Rune II føles ikke så godt som originalen (endnu)
Rune II føles ikke så godt som originalen (endnu)
Anonim

Rune IIs seneste åbne beta var en bekymrende påmindelse om, at spillet stadig har meget arbejde, der skal udføres inden udgivelsesdatoen. Næsten 20 år efter det originale spil formår Rune II at føle, at det er et produkt fra en anden æra. September 's åbne beta fremhævede spillets Deathmatch-tilstand, som dybest set fungerede som en gratis-for-alle.

Spillere gyder på kortet med intet andet end deres bare næver og skal finde våben og genstande til at bruge mod modstandere. De mest succesrige spillere bevæger sig og samler hurtigt gear, samtidig med at de træffer bevidste beslutninger om, hvornår de skal gå i kamp. Spilletilstanden slutter, når en spiller når 20 drab. Mens Deathmatch bestemt ikke er en ny spiltype i Rune-serien, kommer de uraffinerede mekanik og gameplayfejl i vejen for, hvad der kunne være en rigtig god tid. Langvarige fans kunne have meget sjov med denne tilstand for 19 år siden, men år senere formår Rune II at føle sig svag i sammenligning.

Enhver, der er fortrolig med en konkurrencedygtig titel, kan hurtigt vælge Rune IIs meta-spil. Spyd blev notorisk overvældet, når de blev parret med en dygtig spiller, mere specifikt de Rune-veteraner, der befolket den åbne beta. Sværd og skjolde tilvejebragte en god modspyd mod spyd, men hamre var stort set ubrugelige mod alt og alt. Derudover føles pil og bue-kamp som en forpasset mulighed og føles aldrig rigtig god at kontrollere. Det er også svært at få en god idé om våbenlængde i spillet - sværd, akser og hamre svingafstand var alle mærkeligt vanskelige at vænne sig til. Ofte føltes det som om alle skulle stå op i hinandens ansigter for at udskille nogle tunge skader.

Så er der Rune IIs konkurrence. Selvom spillet ikke i sagens natur er det samme som titler som Chivalry, Mordhau, Mount & Blade og andre, ser det bestemt ud som om det ser udefra ud. Rune II er mere arkadeagtig med hurtige bevægelser og hurtige øjeblik- øjeblikkelige kampe. Hvis der er noget der er værd at sammenligne det med, er det Star Wars Jedi Knight-serien. Rune IIs største fordel er, at der stadig ikke er noget lignende, men det er ikke raffineret nok til at fremme denne unikhed. Det forsøger med rette at modernisere mange af de mekanikker, der findes i det første spil, der gjorde det så populært. Desværre gør det det til blandede resultater.

Der er helt sikkert sjove øjeblikke at have med Rune IIs kamp. Deathmatchs hektiske natur kan til tider være spændende, og det føles virkelig godt at finde den perfekte kombination af våben og genstande. Med meget raffinering inden lanceringen kan de mere problematiske systemer og mekanik afhjælpes i et omfang. Det er også værd at nævne, at Rune II vil have et utal af andre tilstande i multiplayer og singleplayer. I det mindste kan spillet muligvis give en singleplayer-oplevelse, der ligner mere, hvad fans elskede ved originalen.

Human Head Studios, udviklingsteamet bag den oprindelige Rune, påtager sig spillets efterfølger. Det, de har brug for at fokusere på inden lanceringen, er virkelig at polere buler i kampens kamp. Fra og med nu mangler kamp balance og virker meget glitchet fra et visuelt synspunkt. Den oprindelige Rune, i sin kerne, blev båret af de dybdegående kampsystemer, der var mere beslægtet med en kampspilstitel. Human Head skal omfavne dette og interagere med spillere, der har holdt fast i alle disse år for virkelig at finde og eliminere alle kampens problemer. Som det ser ud, ser Rune II ikke ud til at levere løftet om at forbedre det originale spil.