Halo uendelig live servicestruktur kan være virkelighed
Halo uendelig live servicestruktur kan være virkelighed
Anonim

Lederen af ​​Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, talte for nylig på en Fortune-konference i Singapore om måder, hvorpå virksomheden holder den elskede Halo-franchise relevant. Blandt disse måder ser ud til at være ved at holde en løbende liste over løbende indhold til det nyeste videospil i serien, hvilket betyder, at vi kunne se på en Halo Infinite live-servicemodel.

Det ser ud til, at vi får vores første kig på Halo Infinite på E3 i år. I forkant af dette har der været nogle spekulationer om den slags spil, det vil blive. Selvom vi ved, at der ikke vil være en Battle Royale-tilstand, er der ikke meget andet afsløret om titlen. Fra Wolfkills kommentarer kan det dog sandsynligvis fortolkes, at der vil være en slags live-servicestruktur på kortene.

Når han talte med Fortune, bemærkede Wolfkill, at det, der var vigtigt ved at engagere et publikum til Halo, var evnen til at "designe et publikum 10 år fra nu" og "at have et sæt regler, som folk kan engagere sig i og købe ind i de kommende år." På spørgsmålet om, hvordan serien ville holde ud med lanceringen af ​​Halo Infinite, understregede Wolfkill også vigtigheden af ​​at have indhold, der blev opdateret regelmæssigt for at følge med efterspørgslen fra forbrugere på det moderne marked. Her er Wolfkills tilbud fuldt ud:

"Hvad det betyder at designe til et publikum nu, og hvad det betyder at designe til et publikum 10 år fra nu, handler virkelig om at have et sæt regler, som folk kan engagere sig i og købe ind i de kommende år."

Fra det, Wolfkill siger om at holde Halo-fans glade, lyder det som 343 Industries har betragtet en Halo Infinite live-servicemodel som måde at køre deres nyeste titel på. Henvisninger til at følge med tendenser især og omtale af roterende indhold ser ud til at antyde, at titlen vil blive serviceret på den måde, som de nuværende AAA-skyttere er: multiplayer-indholdspatcher, regelmæssige DLC og sæsonbestemte begivenheder.

Alt det ovenstående ser ud til at passe til Wolfkills beskrivelse af ting, der vil få spillere til at vende tilbage i mere regelmæssige intervaller, men effektiviteten af Halo Infinite med at prøve denne strategi for størrelse er endnu ikke kendt. Med E3 kun et par korte måneder væk, håbes det, at fans ikke behøver at vente for længe for at finde ud af, hvad det nyeste i Halo-serien vil kunne tilbyde.

Mere: Halo Infinite har 4-afspiller split skærm, stor pc-fokus og rækkevidde-tilpasning