Star Wars Set Decorator forklarer Samurai Oprindelse af Darth Vader's Look
Star Wars Set Decorator forklarer Samurai Oprindelse af Darth Vader's Look
Anonim

Hver filmfan ved, at historien om Star Wars var lige så dramatisk og verdensændrende bag kameraet som den var foran, da George Lucas og hans opstartsbesætning trodsede oddsene og vendte et hit - samtidig med at de ændrede måde film blev lavet derfra og ud. Lige dele inspiration og fladt held, detaljer bag de kulisser fra en af ​​de mennesker, der formede dette design, afslører en ny rynke til Darth Vader's oprindelse.

De nye indsigter kommer direkte fra Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains af Chad Oppenheim og Andrea Gollin, en ny bog, der ser nærmere på nogle af biografens mest ikoniske 'onde hovedkvarterer' (fra et mere arkitektonisk / teknisk perspektiv). Stil spørgsmålet, "hvorfor bor skurke i gode huse?" bogen inkluderer interviews med en række Hollywood-produktionsdesignere, kunstnere og andre. Midt i glimt af klassiske designs inkluderer Lair også en samtale med Star Wars Set Decorator Roger Christian, der tilbyder nye detaljer om fremstillingen af ​​George Lucas long-shot lavet på et umuligt budget. Og hvordan det kloge behov for at tage inspiration overalt, hvor det så ud, formede den maskerede skurk, der fortsatte med at blive et popkulturikon.

Selve bogen vil være tilgængelig den 5. november, men vi er i stand til at give fans af filmarkitektur og scenografi et lille eksempel, inklusive interviewet med Roger Christian - den selvbeskrevne "tredje person, der er ansat i Star Wars" - beskriver hvordan filmens udseende og dens skurk tog form. Herunder hvordan et tyndt budget (og held og lykke) fik ham til at se et unikt udseende for Vader i en dragt af århundreder gammel samurai rustning:

Da vi kom til London, og jeg læste manuskriptet, tænkte jeg, "Herregud, hvordan skal vi gøre dette?!" … Alt, hvad vi skulle fortsætte, var seks skitser fra Ralph McQuarrie. Vi byggede en landspeeder af krydsfiner. Alt hvad vi virkelig kunne finde fra garagen. Vi havde bogstaveligt talt ingen penge. Presset på kunstafdelingen var forfærdeligt. Jeg var nødt til at skabe Millennium-falk ud af skrot. Lyssabrene og våbnene, jeg var nødt til at tage gamle våben og sætte bits på dem. Jeg købte masser af skrammel, lastbiler.

Sagen med science fiction er, at du ikke har noget at henvise til. Når du laver en periodefilm, kan du sige "Åh, det er 1840'erne," og du kender det rigtige tøj og møbler. Med Star Wars var der intet. Kun Georges beskrivelser i manuskriptet som denne slags onde verden. Rimelig simpelt. Men Ralph McQuarries originale malerier omfattede en Death Star-korridor og en smuk skitse af Darth Vader med en lyssværd, der kæmpede. De gav os nøglen til det … Imperiet var det kolde folk - sterilt og mørkt. Jeg husker, at jeg gik til det sted, hvor jeg plejede at skaffe våben til film. Der var en to hundrede år gammel samurai-uniform. En sort. Og hjelmen. Jeg bragte den ind. Det havde et lakeret look, hvilket var præcis det, vi baserede Vaders hjelm på. Der var meget held på denne film.

De, der er interesserede i det fulde interview med Christian, samt detaljeret arkitektonisk kig på Death Star og andre ikoniske skurk-hangouts, kan forudbestille Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains nu eller se efter det i din lokale tegneseriebutik og boghandel 5. november 2019.

Fra Atlantis i Spionen, der elskede mig til Nathan Batemans ultra-moderne bolig i Ex Machina, lever skurke på storskærm ofte i arkitektonisk pragt. Ud fra et designmæssigt synspunkt er skurkens hule, som det er populært i mange af vores yndlingsfilm, et fantastisk, sofistikeret, misundelsesfremkaldende udtryk for de fordrejede drev og ønsker hos sin beboer. Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains, fejrer og betragter flere ikoniske skurkehuller fra den seneste filmhistorie.