Psychonauts Developer vil remastre flere LucasArts-spil
Psychonauts Developer vil remastre flere LucasArts-spil
Anonim

Tim Schafer - legendarisk spildesigner og head honcho hos Double Fine Productions - vil gerne remastre flere af de klassiske spil udgivet af LucasArts. Det eneste der står i vejen er The Walt Disney Corporation, der erhvervede rettighederne til LucasArts og alle deres ejendomme, da de købte Lucasfilm i 2012.

Oprindeligt grundlagt som Lucasfilm Games i 1982, var LucasArts en af ​​de største pc-spiludgivere i verden i slutningen af ​​1980'erne og 1990'erne. Virksomheden fandt først berømmelse i eventyrspilgenren, hvor det var en af ​​"The Big Two" sammen med rival Sierra On-Line. Omdøbt til LucasArts i 1990 fortsatte virksomheden med at producere nogle af de mest elskede eventyrspil nogensinde, inklusive Maniac Mansion og Monkey Island-serien. Efter udgivelsen af ​​det fjerde Monkey Island-spil i 2000 skiftede virksomheden fokus fra originalt indhold til licenserede spil baseret på Star Wars og Indiana Jones, inden det blev lukket ned som en intern udvikler af Disney i 2013.

Relateret: Disney ser ud til andre udviklere til Star Wars-spil?

Schafer talte om sin fortid hos LucasArts og hans ønske om at opdatere nogle af deres klassiske værker til moderne systemer i et interview med PC Gamer. Schafer har allerede set stor succes med at opdatere tre af hans tidligste instruktørbestræbelser - Grim Fandango, Full Throttle og Maniac Mansion: Day of the Tentacle at Double Fine og vil gerne fortsætte. Det eneste problem er, at Disney er villig til at genoplive de gamle egenskaber og lade de oprindelige skabere prøve at forbedre disse klassiske værker.

Det er det, der gør disse remastere specielle, at de oprindelige skabere kom tilbage og var i stand til at sige, hvad de skulle forbedre sig med, hvad de skulle være alene. Det har været tid nok, at der er en vis værdi i at gå tilbage og se på (klassiske spil). Også de faldt fra hinanden. De var ikke tilgængelige mere, de løb ikke, så du bliver nødt til at piratkopiere dem, hvis du vil købe nogle af dem. Vi troede, det var på tide.

Schafer indrømmede endvidere, at han oprindeligt ikke var sikker på at genoptage sit gamle arbejde, var tilbøjelig til at starte nye projekter, afslutte dem og gå videre til den næste store ting. I sidste ende er Schafer glad for, at han valgte at prøve at gemme disse klassiske spil til en ny generation af eventyrere.

"Jeg må sørge for, at de blev gjort rigtige og stadig være forbundet med de nye versioner af spillet og ikke lade nogen anden gøre det. Det var virkelig vigtigt for mig. Så jeg er glad for, at vi gjorde det."

Det er uklart, hvilke specifikke spil Schafer ønsker at omstille. De tre Double Fine-remastre, der hidtil er produceret, udgør alle hans regiværker for LucasArts, og de første to Monkey Island-spil (som Schafer var med til at skrive) blev remastret af LucasArts, før det blev købt af Disney. Der har været nogle fan-bestræbelser på at genindspille den oprindelige Maniac Mansion med en kunststil, der er i overensstemmelse med Day of the Tentacle, men det kan udgøre mere af et originalt spil end en remastering i betragtning af Maniac Mansion-alderen.

En af de mest sandsynlige kandidater kan være Sam og Max Hit The Road, baseret på den klassiske underjordiske tegneserie af Steve Purcell, som af mange betragtes som det sjoveste eventyrspil nogensinde. Dette ville dog kræve yderligere forhandlinger med Purcell, der genopkøbte alle rettighederne til Sam og Max i 2005. En anden mulighed er Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - der vandt flere priser for Game of the Year og næsten var tilpasset til skærmen som den fjerde Indiana Jones-film.

Mere: Videospilopfølgere, som du ikke vidste, kom i 2018