stor del af skader på dem på samme tid.

12 Sidste sving

Last Turn er et usædvanligt kort, der giver brugeren mulighed for at vinde på en gang, hvis du kan skabe et specifikt sæt omstændigheder. Du skal have tusind livspunkter eller mindre og et monster på banen for at aktivere det. Når Last Turn bruges, kasseres alle andre kort på banen og i begge spilleres hænder. Den modsatte spiller skal indkalde et monster fra deres dæk og tvinge det til at angribe dit monster på banen. Den, der har den højeste ATK-score, vinder duellen, hvis de begge er ens, erklæres duellen for uafgjort.

Spillere plejede at bygge dæk omkring Last Turn, som involverede brug af kort, der gjorde det muligt for dig at nedbryde dine egne livspoint og indkalde et monster med en høj ATK til marken (som en Blue-Eyes White Dragon). Dette tillod spillerne at se bort fra de fleste handlinger i en duel til fordel for at vinde spillet i en enkelt combo.

11 Butterfly Dagger Elma

Yu-Gi-Oh! kortspil introducerede engang en gruppe monstre, kendt som Guardians. Hver af disse krigere havde deres eget tilsvarende udstyr stavekort, som var beregnet til at være deres signaturvåben. Guardians var et sejt koncept, som måske havde taget fart, hvis de ikke sugede så meget i konkurrencedygtigt spil.

Et af de udstyrskort, der bruges af Guardians, har været forbudt i lang tid på grund af hvor let det er at misbruge i en combo. Butterly Dagger - Elma er et stavekort, der kan udstyres til et monster. Monsteret får en uheldig bonus på 300 til deres ATK. Hvis sommerfuglens dolk ødelægges, vender den tilbage til spillerens hånd i stedet for kirkegården.

Der er mange kort i Yu-Gi-Oh! der tændes, når der spilles en vis mængde stavekort. Hvis du kan finde en måde at sikre dig, at Butterfly Dagger ødelægges, når den kommer ind i marken (f.eks. Ved at udstyre den til Gearfried Iron Knight), kan du få uendelig mange trylleformularer spillet pr. Tur.

10 Dimensionsfusion

Når et monster ødelægges i Yu-Gi-Oh !, sendes de til kirkegården. Det er også muligt at forvise et monster, hvilket betyder at fjerne dem helt fra spillet. Efterhånden som tiden gik, var der kort, der fokuserede på både direkte at forvise monstre og returnere dem til spillet.

Dimension Fusion er en trylleformular, der giver begge spillere mulighed for at indkalde så mange forviste monstre til marken, som de kan, på bekostning af to tusind livspoint. Dette er et kort, der er stærkt overstyret og meget let at opbygge et kort rundt om. Du opretter simpelthen et dæk fyldt med magtfulde monstre, og indlæser det vil stave & fælde kort, der giver dig mulighed for at forvise dem selv. Du bruger derefter Dimension Fusion og indkalder fem skabninger til marken, som forbliver der resten af ​​kampen. Hvis du spiller dine kort rigtigt, kan du bruge dette kort til at vinde på en gang. Hvis du har et tydeligt skud på modstanderen, vil du være i stand til at indkalde monstre med høj nok ATK-kraft til at nedbryde deres livspunkter i en enkelt kamp.

9 Cyber ​​Jar

Det tog flere års turneringer for skaberne af Yu-Gi-Oh! kortspil for at forstå, hvordan man bedst kan gøre spillet afbalanceret. Dette er grunden til, at mange tidligere kort stadig er på listen over forbud, da de blev lavet på et tidspunkt, hvor spillet stadig blev udryddet.

En af de mest overvældede tidlige Yu-Gi-Oh! cards er et monster kaldet Cyber ​​Jar. Når den væltes, ødelægger den alle andre monstre på banen og får begge spillere til at trække fem kort hver. Hvis de tegner et monster på niveau fire eller derunder, kaldes det til marken (inklusive i position nedad, så monstre med flip-effekt stadig kan bruge deres evner). Begge spillere får beholde de ekstra kort, de trak. Cyber ​​Jar kunne helt svinge spillet i sin brugers favør i et enkelt træk. Det var også let at bygge et dæk rundt ved at bruge masser af kraftige væsener på lavt niveau.

Cyber ​​Jar blev forbudt for længe siden. Dette er det bedste, da det ville have været endnu mere kraftfuldt i æraen med Synchro / Xyz indkaldelse. Monstre på lavt niveau er faktisk rigtig gode nu, da du nemt kan bruge dem som brændstof til at tilkalde mere magtfulde skabninger. Hvis Cyber ​​Jar stadig var rundt, var det måske blevet det bedste kort i spillet.

