Mouse Guard Director trækker en Deadpool og frigiver demo af annulleret film
Mouse Guard Director trækker en Deadpool og frigiver demo af annulleret film
Anonim

Instruktør Wes Ball frigiver demo-optagelser fra hans nu annullerede Mouse Guard- film. For et par år siden begyndte Fox at udvikle en fuldt CGI-filmatisering af Mouse Guard-tegneserien med Gary Whitta vedlagt for at skrive manuskriptet. Ejendommen ligger i en middelalderlig verden med talende mus, der er beskyttet mod trusler fra højt kvalificerede krigere, Musegarden.

Det varede ikke længe, ​​før det begyndte at tage damp og fandt Wes Ball, instruktøren for alle tre Maze Runner-film, fastgjort ved roret. Fra det tidspunkt fortsatte musevagten med at gøre fremskridt og begyndte endda at annoncere medlemmer af rollebesætningen i begyndelsen af ​​dette år. Andy Serkis og Thomas Brodie-Sangster deltog i nøgleroller, før Idris Elba og flere underskrev. Hver af dem ville optage bevægelse og performance for filmen for at bringe deres musekarakterer til live. Men kort før optagelserne skulle begynde, blev Mouse Guard annulleret som et resultat af Disneys erhvervelse af Fox og det krævede høje budget.

Efter at Disney afbrød båndet med Mouse Guard, begyndte Ball og filmens producenter at shoppe rundt omkring i Hollywood for at se, om andre studier ville hente filmen. På trods af noget rapporteret interesse vil det ikke ske. Ball tog til Twitter for nylig for at bekræfte, at Mouse Guard officielt er død. Han delte en gennemgang af deres præproduktionshus fyldt med konceptkunst og modeller, men delte derefter et ni minutters demohjul på sin YouTube. Tjek dem begge nedenfor:

Ja desværre, det er sandt. Vores #mouseguard-film er død.

Synes det er for stor en risiko. Det er virkelig en skam. Vi havde noget særligt. Til min hella talentfulde rollebesætning / besætning: Jeg er ked af, at jeg ikke kunne skubbe denne igennem. Det sidste år med jer alle har været en eksplosion. Må Vagten sejre! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball) 26. juni 2019

Mouse Guard kan have været en potentiel risiko økonomisk med et pebret budget og manglende generel opmærksomhed om IP, men disse detaljer viser, hvor fantasifuld og ambitiøs Balls vision var for ejendommen. Det er sjældent at få et så detaljeret kig på planer som denne, især når det hele ser imponerende ud. Demofilmene er specifikt ret utrolige, selv uden ordentlig CGI, men med et glimt af de detaljerede karakterdesigner, der er inkluderet i Balls gennemgang, kan visualiseringerne i slutningen af ​​dagen være det største salgsargument for en mindre kendt ejendom. Ud over disse videoer delte dog konceptkunstner Darek Zabrocki adskillige kunstværker bestilt til filmen på Instagram, der yderligere fremhæver følelsen af ​​musegarden verden.

