Den bedste ting, Xbox gør næste generation, giver spillere muligheder
Den bedste ting, Xbox gør næste generation, giver spillere muligheder
Anonim

Det bedste, som Microsoft gør med deres næste generations Xbox- konsol, med kodenavnet Xbox Scarlett, giver spillerne muligheder for at spille, hvordan de vil. Fortsat på bagsiden af ​​succesen med Play Anywhere vil funktioner som Xbox Game Pass og det kommende Project xCloud give spillerne mulighed for at nyde deres spil på hjemmekonsoller, pc'er og mobile enheder, selvom de ikke planlægger at købe Xbox Scarlett.

Under virksomhedens E3 2019-briefing og bagefter gjorde Xbox-ledere det klart, at spillervalg er grundlaget for, at alle deres beslutninger bliver taget. Mens de allerede tilbyder chancen for at spille over 250 Xbox-eksklusive og tredjepartsspil - nogle af dem ved lanceringen og kun for $ 10 pr. Måned - kan Xbox Game Pass-brugere nu bruge xCloud til at streame disse spil fra deres Xbox One (eller Scarlett) til enhver anden enhed, de vælger. Der er også et nyt Game Pass til pc-afspillere, der fungerer på samme måde, samt tilføjer en rabat på spil i Microsoft-butikken. Måske mest overraskende, titler som Halo: The Master Chief Collection, Gears 5 og flere flere er blevet afsløret for at blive lanceret på Steam ud over Microsoft Store.

Microsoft har været i spidsen for konsolesamarbejdet i en årrække og annoncerede tilbage i 2016, at det ville tillade spil på tværs af netværk mellem Xbox Live-afspillere og andre platforme, der var villige til at støtte det. Endnu for nylig annoncerede Microsoft og Sony et samarbejdspartnerskab, hvor de vil arbejde sammen om endnu ukendt kunstig intelligens og cloud computing-teknologier. Selv om det eneste håndgribelige bevis for denne aftale hidtil har været, at Sony har brugt Microsofts Azure-datacenterinfrastruktur til at gemme sin egen cloud-streaminginformation, gør det faktum, at begge virksomheder bruger de samme centre af samme grund, muligheden for ægte konsol-interforbindelse. desto mere sandsynligt i fremtiden.

I takt med at spillandskabet bliver mere og mere udbredt på tværs af lande, platforme og demografi, giver denne tilgang meget mere mening end at gå ned med en konsol og begrænsede eksklusiviteter. På en markedsplads, der allerede vrimler med abonnementstjenester, spiller Microsoft begge sider af marken ved at tilbyde spil på en række forskellige måder og kanaler. (Skønt det ikke er at sige, at førstepartsspil ikke er vigtige, men måske er konsolekskluderinger ikke den højeste prioritet for Xbox Game Studios.) Ved at diversificere deres distributionsmetoder vil spillere, der aldrig har ejet en Xbox-konsol, nu kunne at opleve spil, der tidligere ikke var tilgængelige for dem. Og ved at forbedre oplevelsen for det centrale Xbox-publikum håber Microsoft ikke kun at holde tilbagevendende kunder engagerede, men også at tiltrække nye udviklere, indhold,og forbrugere på én gang.

Ud af alle de videospil, der nogensinde er oprettet, er der i øjeblikket kun to tilgængelige til cross-play på alle tre af denne generations hovedkonsoller (såvel som pc): Rocket League og Fortnite. Begge er kritiske hits og meget populære; disse to spil repræsenterer hvad der sker, når et spil fanbase er så stærk, at det tvinger virksomheder til at arbejde sammen. Efter at have set samfundet reagere på Sonys tilbageholdenhed med spil på tværs af platforme, ser det ud til, at Microsoft har besluttet, at det at give Xbox- kunder mulighed for at gøre tingene, som de vil gøre dem, måske er den bedste forretningsstrategi fremad.