8 Snatch stjæle

Den tidlige Yu-Gi-Oh! kortspil indeholdt nogle besværgelser, der gav dig muligheden for midlertidigt at tage kontrol over en anden spillers monster. Et af kortene, der giver dig mulighed for at holde et monster længere, er Snatch Steal, som lader dig tage en modstanders monster og få beholde deres monster, så længe Snatch Steal forbliver udstyret til det. Modstanderen får også tusind livspoint pr. Tur, mens Snatch Steal stadig er på banen.

Ved at bruge dette kort kan du tage din modstanders bedste monster og bruge det til at skabe kaos på dem. Du kan også tage en af ​​deres monstre og hylde den til din egen indkaldelse.

Snatch Steals eneste undergang er den gevinst, som det giver modstanderen. Hvis de kan finde en måde at gå i stå (som ved at bruge Swords of Revealing Light eller Nightmare Steelcage), kan de samle sig på livspunkter, mens de venter. Hvis du ikke har en måde at bortskaffe det stjålne monster (som gennem en hyldestopkald), vil modstanderen fortsat drage fordel af dit træk.

7 Højtidelig dom

I Yu-Gi-Oh! kortspil, er der mange kort, der har mulighed for at modvirke bevægelserne fra den anden spiller. Disse påvirker normalt kun en type kort. Dette betyder, at du vil være i stand til at modvirke et monster, trylleformular eller en fælde, men ikke dem alle på samme tid.

Et af de bedste fældekort i spillet er højtidelig dom. Det giver dig mulighed for at modvirke alt i spillet til en pris af halvdelen af ​​dine livspoint. Højtidelig dom vil forhindre ethvert monster i at blive indkaldt (samt annullere enhver effekt, det har), eller det vil modvirke enhver trylleformular eller fælde, før det bruges. Dette giver højtidelig dom et hidtil uset anvendelsesniveau, da det kan stoppe næsten ethvert træk i spillet i en enkelt handling. At miste halvdelen af ​​dine livspoint er en lille pris at betale for at være i stand til at stoppe modstanderen død i deres spor på ethvert tidspunkt.

6 Victory Dragon

Victory Dragon er et vanskeligt monster at bringe ud på banen. Det kan ikke være specielt indkaldt, og det kan kun hyldes ved at fjerne tre monstre af Dragon-typen fra marken. Victory Dragon's 2400 ATK-point er ikke meget af en handel for at miste tre andre monstre.

Årsagen til, at Victory Dragon er forbudt, skyldes dens virkning. I konkurrencedygtig Yu-Gi-Oh! spil, hver kamp består af tre dueller. Hvis du vinder selv en af ​​disse dueller med en Victory Dragon, vinder du hele kampen. Resultaterne af de andre dueller annulleres. du vinder bare.

Victory Dragon blev forbudt for at forhindre folk i at misbruge det i officielle turneringer. Omkostningerne ved hyldning til at tilkalde Victory Dragon er værd at skulle springe andre dueller over, hvor du muligvis kan tabe. Det ville være let at oprette et dæk baseret på Victory Dragon på grund af al den støtte, som Dragon-Type monstre har modtaget gennem årene.

5 Metamorfose

Fusionsmonstre var meget populære i Yu-Gi-Oh! anime. Det virkede som om, at alle tegn brugte fusionsmonstre i deres dæk, uanset hvor dårlige de var. De tidlige fusionsmonstre var for det meste forfærdelige med nogle få undtagelser (især de tusind øjne begrænser). Dette skyldtes det faktum, at de fleste fusionsmonstre ikke svarede til prisen på de tre kort, det tog at indkalde dem (de to fusionsmaterialer og polymerisering).

Metamorfose var et stavekort, der tillod dig at springe over det meste af den opsætning, der var nødvendig for at bringe et fusionsmonster til marken. Det tillod dig at ofre et monster på marken for at tilkalde et fusionsmonster på samme niveau. Ved at gøre dette kan du tage et nyttigt kort (som tryllekunstneren) og omdanne det til den utrolige tusind-øjne-begrænsning. Metamorfose betyder, at du kan undgå at bruge visse monstre, der er nødvendige for visse fusioner. Du kan endda placere dette i andre dæk og bruge Metamorphosis som en backupplan, når du har brug for at frembringe et kraftigt fusionsmonster.

