En af BioWares veteranproducenter arbejder på et Star Wars-spil
En af BioWares veteranproducenter arbejder på et Star Wars-spil
Anonim

En tidligere BioWare-veteran har afsløret, at han snart vil arbejde på et nyt Star Wars- spil. Blair Brown, der har tilbragt seks år hos den anerkendte RPG-udvikler, var involveret i flere store projekter i sin tid i studiet. Med kreditter inklusive Dragon Age: Inquisition og den aktuelt udviklede hymne, tjente Brown senest som producent.

Efter at have tilbragt nogen seriøs tid med studiet, går Brown dog videre. Producenten springer til en Electronic Arts stablemate ved at gå over til Respawn Entertainment. Respawn, et studie dannet fra tidligere Call of Duty-udviklere og bedst kendt for sin multiplayer-fokuserede shooter-serie Titanfall, er blandt antallet af studier, der ejes af monolitten, der er EA, BioWare inkluderet.

I stedet for at arbejde på et andet Titanfall-spil, vil Brown dog arbejde på Respawns Star Wars-spil. Producenten tog til Twitter for at bekræfte nyheden, hvor han meddelte, at han forlader BioWare næste måned og tiltræder Respawn i juli for at starte arbejdet med spillet. Spillet er tilsyneladende indstillet til at være en tredjepersonstitel, selvom studiet i øjeblikket forbliver stille over detaljerne.

Det har været en utrolig vild tur, men efter 6 år, 3,5 spil; Dragon Age: Inkvisition, Mass Effect Andromeda, (noget andet) og hymne, jeg forlader @bioware næste måned.

Super glade for at starte på @respawn i juli og arbejde på et nyt @starwars-spil! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15. maj 2018

Brown kunne helt sikkert være en god pasform til studiet, baseret på hans tid på BioWare. Mens Respawns spil hidtil primært har været fokuseret på multiplayer-vinklen - selvom singleplayer-tilstanden i Titanfall 2 bestemt fortjener en omtale, har Bioware altid prioriteret historiefortælling inden for sine egne projekter. Hvis Brown er i stand til at bringe denne udviklingsmetode over til sit nye arbejdsplads, kunne Respawn Star Wars-spillet give en velafviklet oplevelse.

EA håber bestemt på, at Respawn-projektet kan være en succes. Indtil videre er det rimeligt at sige, at udgiverens brug af Star Wars-licensen ikke har været specielt fantastisk, da Star Wars: Battlefront-spil fra DICE ikke lever op til hype og fungerer som en af ​​bidragyderne til tyvegods problem. I mellemtiden efterlod lukningen af ​​Visceral endnu et meget forventet Star Wars-spil, der står over for problemer bag kulisserne.

Nøjagtigt hvordan tilbagebetalte priser er dog stadig at se. EA har fået et ry for at ødelægge etablerede videospilfranchiser, og nogle Star Wars-fans har været bekymrede over udgiverens brug af ejendommen indtil videre. Forhåbentlig hjælper disse udviklingsprojekter med at vende det rundt.