Systemchock 3 er officielt under udvikling
Systemchock 3 er officielt under udvikling
Anonim

I 1994 frigav den nu nedlagte spiludvikler Looking Glass Technologies System Shock på PC og Mac. Det ambitiøse spil satte spillere i rollen som en ikke navngivet hacker i år 2072, fanget ombord på en rumstation med en ondsindet kunstig intelligens kendt som SHODAN. Mens AI kører flere scenarier, der har til formål at ødelægge livet på Jorden, er det op til denne unavngivne karakter at stoppe SHODAN og redde menneskeheden. SHODAN ville vende tilbage som skurken i System Shock 2, selvom hendes ultimative skæbne blev efterladt et mysterium.

Tidligere i år annoncerede Night Dive Studios planer om at genskabe det originale System Shock til moderne systemer. Udvikleren begyndte at genopbygge interessen for det klassiske spil tidligere på året og frigav System Shock: Enhanced Edition som en måde at gøre det originale spil kompatibelt med nuværende hardware. På spørgsmålet, om der var mulighed for en ny rate i franchisen, angav Night Dive, at deres team ikke var stort nok til at påtage sig opgaven, men at der fandt samtaler sted om mulighederne.

Disse samtaler viste sig at være frugtbare, da OtherSide Entertainment officielt har meddelt, at de udvikler System Shock 3 i partnerskab med Night Dive. Udvikleren lancerede en teaser-webside i sidste uge til spillet. Webstedet er nu opdateret med en besked fra SHODAN selv. Budskabet er en godbid for mangeårige fans, da det bekræfter, at stemmeskuespiller Terri Brosius vil gentage sin rolle som den ondsindede kunstige intelligens.

OtherSide bekræftede også, at mange af de talentfulde personer, der hjalp med at bringe System Shock til live, vender tilbage til projektet. Konceptkunstner Robb Waters, der er ansvarlig for at designe den originale SHODAN, har genindført karakteren med en moderne æstetik (ovenfor). Paul Neurath, grundlæggeren af ​​Looking Glass Technologies og tilsynsmand for begge System Shock-spil, og Nate Wells, senior kunstner på System Shock 2, deltager også i teamet.

System Shock var en kritikerrost udgivelse, selvom det aldrig blev en økonomisk succes for Looking Glass. Alligevel kan spillets betydning ikke overdrives. Spillet hjalp til med at inspirere en række historibaserede actionspil, popularisering af nye gameplay og understreger spillerens kontrol over spillet. Spillet skabte også to åndelige efterfølgere i Deus Ex og Bioshock - begge fik næsten universel ros.

System Shock 2 ender på en cliffhanger, en der har været uafklaret siden 1999. Med den nyeste rate i franchisen vil mangeårige fans endelig have et svar om SHODANs ultimative skæbne. De to foregående spil historier er løst forbundet, men der er stadig nok crossover til at gøre dem værd at spille i rækkefølge. Begge spil er i øjeblikket tilgængelige på moderne systemer, men det ville være en god bonus at se System Shock 2 også omarbejdet inden udgivelsen af ​​System Shock 3.

Ingen udgivelsesdato er blevet bekræftet for System Shock 3, men OtherSide bekræftede, at spillet er i det tidlige konceptuelle udviklingsstadium.