Fusionsmonstre var ofte stærkere end normale monstre, fordi de var sværere at tilkalde. Årsagen til, at metamorfose blev forbudt, var fordi det gjorde det for let at bringe kraftige monstre ud.

4 Ultimate Tilbud

I Yu-Gi-Oh !, har du lov til at udføre en normal indkaldelse af en tur. Dette betyder, at du kan tilkalde et monster, der er niveau fire eller derunder gratis. Hvis du vil indkalde et niveau fem eller seks monster, skal du ofre et væsen, der er på marken. Niveau syv eller derover monstre kræver to ofre for at indkalde dem til marken.

Ultimate Offering-fældekortet giver spilleren mulighed for at foretage en ekstra normal indkaldelse pr. Tur til en pris af fem hundrede livspoint. Ultimate Offering forbliver på banen efter aktivering og kan aktiveres under din modstanders tur.

Ultimate Offer tilbyder dig lettere at indkalde monstre til marken til en meget lille pris. Du kan endda vildlede din modstander til at forberede sig på et angreb og derefter tilkalde et stærkt monster under deres tur, som vil lade dem være åbne for et kontraangreb.

3 Ændring af hjerte

Change of Heart var Bakura's signaturkort fra Yu-Gi-Oh! anime-serie. Det blev brugt i en af ​​de tidligste dueller i anime, da Yugi og hans venner blev omdannet til monster-kort. Bakura formåede kortvarigt at genvinde kontrollen over sin krop ved hjælp af hans Change of Heart-kort.

Når Heart of Change bruges, giver det dig mulighed for at kontrollere en af ​​din modstanders monstre for en enkelt tur. Dette inkluderer kort, der vender nedad. Hvis du bruger Change of Heart til at stjæle et monster og bruge dets flip-effekt, så vil det gavne dig, snarere end modstanderen. Du kan bruge dette til at fratage en modstander et monster med gavnlig effekt og sende det tilbage, med dets evne udsat og ubrugelig.

Det mest misbrugelige aspekt af Change of Heart var det faktum, at du kunne bruge en af ​​din modstanders monstre som brændstof til en hyldestopkald. Dette ville have været endnu mere dødbringende i dagene med Synchro / Xyz-indkaldelse.

2 Cyber-Stein

Kan du huske, hvordan vi sagde, at Magical Scientist var overvældet? Nå, hils det monster, der har den samme effekt, hvis det blev vendt op til elleve.

Cyber-Stein har evnen til at indkalde ethvert fusionsmonster fra det ekstra dæk til en pris af fem tusind livspoint. Dette kan virke som en stejl pris at betale, men det fungerer faktisk til Cyber-Steins favør. Cyber-Stein var en del af en af ​​de tidligste overstyrede kombinationer, der eksisterede i Yu-Gi-Oh! Kortspil. Effekten af ​​Cyber-Stein kunne bruges til at tilkalde en Blue-Eyes Ultimate Dragon til marken. Du kan derefter bruge Megamorph på Blue-Eyes Ultimate Dragon til at fordoble sine ATK-point (hvilket kræver at have en lavere mængde livspoint end din modstander for at arbejde, hvilket du nu gør, fordi du betalte omkostningerne ved Cyber-Steins effekt). Dette giver dig et monster med 9000 ATK-point, som kan vinde dig spillet i et hit.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu er det mest hadede kort i hele Yu-Gi-Oh! Kortspil. Dette monster løb voldsomt i den tid, da det først blev frigivet. Den officielle Yu-Gi-Oh! forbudslisten blev oprindeligt oprettet for at forsegle denne dumme fugl væk.

Årsagen til, at Yata-Garasu var så overvældet skyldtes en kombination af dens virkning og dens type. Yata-Garasus virkning aktiveres, når den beskadiger modstanderens livspunkter direkte. Hvis Yata-Garasu får et rent hit på spilleren, får de ikke trække et kort ved deres næste tur. Yata-Garasu er et monster af åndetypen, hvilket betyder, at det vender tilbage til ejerens hånd i slutningen af ​​den tur, hvor det blev indkaldt.

Yata-Garasu havde evnen til at forhindre en anden spiller i at handle. Hvis spilleren ikke havde noget i deres hånd, der kunne dræbe det, havde de mistet spillet. De ville ikke være i stand til at trække et kort eller dræbe Yata-Garasu, da det flygter til ejerens hånd, før du kan gengælde. Denne taktik blev kendt som "Yata-Lock" og den dræbte næsten Yu-Gi-Oh! Kortspil. Yata-Garasu vil aldrig se aktivt spil igen på grund af hvor meget dets magt kan misbruges.

---