Nye Sony Patent Beviser Indlæsningsskærme kan virkelig være væk snart
Nye Sony Patent Beviser Indlæsningsskærme kan virkelig være væk snart
Anonim

Der er ikke noget mere irriterende end at vente på, at den næste scene eller et område i et konsolspil skal indlæses, men et nyt patent på PlayStation 5 kan indikere, at indlæsningsskærme snart vil høre fortiden til. Sonys næste generations konsol, PlayStation 5, har allerede en imponerende liste over funktioner og specifikationer, herunder bagudkompatibilitet og support til 8K-opløsning.

Imidlertid er hardwaren til PS5, hvor systemet virkelig udmærker sig. PS5's GPU bruger helt ny RDNA-arkitektur udviklet af AMD med otte kerner af Zen 2-mikrochippen. Dens grafikkort vil være en brugerdefineret version af Radeons Navi-linje. Men vigtigst af alt er, at PS5's SSD-drev, der har en rå båndbredde, der er mere end nogen SSD, der i øjeblikket er tilgængelig til pc'er, giver PS5 mulighed for at indlæse data over 15 gange hurtigere end PS4 Pro. Dette er alt sammen en del af et tilsagn fra Sony om at gøre indlæsningsskærme forældede.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Sony har nu taget et yderligere skridt i at få indlæsningsskærme til at forsvinde. Et nyt patent indgivet af virksomheden, der er tildelt af United States Patent and Trademark Office, beskriver hvordan et spilsystem, såsom PS5, kunne opdele spilområder for at muliggøre jævnere indlæsning og overgange mellem scener og områder. Dette ville skabe et system, der gør det muligt for spillere at bevæge sig rundt i spillet fra et område til et andet uden nogen indlæsningsskærme mellem disse områder. Ifølge patentet er her, hvordan det ville fungere:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoft har sandsynligvis en lignende teknik i tankerne for sin næste generations konsol, Xbox Scarlett. Denne teknologi kunne også gavne cloud-spil, som langsomt er blevet mere af en realitet, især nu hvor Microsoft og Sony har gået sammen om at arbejde på Microsofts cloud computing-tjeneste Azure. Selvom den nuværende generation af konsoller har klaret sig bedre end sine forgængere med indlæsningstider, er indlæsningsskærmen i midten af ​​spillet ofte stadig en nødvendighed, omend en irriterende.

Sonys patent er en bogstavelig spilskifter og vil skabe en spiloplevelse, der er endnu sjovere end hvad de nuværende konsoller tilbyder. Nogle i branchen hævder måske, at næste generations konsoller kun tilbyder mere af det samme, men det er ikke sandt, hvis den frygtede "loading" -besked forsvinder, og gameplay bliver mere sømløs. Med udgivelsen af ​​PS5 og Xbox Scarlett kun omkring et år væk, er dette patent fremragende nyhed for konsolafspillere, der er trætte af at vente på, at den næste scene eller det næste område skal indlæses.