Red Dead Online 's økonomi suger, og vi er bekymrede for mikrotransaktioner
Red Dead Online 's økonomi suger, og vi er bekymrede for mikrotransaktioner
Anonim

Rockstar Games ramte under alle omstændigheder et andet hjemmekør med Red Dead Redemption II, deres Old West-epos om en bande af banditter på flugt fra den uundgåelige march for fremskridt. Med høje roser overalt, RDRII, sammen med titler som God of War, Spider-Man og Assassin's Creed: Odyssey, beviste det, at der stadig er et betydeligt marked for store budget, triple-A-single-spil. Når det er sagt, indeholder RDR også en multiplayer-tilstand, Red Dead Online.

Ligesom Grand Theft Auto Online før det, trådte Red Dead Online i beta efter den første lancering af hovedspilet og fungerer som et helt andet udyr fra singleplayer-oplevelsen. Spillere kan stille sig sammen med deres venner og tackle samarbejdsmæssige og konkurrencedygtige tilstande, udforske den enorme åbne verden som et hold og møde nye og tilbagevendende karakterer i en helt ny fortælling, der står foran singleplayer-historiefunktionen.

Relateret: Sådan niveaues du hurtigt op i Red Dead online

Red Dead Online er i de tidligste faser af frigivelse og er i øjeblikket klassificeret som værende "i beta", så alt og alt i spillet, fra missioner til systemer til økonomi og videre, kan ændres. Desuden er Red Dead Online som en onlineoplevelse (i det væsentlige en MMO) af natur tilbøjelige til pludselige ændringer, så intet er sat i sten … Når det er sagt, har vi alvorlige bekymringer over spillets økonomi, som incitament spillerne at købe mikrotransaktioner, der ødelægger hele oplevelsen.

Spillere tjener mindre penge i Red Dead online

Dette lyder måske indlysende, men i Red Dead Redemption II er penge værdifulde. Der er masser af ting at købe, inklusive heste, tøj, hatte (så mange hatte!) Og våben, samt efterfølgende kosmetiske og praktiske opgraderinger til hver pistol i Arthur Morgan's arsenal. Naturligvis alt dette oven på væsentlige ting som pistololie, fødevarer og ammunition.

Der er masser af måder at tjene penge på Red Dead Redemption II, fra åbne verdens nye begivenheder som stagecoach eller togrøver, jagt på vilde dyr og sælge deres huder og kød, sporing af mistet skat med kort, til den velprøvede og sande praksis med anonym mord og plyndring for ikke at sige noget om de store udbetalinger fra historiemissioner. I Red Dead Online vender alle disse aktiviteter tilbage, men udbetalingerne glemmes for glemmebogen. Mens en bankrånsmission i singleplayer-tilstand kan tildele spillere op til to tusind dollars, tilbyder de største missioner, der i øjeblikket findes i Red Dead Online, beløb, der kun udgør en brøkdel af dette beløb. Selv det at sætte sig ind i en playliste med konkurrencedygtige tilstande (herunder Battle Royale-tilstanden, Make It Count), tilbyder lune økonomiske fordele. I det væsentlige er derder er meget mindre penge at bruge i Red Dead Online, en situation, der forværres af de skandaløse priser på næsten alt, hvad spillerne ønsker at købe.

Alt er sindssygt dyrt i Red Dead Online

Der er ikke kun mindre penge at gå rundt, men alt er væsentligt dyrere i onlinetilstand end i single player. Det almindelige eksempel, der har gjort runde på internettet, er Mauser-pistolen; i enkeltspiller koster pistolen en heftig $ 250, men i Online koster den $ 1000, en kæmpe fire gange markering. Der er obligatoriske vedligeholdelsesgebyrer for lejre og heste, der spiser i spillernes midler, og det er ikke engang at komme ind i den nylige meme af en dåse bønner, der er mere værdifuld end en guldbryllup.

Økonomien i Red Dead Online er i øjeblikket ødelagt og skal rettes. Rockstar og udgiver Take-Two bliver skamløst gennemsigtige i, hvordan de plejer spillere til at købe guldbarrer, spillets premiumvaluta, men selv rige spillere, der forkæler sig med "tilbagevendende forbrugsudgifter", løser ikke problemet. Guldbarrer kan bruges på en bred vifte af tjenester og vil være tilgængelige til køb med rigtige penge, skønt de også kan optjenes efter kedelige mængder niveauslibning, hvilket betyder … De er stort set kun tilgængelige for rigtige penge. Ikke kun det, men det kræver dusinvis af snesevis af guldstænger til fuldt ud at tilpasse udseendet til våben og lejre.

