De mest kontroversielle retssager om videospil
De mest kontroversielle retssager om videospil
Anonim

Videospil er big business. Det er en industri på flere milliarder dollars, der inkluderer det mest rentable underholdningsprodukt gennem tidene i Grand Theft Auto 5, og det vokser fortsat med hver eneste spilgeneration. Da Google overvejer at komme ind på videospilkonsolmarkedet, er der enhver chance for, at tingene kan blive endnu varmere.

Med denne succes kommer selvfølgelig komplikationerne ved big business. Der er meget på spil inden for spil, og som sådan har der været en lang række retssager og juridiske tvister om spørgsmål som intellektuel ejendomsret og kompensation. Med tiden er nogle af disse blevet vigtigere - eller fået mere kontrovers - end andre.

På grund af dette har Screen Rant gravet dybt for at finde de mest kontroversielle retssager om videospil gennem tid. Følgende retssager skabte ikke kun en anledning, da de først blev annonceret, men efterlod også i nogle tilfælde et langvarigt indtryk på videospilindustrien som helhed. Læs videre for at finde ud af mere.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Da Treyarch udviklede Call of Duty: Black Ops II, forventede studiet sandsynligvis ikke at være i den modtagende ende af æren fra en tidligere diktator. Ikke desto mindre fandt det andet spil i Black Ops underviserne af Call of Duty opmærksomheden af ​​Manuel Noriega, den tidligere diktator af Panama. Noriega, som var i fængsel på det tidspunkt for de forbrydelser, der blev begået under hans seks årige styre over landet, sagsøgte udgiveren Activision Blizzard for brugen af ​​hans lighed.

Noriega's retssag var bestemt en bisarr, især da han foreslog, at spillet afbildede ham som "skyldige i talrige fiktive kriminelle forbrydelser", herunder mord. Sandsynligvis blev det ikke overraskende, at retssagen blev kastet ud i oktober 2014, hvilket betyder, at et potentielt ytringsfrihedsmæssigt minefelt over skildringen af ​​historiske figurer i spil blev undgået. Når det er sagt, må du ikke forvente at se Noriega vende tilbage i Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interactive

Selvom en ekstrem nylig retssag har denne potentiale til at være en af ​​de mest kontroversielle gennem tidene, delvis på grund af den ringe profil af de involverede. Tilbage i sommeren 2015 ramte Bethesda guld med sit mobilspil Fallout Shelter, der med succes konverterede Fallout-verdenen til et mobilt spilformat. Da virksomheden så et lignende spil baseret på Westworld fra Warner Bros. og udvikleren Behavior Interactive, som co-udviklede Fallout Shelter, var virksomheden imidlertid ikke tilfreds, og sagsøgte straks Warner Bros. med en stærkt formuleret dragt.

Retssagen gik ud over blot at antyde, at lighederne mellem spillene imidlertid var for tæt til komfort. I stedet foreslog Bethesda, at Westworld-spillet genanvendte kode fra Fallout Shelter og kaldte spillet et "åbenlyst rip-off." Siden da har Warner Bros. slået tilbage med deres modbevisning, så forvent denne til at rumle om et stykke tid endnu.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesda er imidlertid ikke fremmed for en retssag, som det fremgår af en tidligere juridisk kamp fra virksomheden. I marts 2011 annoncerede Minecraft-udvikler Mojang sit andet spil, et samleløst kortspil kaldet Scrolls. Dog tilsyneladende spillets navn satte Bethesda på kant, takket være deres egen serie The Elder Scrolls, og virksomheden sagsøgte Mojang over, hvor tæt spillene var.

Dette fangede lysten hos nogle af spillesamfundene, mens nogle så retssagen som en unødvendig muskelføring fra Bethesda for at forsøge at stoppe et problem, der aldrig var der i første omgang. De to virksomheder kom imidlertid til enighed - Mojang varemærket ikke navnet Scrolls, med Bethesda, der lod navnet holdes, så længe spillet aldrig blev en konkurrent til The Elder Scrolls generelt.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man er uden tvivl et af de vigtigste videospil gennem tiderne og bliver en fremtrædende succes i arkader og fører potentielle spillere til hobbyen i hopetalt. Overraskende førte dette til en række imitatorer, hvoraf nogle strejfede meget tæt på Pac-Man-formlen. Et af disse spil var KC Munchkin! fra Phillips, et spil, der ramte Odyssey-hjemmekonsollen i 1981.

På det tidspunkt havde Pac-Man endnu ikke offentliggjort sin hjemmekonsol, men Atari havde ikke desto mindre de eksklusive rettigheder til spillet på hjemmeapparater. Selvom Phillips overlevede den første afgørelse om retssagen, så en appel derefter retten i Atari's fordel. Denne særlige retssag var en vigtig præcedens for ophavsretlige sager inden for videospil som helhed, men førte i dette tilfælde til fjernelse af KC Munchkin! fra butikshylder.

6. Episke spil vs. Silicon Knights

Den juridiske kamp mellem Epic Games og Too Human-udvikleren Silicon Knights var lang og kompleks. Oprindeligt tog Silicon Knights Epic til domstolen over tilladelsen til Unreal Engine 3, hvor udvikleren hævdede, at Epic var i strid med kontrakten ved at tilbageholde oplysninger om selve motoren, hvilket førte til, at studiet måtte bygge sin egen motor. Inden for længe blev tabellerne imidlertid drejet, og en forsænkning førte domstolene til at opdage, at Silicon Knights 'egen motor brugte tusinder af kodelinjer fra Unreal Engine.

Resultatet for Silicon Knights var katastrofalt. Retten fandt ikke kun Epic Games til fordel, men den tildelte også Epic $ 9,2 millioner i skader og beordrede Silicon Knights til at ødelægge de usolgte kopier af alle spil, der brugte denne Unreal Engine-kode. Efter tabet af retssagen anmodede Silicon Knights konkurs i 2014.

Side 2: Et andet juridisk slagsmål for Epic Games og en monsterstørret retssag

1 2