Hideo Kojima er færdig med horror-spil
Hideo Kojima er færdig med horror-spil
Anonim

Hideo Kojima har arbejdet på et halvt dusin videospilserier siden 1980'erne, og mange er også alene. Hans mest berømte bidrag er muligvis med Metal Gear-serien, hvor de to første han skrev, instruerede og designet. Lige siden har han været producent på hvert spil i serien og fortsat med at designe, instruere og skrive til forskellige tidspunkter. Han har endda givet sin stemme til karakterer i seks af Metal Gear-spilene såvel som adskillige andre.

For et par år siden, efter at have indrømmet, at han gerne ville arbejde på et rædselsspil som Silent Hill, blev Kojima bragt ind i serien for at regissere, hvad der ville have været den niende rate, med titlen Silent Hills. Filmregissør Guillermo del Toro og The Walking Dead-skuespilleren Norman Reedus var også involveret i spillet. Til sidst blev spillet annulleret, men Kojima, del Toro og Reedus har slået sig sammen om et nyt spil, Death Stranding.

Der vides endnu ikke meget om Death Stranding, men for nylig indrømmede Kojima, at det ikke er noget rædselsspil, som nogle antog. Det var en sikker antagelse at gøre før da, da del Toro har lavet adskillige rædselfilm gennem årene (inklusive Pan's Labyrinth og Crimson Peak), og selvfølgelig var Silent Hills beregnet til at være et psykologisk horror-spil. Men Kojima er færdig med rædselsgenren. Han forklarede, hvorfor i et interview med IGN:

"Jeg bliver meget let bange. Faktisk gælder det for Alfred Hitchcock såvel som Steven Spielberg. Fordi de let skræmmer, fordi jeg skræmmer let, er det faktisk let for os at lave noget, der er skræmmende, fordi vi forstår, hvad der er skræmmende. Men mens vi i den proces forestiller os konstant, som skræmmende situationer, så det ender med at give mig dårlige drømme. Det er grunden til, at jeg ikke vil lave et rædselsspil."

Han talte videre om emnet og viste selve den teori, han præsenterede - folk der let skræmmer som han ved, hvad der er mest uhyggelig:

"Jeg tror, ​​at den mest effektive måde at skræmme nogen er at vise dem noget, der er lidt usædvanligt. Lidt væk, men ved første øjekast ved de ikke, hvad det er ved det, der er usædvanligt. Når du gør noget som dette, det forvirrer sindet, og det bliver nervøs for den person, der ser det.

Også det ukendte. Når der ikke er nogen tilgængelige oplysninger om noget, er det mere skræmmende. Et eksempel ville være et bungee jump. Hvis du har gjort det mere end én gang, er det aldrig så skræmmende som første gang. Noget, som ingen har nogen forestillinger om, er det mest uhyggelige.

Et godt eksempel på det er den oprindelige Alien. Alle kender designet nu, det berømte design af HR Giger, men i den originale film kan du ikke se det for det meste af filmen. Du kan bare se hurtige udskæringer og små stykker, så du ikke kender formen. Du ved ikke den nøjagtige størrelse. Indtil du ser det i slutningen, og det er som "åh, det er formet som en person. Nogen har på sig, som et tøj, som en maskot." Så det er ikke skræmmende på det tidspunkt, men indtil det tidspunkt, fordi det er denne ukendte enhed. Det er meget skræmmende."

Selvom Death Stranding ikke er noget rædselsspil, falder det bestemt i den kategori af det ukendte, som Kojima talte om. Hvilket også kunne have bidraget til antagelsen om, at det ville være skræmmende. Scary eller ej, forventning bygger bestemt på spillet, der spiller Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) sammen med Reedus.

Death Stranding frigives inden 2019, skønt en officiel dato ikke er indstillet på dette tidspunkt.

Kilde: IGN