Moderne spil på CRT-skærme ser bedre ud, end du tror
Moderne spil på CRT-skærme ser bedre ud, end du tror
Anonim

En ny rapport afslørede, at kørsel af moderne spil på vintage CRT- skærme producerer utrolig visuel troskab, til det punkt, at CRT-skærmene faktisk er opgraderinger til LCD-skærme, tilsyneladende helt op til nuværende OLED-skærmversioner af den type. Gaming-skærme er notorisk uhyggelige testpersoner, der ofte kan føre til subjektive uoverensstemmelser blandt mennesker, der bruger dem - for eksempel har kampspilspillere fastholdt, at CRT-tv er langt det bedste valg for bestemte titler, mens konkurrencedygtige Fortnite-spillere oplevede en periode. når det var vigtigt at bruge strakte skærmopløsninger til at yde deres bedste - før Epic Games forbød det.

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Start nu

Moderne teknologi er naturligvis næsten altid en forbedring i forhold til sine forgængere, i det mindste når det kommer til rene teknologiske specifikationer og ydeevne. I sammenhæng har mange gamle spiludstyr modstået tidstesten, herunder controllere som GameCube, som fortsat er en populær tilføjelse til Nintendo-konsolsejere, selv nu Switch er den nuværende generation enhed. Med skærme har der dog altid været et sted for CRT-teknologi - CRT har ikke opskalering af sløring eller native opløsningsproblemer, og bevægelsesopløsning er skarp, mens displayforsinkelse stort set ikke eksisterer. Det har ikke altid været lig med troen på, at de simpelthen klarer sig bedre end LCD-skærme, især når det kommer til moderne spil.

En ny rapport fra Digital Foundry har imidlertid endeligt bevist, at CRT-skærme overperformerer med moderne spil, hvilket gør det bedre end LCD-modstykker, der er mange år yngre. I en video, der forklarer moderne spil på CRT-skærme som en del af en anerkendelse af den voksende tendens til at samle denne teknologi til nostalgiske spillere, fandt analytikerne, at CRT-monitorerne klarede sig mistænkeligt godt - ikke fordi de er kendt for at være dårlige, men mere fordi den fælles logik her antyder, at moderne spil er gået ud over hvad teknologien er i stand til.

Det er dog ikke tilfældet. Host Rich Leadbetter viser en Sony CRT-skærm - for at være retfærdig, en af ​​de bedste, der nogensinde er lavet - og den giver vilde resultater. I det mindste er det værd at overveje, om gamere opgav CRT-teknologi for tidligt eller ej, da det blev droppet i begyndelsen af ​​2000'erne og aldrig er blevet hentet tilbage af virksomheder. I betragtning af den retro æstetiske og overraskende ydeevne er det også værd at spekulere på, om virksomheder vil se dette og tjene penge på brummen ved at frigive en billig moderne CRT, som fans kan prøve.

Det faktum, at CRT-skærmen hurtigt kan vise Remedys kontrol med en så jævn ydelse, er et godt eksempel på, hvordan forældet teknologi kan få nyt liv af dem, der er villige til at eksperimentere med det. På ingen måde erstatter CRT-skærme det nuværende forbrugermarked fuldt ud - der er stadig masser af skærme, der bruger mere aktuel teknologi, der overgår CRT. Det er dog en god tilbagevenden, der giver yderligere brændstof til argumentet om, at den "gyldne tidsalder" ved spil måske har været mellem slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​00'erne, da pc-spillere bogstaveligt talt ikke vidste, hvor godt de havde det indtil nu.