Pokémon: 15 måder at gøre switch RPG fantastisk
Pokémon: 15 måder at gøre switch RPG fantastisk
Anonim

Det har været over tyve år siden de første Pokémon- spil - rød og blå - kom ud. De introducerede en generation til en vidunderlig verden fyldt med lommestørrende monstre og episke kampe. Spillet fik hurtigt legendarisk status, da børn verden over sunkede timer af deres tid til at udvide deres samlinger, tackle gymlederne og kæmpede for at undslippe mørke huler.

To årtier senere tilbyder Nintendo endelig noget, som fans har spekuleret i i årevis: en mainline RPG Pokémon-titel bundet til en hjemmekonsol.

I årenes løb har spil som Pokémon Stadium drillet muligheden for at fange dem alle på en større konsol med bedre grafik, og nu vil Nintendo Switch endelig levere dette lækre koncept.

Faktisk blev det meddelt på dette års E3, at det næste spil i Pokémon-serien vil være tilgængeligt på Switch. Dette åbner nogle spændende muligheder, ikke mindst fordi switchen har langt overlegen grafik til enhver Nintendo håndholdt konsol. Plus, det kan spilles derhjemme og på farten, hvilket giver en "bedste fra begge verdener" tilgang, der kan levere alt, hvad fans ønsker.

Efter i de fan-behagelige fodspor af Switchens lanceringstitel, Zelda: Breath Of The Wild, har dette nye Pokémon-spil så meget potentiale.

Her er de 15 måder at gøre Pokémon Switch RPG fantastisk.

15 Giv fans den originale startpokémon

Nye ideer skal altid være velkomne i Pokémons verden, men hvis Nintendo ønsker, at voksne fans skal forkaste kontanterne til et nyt spil og en ny konsol, bliver de nødt til at tilbyde en sund dosis nostalgi.

I denne tidsalder med tv-genoplivninger og forsinkede filmopfølgere er fans kommet til at forvente frygtelig stor fortrolighed fra deres medier.

Her er en nem måde at opnå et kontanttiltrækkende niveau af faneservice på: sæt den originale starter Pokémon i spillet. At dyrke en Charmander / Bulbasaur / Squirtle into a Charizard / Venusaur / Blastoise i fantastisk HD er noget, som mange fans ville elske at gøre.

Det er også altid rart at plonkere en Pikachu ind i din fest for gamle tiders skyld, selvom det kun var en startmulighed i Pokémon Yellow.

Nintendo har tydeligvis intet imod denne slags ting. I Pokémon X og Y blev spillerne tilbudt en original generation starter Pokémon kort efter plukning fra den nye flok. Gentagelse af dette plotpunkt er et must for det nye spil.

14 Gør det ikke til en genstart

At vide, at nostalgi er en enorm bankbar vare i disse dage, kan Nintendo blive fristet til at genoprette de originale spil til deres første Pokémon RPG på Switch. Det ville sandsynligvis være den nemmeste ting at gøre: bare genskab Rød / Blå / Grøn / Gul med moderne grafik og chuck nogle få opgraderinger.

Utvivlsomt ville det være meget sjovt at spille dette spil. Det ville dog også være en rehash, der tilbyder en historie fans, der allerede har spillet flere gange. Der ville være meget få overraskelser i en lige genstart af de spil, der startede denne dille tilbage i 1990'erne.

Det ville sandsynligvis være sjovere at gøre Switch RPG til en efterfølger til de spil, der allerede eksisterer, og droppe afspilleren i en verden, hvor begivenhederne Blå / Rød, Guld / Sølv og resten allerede har fundet sted.

Dette ville også spare dem for at skulle genstarte tv-showet.

13 Bring ordentlige motionscentre tilbage

I de sidste par Pokémon-spil har der manglet ordentlige fitnesscentre. I X og Y føltes det som om gimmicks ved at rejse gennem gymnastiksalen var vigtigere end kampene selv (som føltes alt for let). Derudover blev traditionelle motionscentre i Sol og Måne smidt ud til fordel for øspecifikke udfordringer og kamp mod "Kahunas".

For at snare interessen for bortfaldne fans og tilbyde det mest engagerende spil muligt, ville det være klogt at bringe ordentlige fitnesscentre tilbage. Efter alt var træning for at besejre Brocks rockbaserede gymnastiksal den første rigtige test tilbage i de klassiske spil. Det er en oplevelse, som alle kan huske og ønsker at genskabe på en eller anden måde.