Se dette indlæg på Instagram

Ugentligt tip nr. 8: FUNKTIONALITET OG TROVIDIGHED Jeg gik igennem mange vigtige faktorer, du skal tage i betragtning, mens du opretter vellykkede konceptkunstværker. Nu er det tid til at se lidt dybere ind i noget, der løfter dit koncept til det næste niveau og gør dit kunstværk til noget mere end kun kunst. I produktionsrørledningen handler det ikke kun om kunstneriske penselstrøg eller smukke farver / lys, mens du arbejder på nye miljødesign og nye verdener. Folk har en tendens til at stole på det alt for meget (jeg plejede at gøre det samme hehe) Mens jeg arbejdede på det stykke, der ligner det vedhæftede, planlægger jeg altid alle de elementer, placeringen muligvis kunne bestå af. Det blev faktisk sat udvidelse til det virkelige liv, så hvordan gør jeg det passende og funktionelt til dette specifikke projekt var alt designarbejdet bag det.Hvilken slags rekvisitter, funktionelle elementer (peer, løftemaskiner, bugt til bådene, træhuse, vagttårne, stiger osv.) Kunne jeg placere, og hvordan jeg logisk kunne placere dem til det bedst troværdigt afbildede sted. At støtte kunstnerisk og smuk udførelse med noget, der faktisk betyder noget for at gøre verden ikonisk? Det, der hjælper mig mest, er normalt at lukke øjnene og forestille mig det sted. Hvis jeg var der. Jeg fordyber mig ved at gøre det, og det bringer straks flere og flere ideer til. Gør designet mere interessant. Jo mere jeg tænker, jo mere forskning jeg laver, jo mere er jeg i stand til at skabe et fuldt funktionelt og troværdigt miljødesign. Jeg lavede masser (hundreder) af koncepter til Mouse Guard-film (desværre annulleret) instrueret af den fantastiske fyr Wes Ball. Baseret på episk tegneserie (@mouseguard), og det er et af eksemplerne, der viser, hvad jeg 'Jeg taler om her. Også at jeg i dybden og mere viden vil dele under mit online kursus senere på året (mere info snart). Dette underviser jeg også på vores @focalpointschool Find disse tip nyttige? Del det med dine kunstvenner! #kunst #kunstoftheday #kunstnerinstagram # 2d #konceptkunst #konceptkunstner #katedral #design #vejledning #kunstner #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #maleri #fotoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mous#kunst #kunstoftheday #kunstnerinstagram # 2d #konceptkunst #konceptkunstner #katedral #design #vejledning #kunstner #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #maleri #fotoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mous#kunst #kunstoftheday #kunstnerinstagram # 2d #konceptkunst #konceptkunstner #katedral #design #undervisning #kunstner #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #maling #fotoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #mouseguard

Et indlæg delt af Darek Zabrocki (@darekzabrocki) den 24. juni 2019 kl. 06.40 PDT

Se dette indlæg på Instagram

Mouse witcher ?⚔ Et af de allerførste koncepter, jeg gjorde for MOUSE GUARD film. Dette projekt tog os i alt +12 måneder med konstant konceptfase overlappende med allerede igangværende verdensopbygning. Omkring halvdelen af ​​tiden brugte vi på bare forproduktion og brainstorming med forskellige konceptideer. I starten var der bare mig, @kenbarthelmey og Wes Ball instruktøren for filmen. Vi havde så meget sjov, da projektet var så frit at fortolke, at vi blev skøre med verden og ser ud af det. Senere voksede holdet enormt, og hele produktionen tog en rute, der bragte et nyt niveau af animation, cgi og interaktion mellem koncepthold og faktiske animatorer fra Weta. Hvilket var ret nyt for mig, da intensitet og live interaktion åbenbart var synlig dag for dag.Ærligt at være med på dette projekt fra starten gjorde mig opmærksom og pumpede ind på, hvor vigtigt og inspirerende det er at skabe en ny enorm verden. For mig var det det største, mest udførlige og dybdegående fuld af frihedsprojekt, jeg nogensinde har deltaget i. Desværre annulleret, men hej hvad der blev gjort, var gyldent, og det vil genlyd gennem mine værker i de kommende uger, måneder eller endda år? I alt var jeg ansvarlig for verdensbygningen, rekvisitter og mange actionscener. Kan ikke vente med at bare spytte det hele herude!Hold øje med mere ? #kunst #kunstner #konceptkunstner #konceptkunst #design #mouseguard #kunst #artoftheday #artistoninstagram # 2d #konceptkunst #konceptkunstner #katedral #design #digitalart #kunstner #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #maleri #foto scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Et indlæg delt af Darek Zabrocki (@darekzabrocki) den 17. juni 2019 kl. 10:52 PDT

Fra et forretningsmæssigt perspektiv er det svært at skylde Disney for at gå videre fra et budget på $ 150 - $ 170 millioner, al CGI-film med høj fantasi, men Balls tilgang her ser unik ud. Nu hvor demohjulet, gennemgangen og masser af konceptkunst er online, er der dog mere brummer omkring ejendommen end nogensinde før. Det får muligvis ikke den samme reaktion som de "lækkede" Deadpool-optagelser, der overbeviste Fox om at sætte grønt lys på filmen, men svaret på det, Ball og hans team skabte, er generelt positive. Hvem ved, måske kan alt dette genoprette interesse fra et andet studie og få Mouse Guard til at bevæge sig igen snart.

Kilder: Forskellige (se ovenfor)