Mellemjorden: Shadow of War dropper mikrotransaktioner, men undskylder ikke
Mellemjorden: Shadow of War dropper mikrotransaktioner, men undskylder ikke
Anonim

Udviklerne af Middle-earth: Shadow of War har endelig indrømmet, hvad de, der spillede spillet længe har vidst: at loot boxes ødelagte kvaliteten af ​​det samlede spil. En opfølgning til 2014's Middle-earth: Shadow of Mordor, titlen var et af de mest efterlengtede spil i 2017, og den indledende modtagelse for dens frigivelse var ret positiv på trods af sin uklare brug af Middle-earth lore.

Men det varede ikke længe, ​​før et alvorligt problem opvokset det grimme hoved, og et, som nogle havde været bekymret for før frigivelse. Midt-jorden: Shadow of War kan have været primært et singleplayer-spil, men det omfattede stadig nogle ret rovdyrs-loot box-mekanik, især i dets slutspil, hvor det ikke lykkedes at købe yderligere orker, hvilket gjorde det til en alvorlig slibning. Selvom Star Wars: Battlefront II var travlt med at fremstille de største tyvegodsrelaterede overskrifter, kæmpede Shadow of War det tæt med hensyn til dårlig praksis.

Nu ser det ud til, at spilets udviklere endelig har indrømmet, at disse tyvegods genererede alvorlige problemer for Shadow of War generelt. Over på WB Games Forum afslørede en opdatering fra Monolith-spil, at spillet ville miste sine virkelige penge-mikrotransaktioner. Årsagen er, at Monolith har accepteret, at tyvegodsfelterne har haft en samlet negativ indflydelse på selve spillet - noget som spillere længe har kritiseret titlen for, især i betragtning af at deres 'valgfri' natur virkelig var alt andet end.

Især påpegede Monolith, at loot boxes blødgjorde virkningen af ​​spillets største salgsargument: Nemesis System. "Vi er klar over, at det at give dette valg risikerede at undergrave hjertet i vores spil," sagde Monolith i stillingen og henviste til spillmekanikeren, der giver spilleren mulighed for at danne deres egne rivaliteter med fjender. Som en kendsgerning sagde udvikleren, at det at være i stand til at købe orker "reducerer nedsænkningen i verden og tager væk fra udfordringen med at bygge din personlige hær og dine fæstninger." Som sådan fjernes muligheden for at købe guld for at købe tilhængere fra spillet for at "fuldstændigt gendanne kerneløftet fra Nemesis System." Mikrotransaktionerne fjernes dog først i juli.

Monolith og WB Games håber uden tvivl på, at dette skridt hjælper med at reducere noget af det dårlige blod, som Shadow of War har fået siden dens frigivelse. Det vil dog sandsynligvis være for lidt, for sent til at redde omdømmet til spillet, især i betragtning af at indlægget ikke rigtig indeholder en undskyldning for den indledende brug af sådanne spillødelæggende mikrotransaktioner. Det er ikke engang første gang, at Monolith har måttet undskylde Shadow of War, så fans ved, at udvikleren har kapaciteten.

Spillets spillere har generelt været skeptiske over Monoliths grunde til denne opdatering, hvor udvikleren måske er klar til frigivelsen af ​​en komplet udgave af spillet, og som sådan kan det godt ikke have den indflydelse, som Monolith forventer. Når alt kommer til alt, hvis det var for sent til Star Wars: Battlefront 2, er det klart for sent for Shadow of War. I slutningen af ​​dagen har grådighed endt med at ødelægge det, der kunne have været et fantastisk spil.

Kilde: WB Games Forum