Udfordringen med at vælte vanskelige fitnesscentre er en central del af Pokémon-oplevelsen, og det ville føles underligt ikke at have det i Switch-spillet, som sandsynligvis tiltrækker unge og gamle fans - som alle har høje forventninger.

12 Men hold "udfordringerne på øen"

Dette betyder ikke, at de områdespecifikke udfordringer / forsøg skal smides ud med skraldespanden. Selvom Sun og Moon ikke kunne spikre blandingen mellem slag og andre opgaver, var der stadig meget sjov at have med sidstnævnte.

I Switch-spillet kunne hver by måske tilbyde både et ordentligt motionscenter og en opgave at gennemføre - det være sig et angreb, som de lokale har brug for hjælp til, en traditionel dans, du skal lære, eller en slags puslespil, der skal løses. At sprede unikke udfordringer som dette rundt på kortet kan være en fantastisk måde at holde tingene friske på.

Det kan virke som meget at forvente både fitnesscentre og forsøg i Switch-spillet, men i betragtning af at ganske få fans vil forkaste store penge til en ny konsol bare for at spille denne titel, synes det rimeligt at forvente meget af det. Dette skal være et spil, der kan spise masser af timer.

11 Inkluder en åben verden, der føles som åndedræt fra det vilde

Det er umuligt at benægte, at grafikken og omfanget af Switch's Zelda: Breath Of The Wild er meget imponerende. Det ville være en drøm, der blev opfyldt at se Pokémon-mærket modtage den samme slags behandling.

Nøglen er uden tvivl den åbne verdensfølelse. Evnen til at være vidne til en verden med sådan dybde - strækker sig ud i alle retninger - gav Breath Of The Wild en majestætisk luft. Hvis Pokémon Switch-titlen kan matche denne kvalitet, kan det godt blive det mest episke spil i serien.

Det ville helt sikkert være en opgradering af kortlægningen af ​​de tidligere spil, som bestod af separate ruter, byer og bygninger, der var sammenkoblet, med en kort indlæsningsproces, der opbragte handlingen, når du ville gå fra den ene til den anden.

At kunne se en hel verden af ​​Pokémon - et 360-graders panorama af muligheder - ville være en glædelig oplevelse for fans.

10 Opgrader grafikken til helt nye niveauer

Du kan ikke rigtig have en åben verdensfølelse uden suppet moderne grafik til at matche. Som sådan skal Pokémon-mærket, hvis dette nye spil ønsker at leve op til Switchens fulde kapacitet, have en seriøs makeover.

Heldigvis ser det ud til, at Nintendo / GameFreak allerede har undersøgt måder at gengive Pokémon, der går på realistisk.

Traileren til det (indtil videre kun udgivet i Japan) Detective Pikachu-spillet viser en udtryksfuld inkarnation af den ikoniske elektriske mus i et imponerende detaljeret miljø.

Bemærk de enkelte mursten på væggen, på billedet ovenfor, og dybdeskarpheden, der strækker sig helt ned ad vejen. Hvis Pokémon Switch RPG kan samle denne form for grafisk dybde og detaljer, kan det føles som en betydelig opgradering af alt, hvad der er kommet før.

9 Vær ikke genert over klassiske figurer

Ved at give Ash Ketchum og Gary Oak (ja, deres spilækvivalenter "Pokémon Trainer Red" og "Pokémon Trainer Blue") en komo efter spillet i Sun and Moon, viste Nintendo / GameFreak, at de ikke er imod at dykke ned i deres bagkatalog for en smule fan-service.

Igen, fordi Pokémon Switch-spillet bliver et stort træk for gamle og nye fans, ville du forvente, at de kræfter, der skulle være, ville fordobles på tilbageløbene denne gang. Her håber vi, at de ikke bare begrænser sig til efter-spillet-komoer, men i stedet går helt ind på klassiske figurer.

For mangeårige fans ville intet være køligere end at se karakterer som Brock, Misty og Professor Oak spille roller i spillet. Derudover ville ingen sige nej til et andet udseende fra Ash / Red, den originale hovedperson i serien.

Faktisk ville det være en måde at skaffe en masse hype at bringe disse karakterer ind som understøttende spillere.