Alle disse faktorer kombineres for at gøre Red Dead Online til en af ​​de mest ubalancerede økonomi i videospil, der i øjeblikket findes. Der er næsten ingen progression at tale om, da næsten alle de penge, som spillere tjener, går til vedligeholdelse og personlig vedligeholdelse som medicin og ammunition, som for øvrig ikke automatisk genopfyldes i multiplayer-kampe.

Vil Red Dead Online blive brudt som Grand Theft Auto Online?

På den ene side forsøger Rockstar at undgå at omdanne Red Dead Online til en betalingsøkonomi som Grand Theft Auto Online. Dette spil indeholdt kun en type valuta, GTA $, som kunne optjenes i spillet eller købes med virkelige penge, hvilket giver rige spillere mulighed for øjeblikkelig adgang til high-end våben, skjulested og de hurtigste, mest stærkt pansrede biler.

Hajkort, som de kaldes, er blandt de mest onde og kyniske former for mikrotransaktioner, der nogensinde er udtænkt, og de var utroligt indbringende for Take-Two, der samlede mange millioner for triple-A-udgiveren.

Med Red Dead Online er det to-lags valutasystem teoretisk beregnet til at forhindre en sådan åbenlyst mekanisme til at betale-til-win, men i virkeligheden tjener det kun til at fremhæve, hvor grådige disse systemer virkelig er. I stedet for at afbalancere playfeltet og forhindre play-to-win-mekanik, blokerer det for indhold fra alle, mens det forbliver pay-to-win; der er to måder at låse hurtigt op på: rejse op til rang 65, eller bruge over 100 guldstænger, hvilket er et oplagt trick at få spillere til at bruge penge ud over de oprindelige $ 60 udgifter til spillet.

Der er to løsninger på dette problem: Én, Rockstar og Take-Two kan sænke priserne på varer, så de er mere tilgængelige uden latterlige mængder banalt slibning, samt øge de belønninger, som spillerne tjener for at være i overensstemmelse med, hvad der kan opnås i single player. Deres anden mulighed er at introducere endnu flere mikrotransaktioner i Red Dead Online, så spillerne kan bruge rigtige penge for at låse dollars op i spillet. Førstnævnte er den rigtige mulighed, men ved at kende den iboende grådighed hos triple-A-udgivere, vil de sandsynligvis vælge sidstnævnte. Når alt kommer til alt er det lettere at drage fordel af en ubalanceret økonomi, end det er at reparere den og gøre tingene retfærdige for alle.

Onus er på Rockstar og Take-Two for at gøre dette rigtigt. Der er et enormt potentiale i Red Dead Online, ligesom der var i Grand Theft Auto Online. Efterhånden som GTA Online gik gennem sin levetid, blev det mere og mere afhængigt af mikrotransaktioner, da priserne på nye våben og køretøjer steg astronomisk, men der var stadig masser af sjov at have været for folk uden tvangsmæssige udgifter. Red Dead Online har i øjeblikket ikke den fordel; der er kun en håndfuld aktiviteter at lege med i den for det meste tomme åbne verden (en kritik, der gælder for multiplayer-spillet, ikke single-player-tilstanden), og alligevel er der en næsten uendelig forsyning med genstande til at bruge rigtigt- verdens penge.

Fra dette tidspunkt er mikrotransaktionslageret til Red Dead Online endnu ikke blevet frigivet. Rockstar og Take-Two har chancen for at ordne de skader, de gør på deres spil og deres omdømme. Efter udgivelsen af ​​spillet annoncerede Take-Two stolt, at de opnåede $ 725 millioner i salg-gennem indtægter fra Red Dead Redemption II i de første tre dage af dets frigivelse. Det er flere penge end de fleste spil (og endda blockbuster-film, for den sags skyld) nogensinde kunne håbe på at tjene, men det er stadig ikke nok for dem. Hvis de forsøger at nikkel og dæmpe deres kunder på denne måde, selv efter at have indtaget flere penge, end de muligvis kunne håbe at bruge, vil de lære, den hårde måde, hvor hurtigt en fanbase kan miste interessen for deres yndlingshobby.

Mere: Hvad du skal vide, før du spiller Red Dead online