Masseffekt: Andromeda-hovedpersonens navn og nye detaljer
Masseffekt: Andromeda-hovedpersonens navn og nye detaljer
Anonim

Under deres eksklusive EA Play-begivenhed blev fans behandlet med et første kig på, hvad der var under udvikling hos EA, mens de også fik muligheden for at prøve hænderne på at spille Battlefield 1. Blandt skiferien med meget forventede spil var Biowares studieleder, Aaryn Flynn, introducerede en ny trailer og bag kulisserne til Mass Effect: Andromeda.

Traileren lovede større eventyr og mere frihed sammen med nye og velkendte ansigter, men tilbød ikke meget yderligere information til fans af den originale Mass Effect-trilogi. Alle de præsenterede optagelser blev simuleret, men vi mødte også franchisens nye, kvindelige ansigt. Detaljerne var minimale, men E3 gav tilstrækkelig baggrund til at holde interesse interesseret.

I et interview med Polygon forklarede Mac Walters, Creative Director hos Bioware, franchisens nye ansigt. Hun er karakteren, Ryder, der vågner nær slutningen af ​​traileren og hvisker: "Vi klarede det." Han forklarede, at John Shepards generiske bly var ansigtet, fordi det var vigtigt at have et ensartet udseende i det, de engang betragtede som en "film- og filmlignende" verden. Nu siger han imidlertid:

"Jeg tror, ​​det er noget, vi er flyttet fra, og vi vil omfavne valg og mangfoldighed med, hvad du kan gøre i spillet. Jeg tror, ​​du kan forvente at se mere af det i spillet, når vi går fremad. Det handler mindre om siger, her er et navngivet tegn, som du vil spille, og mere er dette den rolle, du kan spille, og det er sådan, du kan spille det på."

Med stadig meget få detaljer om den aktuelle fortælling eller spildynamik tog Walters til Twitter for at bekræfte, at spillerne stadig vil være i stand til at spille som enten mand eller kvinde. Walters bekræftede, at mens der er gået en betydelig tid mellem Shepards arv og starten på dette nye spil, er menneskeheden stadig et stort fokus:

"Jeg tror, ​​det har altid været kernen i historien, som vi prøver at fortælle - at se alt dette gennem menneskelige øjne. I sidste ende er vi alle mennesker. Det er historien, som vi vil forholde os til og forstå mest. Det er en del af franchisen, en del af IP."

Dette ønske om udforskning er en del af, hvad der gjorde (og forhåbentlig stadig vil gøre) Mass Effect til en så fordybende oplevelse. Da spillerne nåede det tredje spil, var de fuldt investeret i Commander Shepard og det unikke hold, som de havde brugt tre spil på at bygge. En anden af ​​de store forskelle mellem den første trilogi og Mass Effect: Andromeda er, at vi gik ind i Shepard-fortællingen, efter at livsændrende begivenheder allerede havde formet karakteren, men Andromeda bringer alle til lige vilkår:

"Det er også nyt for hovedpersonen i historien, så du får opleve det med dem, still alle de spørgsmål, som de sandsynligvis stiller, og tag på den rejse sammen … Hvad kunne være mere interessant end en helt ny galakse at udforske med hvem ved hvad du kunne finde på enhver planet?"

Bioware lover et "stort spil", og selvom de har været mor om detaljer, sagde Walters, at der vil være en hovedkampagne og en onlinekomponent, selvom den ene ikke har nogen indflydelse på den anden (hvilket er en afvigelse fra Mass Effect 3).

Mass Effect: Andromeda er planlagt til en marts 2017-frigivelse til Xbox One, Windows-pc'er og PS4.