8 Belønningsspil på farten

Som du sikkert allerede ved, er en af ​​switchens bedste funktioner, at det er en husstandskonsol og en håndholdt. Du kan starte op på dit tv derhjemme, spille lidt og derefter hente den bærbare version og holde spil på din pendling.

Det ville være sejt, hvis Pokémon RPG-spillet - som du måske har gættet endnu ikke har fået en officiel titel - kunne få mest muligt ud af denne funktionalitet. Når alt kommer til alt er dette mærke, der allerede har en indbygget måde at belønne at spille på farten.

At klække æg og afsløre Pokémon inde i dem har altid været et spørgsmål om at gå den rigtige mængde trin. I de håndholdte konsolspil betyder det at gå din karakter rundt på kortet. I Pokémon Go betyder det faktisk at gå rundt i det virkelige liv.

Måske kunne sidstnævnte idé bruges i Switch-spillet, hvilket tilskyndede spillerne til at komme ud og omkring med belønninger i spillet som hurtigere ægluge. Heck, hvis de ville, kunne de endda linke placeringer fra det virkelige liv til dem i spillet.

7 Gør det ikke for let

Pokémon X, Y, Sun og Moon deler alle en ret betydelig fejl: de er ikke udfordrende i det mindste. Borte er de dage, hvor du bliver nødt til at træne i årevis, før du tackler et motionscenter eller regelmæssigt tabe en kamp og skal prøve igen.

Selvfølgelig skal selv små børn finde disse spil til at være en komplet tur i parken.

Switch-spillet skal rette op på dette. At fange dem alle burde ikke være den eneste udfordring i et Pokémon-spil; træning, kamp og fremskridt rundt på kortet burde også være svært.

At gøre alt for let tager meget af dramaet ud og mindsker motivationen til at fortsætte med at spille.

Forhåbentlig, når dette spil ankommer, vil det medføre en reel følelse af udfordring. "Hvor langt er du kommet?" vil være et virkelig interessant spørgsmål, og fans skal muligvis bede hinanden om råd igen.

At bringe fællesskabsfølelsen tilbage, der fulgte med at spille de første spil tilbage på dagen, ville være en ekstra bonus.

6 Oplev kampene (men bliv ikke for dum med det)

At få kampene rigtigt er helt afgørende for at gøre dette spil til et smash hit. I de seneste spil har Nintendo / GameFreak spillet med nye måder at opleve kampene: i X og Y kunne visse Pokémon Mega Evolve til superstærke versioner af sig selv; i Sol og måne kunne din spillerkarakter lære et lille dansetræk for at starte et ekstra kraftigt Z-træk fra en af ​​dine Pokémon.

I begge tilfælde kunne du kun udføre disse seje nye tricks en gang pr. Kamp, og du var nødt til at have en relevant vare i din besiddelse. På trods af at du skulle tjene det og være forsigtig, når du implementerer det, havde disse tilføjede ekstramateriale stadig en ulempe: de fik dig til at føle, at dit parti blev forstærket til unødvendige niveauer.

Igen fik dette spillet til at føle sig for lette. Måske til Switch-versionen kunne de gøre de specielle bevægelser sværere at bruge.

For eksempel skal du måske lande en vis mængde hits i en kamp, ​​før du får lov til at uddele et specielt træk. Dette vil hjælpe med at få kampene til at føles taktiske igen snarere end en række ensidige slugfests.

5 Vælg de rigtige gimmicks (som "at følge" Pokémon)

Det er ikke kun kampdynamikken, der får en ny gimmick med hvert spil. Der er altid et forsøg på at tilføje noget nyt: for nylig tilføjede X og Y Pokémon-Amie, hvor du kan klappe og fodre din Pokémon i bytte for venskab; Sol og måne tilføjede en talende Pokédex, onlineområdet Festival Plaza og geléønsøen Poké Pelago.

I Switch-spillet ville det være rart at se en blanding af gamle og nye gimmicks. Fans vil sandsynligvis bare have de sjoveste - at fodre Pokémon-slik bliver lidt kedeligt - men det ville være meget sejt at se din Pokémon følge dig rundt igen og gøre et comeback fra Pokémon Yellow.

