Gears of War-trilogien sluttede næsten med en massiv drejning
Gears of War-trilogien sluttede næsten med en massiv drejning
Anonim

De Gears of War videospil-serien har altid været bedre kendt for sine grynet grafik, over-the-top blodbad og genre-omdefinere "cover-shooter" gameplay end sin historie; som har en konflikt for kontrol over planeten Sera mellem menneskelige bosættere og et løb af groteske underjordiske skabninger kalder Locust. Men serien byggede nok op af en historie til at "afslutte" den tredje rate, inden franchisen blev genstartet af nye skabere med en ny andengenerationshistorie til den nuværende generation af X-Box-konsoller.

Nu har den oprindelige skaber Cliff Bleszinski afsløret for Destructoid, at serien på et tidspunkt var beregnet til at konkludere på en helt anden tone:

"Jeg kan ikke huske detaljerne, jeg tror, ​​at johannesbrødet kom til at grave sig ned under jorden, og Sera eksploderede. Kernen i Sera afviklede sig gennem mange år og størkner. Og så ser du pludselig en rumfartøjsstøvle lande på det, og du hører 'Det er et lille skridt for mennesket, et kæmpe spring for menneskeheden.' Det viser sig, at deres måne var jord, det var altid som månen og jorden i fortiden, og vores måne er resterne af Sera. Og græshopperne i gear 4 ville have været på jorden. Det var lidt rigtig langt idé derude, men Rod syntes, det var for ekstremt. Så jeg respekterede hans mening."

Mens "det var jorden hele tiden" er en hæderlig science-fiction twist-tradition, der undertiden bruges med stor effekt, er det svært at se, hvad dette ville have tilføjet eller ændret sig om den samlede effekt af serien; som er blevet fejret for sin unikke indstilling, men også tidligere kritiseret for konsekvenserne af kolonialisme og militarisme i dens opsætning. I stedet for at bygge videre på det foreslåede twist, fulgte den første post-Bleszinski-efterfølger i franchisen børnene fra de oprindelige hovedpersoner, der begyndte på en ny genopblussen konflikt.

Bleszinski, der nu har forladt serien og fokuserer på sin nye ejendom Lawbreakers, erkendte fortsat, at afslutninger generelt er ekstremt vanskelige, når det kommer til fiktion:

"At afslutte noget er altid meget hårdt. Gå tilbage til afslutningen på The Sopranos og det smash cut. Jeg blev træt af Gears. At ønske at sprænge hele planeten var sandsynligvis min frustration over at have arbejdet med det i ti år med alle de knasende timer og sådan noget. Det var sandsynligvis for meget."