Pikuniku anmeldelse: Absolut charmerende men alt for kort
Pikuniku anmeldelse: Absolut charmerende men alt for kort
Anonim

Der er en ældgammel præstationsstandard for "lad mængden ønske at have mere", men der er sandsynligvis ingen anden form for medier, hvor denne forventning bliver forhørt så meget som i videospil. Løftet om flugt og absorption opfylder ordentligt en pris, hvilket tilføjer en uundgåelig økonomisk bekymring, også i tilfælde af lave omkostningsspil. Devolvers nyeste platformeventyr Pikuniku er en dejlig rejse gennem en finurlig, veludviklet verden, men det er svært ikke at være i det mindste lidt forfærdet over den minimale størrelse på det hele.

Piku ligger sovende og sikker i en hule og vågner op til sin platoniske søgen efter flugt. Efter fremkomsten er de nærliggende byfolk livredde for den klart yndig og simplistisk designede lille røde ovale form med bånd, og i spillets tidlige søgen kan du forsøge at mægle tillid med de forskrækkede pæreformede mennesker, fikse hvad du kan og forsøger at forbedre byens livsstil, kastet i skyggen af ​​et klart uærligt mega-selskab.

Relateret: PokerStars VR Preview af tidlig adgang: Kort og kaos med fremmede

Pikuniku forsøger at jonglere med et par ting på en gang, kombinere et opgaveorienteret eventyrspil, nogle munter low-stakes platforming, en smattering af minispil og trivielle bosskampe og et enormt underholdende script. Grafikken er lav på detaljer, men høj på charme, med underligt formede, bulbøse karakterer, der pacerer frem og tilbage gennem miljøer, der kunne have været udformet med byggepapir af en børnehaveklasse. Især animationen er tonehøjde-perfekt, alt fra Pikus forfriskende, langagtige ben, der fanger trin i sidste øjeblik, til nogle præcist tidsbestemte ansigtsudtryk, der i høj grad forstærker historienes humor. Bolstering af det hele er et iørefaldende og optimistisk lydspor, som, selvom det er godt udformet, aldrig helt når de ikoniske, øreormende højder på noget som Katamari Damacy, men det 's prøver bestemt på en lignende karakterfuld legesygdom.

Kampagnen omkring udgivelsen af ​​spillet nævner noget om en storslået konspiration midt i historien, men det er langt mindre detaljeret end det antyder. I det væsentlige er der en skurkelig tilstedeværelse bag begivenhederne for borgere af Pikus verden (som i sig selv ser ud til at give nogle lette kommentarer om kapitalismen og massernes passive uvidenhed), men der er meget lidt at afsløre, før hele oplevelsen trækker til en tæt. Se nøje på spillets trailer, og du vil bemærke, at det afslører brorparten af en komplet Pikuniku -gennemgang, endda sent-spil-indhold, som alle virker utroligt rige og forskellige, når de er indrammet som en minut-lang montering.

Desværre kan en fokuseret spiller gobe op i hovedhistoriens indhold på så lidt som tre timer eller mindre, hvilket ganske vist er rimeligt for et billigt spil (detailprisen på Nintendo Switch forventes at være $ 12.99). Det drejer sig dog mere om Pikunikus struktur og det rigere eventyr, der antydes af plotets udviklende noter. Der er et punkt i historien, når Piku ender med at slutte sig til et par andre karakterer, som føles som den tidlige del af en JRPG, når alle karakterslots til sidst er fyldt og kødet i spillet ligger foran, men her er der næppe en times tid mere indhold efter denne specifikke historiedrej.

Det er dog tre sjove timer med Pikunikus skarpe skrivning, fremragende komisk timing og for det meste fornøjelige øjeblikke af interaktion. Et rytmespil kan pludselig opstå, eller en mulighed for at tegne dit helt eget fugleskræms ansigt, og disse ikke-platformende overraskelser fører næsten altid til en anden smart vittighed eller absurdistisk mellemrum. Piku i sig selv er en yndig skabning, øjne blinker blankt eller stirrer i rædsel, når de falder fra en høj højde (der er ikke noget faldskade, forresten), skader ufarligt på figurer og endda er i stand til at springe sammen til det optimale lydspor, når man trykker på X-knap til enhver tid. Mens forfatterskabet kan virke skævt for voksne og / eller værdsættere af nuanceret sarkasme, Pikuniku skaber også en vidunderlig oplevelse for børn og unge, og der er intet foruroligende eller mørkt at afsløre - bestemt ikke noget mørkere end en nedslidt episode af Adventure Time .

Når vi taler om unge mennesker, ville de sandsynligvis også få et spark ud af de få multiplayer-tilstande, der er tilgængelige for spillere fra titelskærmen. Du kan vælge mellem ni co-op-niveauer såvel som en simpel konkurrencedygtig sport, hvor to spillere konkurrerer i en klodset form for basketball med en vandmelon (et spil, der også er kort omtalt i hovedopgaven). Co-op-indholdet er sjovt, men kort, og det ville have været rart, hvis der var en slags vedvarende ”yngre søskende” co-op, der også blev stillet til rådighed i standardhistorisk tilstand, a la Sonic og Tails.

Pikuniku er ikke optaget af at præsentere en udfordring, men leverer bare en morsom, lidt ubekymret verden, hvor man kan gå tabt i et eller to møder. På et øjeblik kan det synes at minder om de fantasifulde Locoroco- spil til PSP, men det har meget mere til fælles med sidste års Donut Country ; dens tone og stil er moderne, let snarky, men alligevel også lidt lav. Hvis det blev udvidet til et spil, der er dobbelt så langt, kunne det indberettes som et mesterværk, snarere end den behagelige og søde afledning, det udgør ved afslutningen. For spillere, der straks klikker med sin klodset charmerende karakter og minimalistiske æstetik, vil deres vigtigste kritik være meget mere.

Mere: Vane Review: Ambiguous But Awful

Pikuniku frigiver den 24. januar på Steam og Nintendo Switch eShop, med en veiledende salgspris på $ 12.99. Screen Rant fik en digital Nintendo Switch-kode til formålet med denne gennemgang.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (Fremragende)