Det er selvfølgelig også vigtigt, at Switch-spilets online-område er stærkt. Fans vil kæmpe for deres venner, handle og måske endda gå på eventyr sammen. Hvis de kan sømme denne slags funktioner, kan Nintendo have et meget populært spil på deres hænder.

4 fyld det med minispil til sjov på flere spillere

Når vi taler om multiplayer-muligheder, ville en anden måde at give dette spil en enorm mængde af spilbarhed være tilføjelsen af ​​nogle konkurrencedygtige minispil.

Pokémon Stadium's vifte af skøre firspilerspil er så sjovt, at det stadig bliver pisket ud fra tid til anden.

Det ville være fantastisk at se klassikere som "Magikarp Jump" komme igen, og du kan vædde på, at hjernekasserne hos Nintendo og GameFreak kunne komme med nogle rigtig sjove nye.

Selvom det var en DLC, som du skulle betale for, ville fans sikkert strømme til dette.

Det ville være sjovt for online og dobbelt fornøjeligt for lokal multiplayer. Når alt kommer til alt har Switch den funktion, hvor du kan mødes med dine venner og forbinde dine konsoller.

3 Vær ikke bange for mørkt indhold

Pokémon-spil havde tidligere en skræmmende fordel. Alle, der spillede det originale spil, husker helt sikkert det uhyggelige "Pokémon-spøgelsesegment" og det ledsagende hjemsøgte hus og kirkegården, der stod på ideen om afdøde Pokémon og knuffede børn ud af deres komfortzoner.

Selvfølgelig forventer ingen, at Switch-spillet helt fokuserer på mørkt indhold, men det ville være rart, hvis en by kunne besøge disse spøgelsesagtige temaer (eller en anden lige så mørk idé). Når alt kommer til alt er det at være lidt bange en del af at vokse op.

I de senere år har Pokémon-spil på 3DS følt sig lidt for hyggelige og generiske. Ved at hæve skræmmende ante til det nye spil, kunne Nintendo sikre, at Switch-spillet er lidt mere kantet og mindeværdigt.

2 Forbind det på en eller anden måde med Pokémon Go

Pokémon gennemgik en enorm genopblussen i popularitet sidste år, da gimmicket med at samle Pokémon i dit lokale område ved hjælp af augmented reality og en mobilapp fangede fantasierne stort set hele verdenen.

Pokémon Go har stadig millioner af spillere og vil sandsynligvis stadig være i offentlighedens bevidsthed, når Switch RPG ruller rundt.

Det virker logisk, at Nintendo og GameFreak ønsker at forbinde deres nye konsolspil med deres enormt populære mobiltilbud, men præcis hvordan denne crossover ser ud, skal stadig ses.

At handle Pokémon fra Pokémon Go to the Switch ville være en opskrift på fuldstændig kaos, så det synes klogt at udelukke det.

Handel med ting, der kæmper på tværs af de to spil og brug af din switch til at hjælpe med at nedtage Pokémon Go-motionscentre, ser ud som mere sandsynlige måder for spilene at oprette forbindelse på, men det er selvfølgelig kun tiden.

1 Revisit Classic Regioner for maksimal nostalgi

Intet ville glæde fansen som en nostalgisk mulighed for at besøge nogle klassiske regioner. Som sædvanlig finder hovedparten af ​​spillet sandsynligvis sted i et nyt sted med sine egne unikke særheder, men det ville være alvorligt presserende at følge dette med en tur til Kanto (indstillingen af ​​Rød / Blå) eller muligvis endda Johto (set i guld / sølv).

Som du godt kan huske, skabte guld / sølv et præcedens for dette med et massivt post-spil, hvor spillerne var i stand til at rejse fra Johto tilbage til Kanto og tackle de klassiske gym-ledere på ny. Det var helt utroligt at vende tilbage til Kanto og se, hvordan det havde ændret sig, og hvor stærke dets indbyggere var blevet.

I en drømmeverden ville Switch-spillet følge denne skabelon og afslutte dens hovedhistorie med en chance for at besøge en klassisk region eller to (eller måske endnu mere).

I dag og i dag synes det sandsynligt, at du bliver nødt til at betale for de klassiske regioner som DLC. At besøge Palette Town og resten med moderne konsolgrafik ville dog bestemt være et par dollars værd …

---

Hvad vil du se i Pokémon Switch RPG? Fortæl os det i kommentarerne!